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【游戏推荐】再见狂野之心(光敏性癫痫慎入)

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 楼主| 发表于 2021-10-16 13:26  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 BYPASS 于 2021-10-16 13:34 编辑

先说下最重要的事情:本游戏极度极度极度不适合有光敏性癫痫的朋友,也请不要向下拉观看截图动画,整个游玩过程中几乎无时不刻有着强烈的闪光和画面变换。

------

前天通关了《再见狂野之心》,内心有些不太平静,刚好看到 PSN 港服有在打折(99 HKD-> 59.4 HKD),就想着推荐给大家吧。当然想法总是主观的,我喜欢的游戏未必就适合别人哈。

这是 2019 年发售的独立游戏,在我个人心目中是有能力竞选当年的最佳独立游戏的,然而不幸的是同年有着《极乐迪斯科》和《星际拓荒》这两个怪物,所以最后几乎是全程陪跑(当然对玩家来说是好事,也因为如此,每年的各大游戏奖项的年度独立游戏提名成为了我发掘金子的地儿)。

一句话概括:这是初见通关只需要一个小时左右的街机型跑酷 + QTE 音乐游戏。你甚至可以把它理解成带背景音乐的神庙逃亡,整个游戏操作只需要摇杆 + 一个按键,但真正让它与众不同的是它的画面、音乐以及关卡设计。

它的画面是这样的:



复古、简洁但又充满想象力的 Low Poly 画风,而不同的关卡之间又有着迥异的色彩风格:



而它的开场音乐是这样的:



如果这首曲对你的胃口的话,相信我,整个游戏 24 首 OST 绝大多数都会非常抓耳。虽然整体的音乐风格是电子 + 迷幻音乐,但是音乐的风格会随着主题以及画面的变化从而转换元素与风格,时而动感,时而梦幻,时而迷幻,时而温柔。

真正让已经足够优秀的画面与音乐结合在一起的,是游戏无比惊艳与恰到好处的转场和分镜

下面是正式游戏第一次让我起鸡皮疙瘩的地方:



从动图来似乎也比较一般,但相信我,这里背景音乐恰到好处的停顿与响起,你体验的时候一定会直呼过瘾的。

每一关都是一镜到底(对于跑酷游戏来说也不奇怪),但是游戏制作者在不同场景、视角、人物之间的频繁快速切换,可以做说非常到位,而且是与音乐节拍结合得很完美。比如:

这是游戏里面最出彩得双子关的其中一个镜头,刀剑落下与吃到心的一瞬间都踩在音乐的节拍上,配合迷幻般的画面、手柄震动、音效与女主戏剧般的动作,满脑子只有舒服两字。



另一个关卡,女主进入了虚拟世界(后面那个不是女主):



你们不要再打了!!要打去练舞室打!



当然游戏的本质还是拿来玩的,所以游戏性上的优缺点都应该说一说。

先说缺点,作为一个半音游,这游戏的手柄手感,老实说,有点屎。不管你用摇杆还是十字键,主角的载具控制都突出一个滑和延迟,经常就是你觉得你可以推到某边去,实际上要么推过头了,要么半路撞墙了,很烦人,需要很长时间来适应。

但是,如果你不是全成就党,或者是第一次体验游戏,还请不要太纠结于每个关卡的评分等级。游戏对于全成就玩家非常不友好,但是另一方面,对于休闲玩家却又格外体贴。死了之后不用重来,而是原地复活,甚至死多了还能直接跳过本段环节。这也是玩家游戏时长普遍比较短的原因 —— 其实要长也很简单,死了重来就行。幸好制作组没有这么做。

我一周目是两个小时,全银 + 小几个前面的黄金,后面关卡的黄金尝试了几次不过基本是自暴自弃了(笑)。



游戏虽然本质是跑酷,但是这一小时候你会不断有新鲜感,除去场景和音乐的原因,就是关卡形式的多样,你能体验到第三人称和第一人称,可以滑板、摩托与轿车、御剑和骑鹿,可以尬舞,射箭和拼刀甚至在游戏里面玩游戏。

在你感到疲倦之前,游戏已经结束了,留下的是回味无穷(结局的音乐与画面后劲真的很足)。

最后:一个不影响游戏体验但是知道了会加深对剧情理解的小剧透:开场的人物不是男性,而是剪短发的女主。

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发表于 2021-10-16 15:03  ·  广西 | 显示全部楼层
好玩,给人感觉耳目一新,有很多细节上的惊喜,而且音乐带劲,玩起来容易HIGH。
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发表于 2021-10-16 15:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-10-16 15:57  ·  北京 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2021-10-16 15:03
好玩,给人感觉耳目一新,有很多细节上的惊喜,而且音乐带劲,玩起来容易HIGH。 ...

是啊,害得我 high 了两天了还没下来…

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 楼主| 发表于 2021-10-16 15:58  ·  北京 | 显示全部楼层
coooooow 发表于 2021-10-16 15:30
忽然想起来steam买了这个还没玩

试试吧,也就一个小时就能通关了。
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 楼主| 发表于 2021-10-16 19:28  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 BYPASS 于 2021-10-16 19:30 编辑


是啊,但如果一个小时能把该讲的讲清楚,该体验的体验到,短也不完全是坏事。我觉得现在不少游戏太喜欢给时长灌水了(当然肯定不是所有的游戏,主要是某家公司)。

游戏的可重复游玩性也还可以,喜欢挑战的人还是能玩很久的。

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 楼主| 发表于 2021-10-23 16:31  ·  北京 | 显示全部楼层
后续:我是一个对成就 / 奖杯很不感兴趣的人,真心难得有游戏让我全程开开心心丝毫没有厌恶情绪地打了全成就…

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发表于 2021-10-23 16:38  ·  四川 | 显示全部楼层
这首歌很有感觉啊,感谢评测啦~

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