退伍者
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本帖最后由 蓝色换日线 于 2021-10-15 10:20 编辑
根据最新一期的Famitsu硬件销量数据显示,Xbox Series S在上周卖出2,920台,而Xbox Series X卖出527台,截至目前两台次世代主机仅花了48周时间合计达102,591台,其中Xbox Series X累计64,284台,Xbox Series S累计38,307台。根据Game Data Library的数据,在日本,对比Xbox家族上个世代的Xbox One主机,其花了4.5年的时间(220周)销量才正式过10万。Xbox One主机在日本的终身销量是115,000台,得益于Xbox Series X|S目前在日本的强劲表现,有望在未来很短时间内超越。
然而,在日本的游戏市场中,Xbox Series X|S的销量对比其他两款主机仍旧显得十分不足,比如PlayStation 5已经达到120万的销量。不过从上述提到的Xbox One在日本销量的不理想来看,Xbox Series X|S目前的表现在这个不被看好的市场中有着积极的意义和新的开始。
在2021东京电玩展Xbox展示会的斯宾塞 三上真司对谈环节,对于三上真司的提问(在Xbox的漫长历史中,日本市场的情况有过很大的起伏,针对日本市场,今后有何看法?又打算如何去拓展这个市场?),斯宾塞是这么回答的:“我们为了增加Xbox的日产游戏阵容,和日本的发行商时刻保持着联系,我们深知这对Xbox用户来说有多么重要,在Xbox Game Pass中有上百款来自日本发行商的游戏,这种模式有助于Xbox社区的玩家能够更轻松地找到自己过去不曾接触过的作品。这并不仅适用于大型开发商,有超过200名来自日本的独立开发者也参与其中,尤其是在ID@Xbox项目中,向全球范围内各个年龄层的玩家提供了富有创造力,充满个性的游戏作品。主机的供应方面目前也在逐步增加,这是一个急需解决的问题。同时,我们也在日本推广Xbox云游戏,通过这项服务,就算没有主机的人也可以毫无障碍地畅玩游戏,也可以享受到Xbox带来的乐趣。通过Xbox云端技术,Xbox在智能手机和平板电脑等设备上也可以提供完善出色的体验。日本的游戏市场令斯宾塞充满期待,我们不只是参与到这个市场中来,更希望能为日本游戏走向世界出一份力。”
近年来,Xbox追加了很多发售当日进Xbox Game Pass阵容的游戏,例如《勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光》、《勇者斗恶龙:创世小玩家2》、《如龙》全系列、《歧路旅人》、《AI:梦境文件》以及2022年发售的《百英雄传》《百英雄传:崛起》等等。斯宾塞曾表示,在Xbox Series X|S世代会更迎合日本玩家。
以上内容主要参考翻译自:VGC
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