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[A9评测] 《罪恶王权》评测:略显潦草的魔幻校园剧

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 楼主| 发表于 2021-10-14 13:09  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

所谓“新校园RPG”的“新”在哪,作为已经玩上的玩家,坦白说我并不十分清楚。但如果仅论“校园RPG”,那我觉得把它安在本作身上是非常贴切的。一个通篇发生在校园内的故事、一群形色各异的学生、一个打破现实的虚拟世界,外加设定层面的以某种源自现实但又具有超脱性的主题(当然,这句话也可以简单地概括为“中二气息”),这些东西糅合在一起的时候,应该可以挑起部特定玩家的敏感神经。




罪恶王权丨Monark

开发商:FuRyu

发行商:FuRyu

发售日期:2021年10月14日

发行平台:PS5丨PS4、Switch、PC

属性:JRPG

※本文以PS5版为基准



校园RPG、或者干脆说JRPG,必然有着“人设好,赢一半”的定论。我猜很多玩家跟我一样,光是看到本作的立绘就产生了掏钱包的冲动。这种冲动并不单独针对于本作,早在之前的《卡里古拉》(也是FuRyu家的作品)中就已经是这样。


与之相同的是,本作也仍然有一个建立在学生群体基础上的、具有十足青春气的背景设定。一场大雾笼罩了与世隔绝的校园,为了揭开隐藏在雾中的秘密,主角和伙伴们开始了一场冒险。从设定上来说,这绝非是一场单纯的线性流程的“雾中冒险”,而是在七宗罪的主题下为各个配角分别开设了一幕戏。


七宗罪为何物不必复述。以此为基础,游戏中的设定是这样的:每个配角都因不同的自我欲望而背负着对应的罪名,且拥有与之匹配的特殊能力;相比之下,主角更为特殊,它的能力不在七宗罪之列,却因此成了可以对抗七宗罪的人选。



在流程的开始阶段,你只有自己一个人,你可以在四个区域中做选择(区域关底即为日后伙伴),决定先打哪条线。每一条线都有一段完整的剧情,至于过程中讲了什么——执拗的恋情,强者的私欲,霸凌与被霸凌,不良少年的救赎...这些耳熟的取材在欲望的点缀下有一些新的展开,不过结局是固定的——“伙伴”被你一顿暴打、说教,最终加入了你的队伍。整个中前期的流程基本都在这里,降服这四位伙伴,我花了近20个小时的时间。


在之后的主线剧情中,你可以带着四位伙伴中的任意一位行动,结局也与此相关——每个伙伴对应的故事脉络是不一样的。至于通关之后该如何评价整个故事,这里我不得已要避开这个话题。有两个原因,其一是这个游戏的流程远超我的预期,如前文所述,我收集完四位同伴已经花了20多个小时,而这才是“第一部”;至今近30小时,也才触及第二部开端,距离通关还有一段距离,但这已经超越了我的Deadline(来不及了);其二是我的游戏过程中遇到了一些客观上存在的门槛,这与下面要提到的谜题有关,也许正式发售的时候会有不同,但着实耗费了我一些精力。综上两点,我对于流程和故事的评价便到此为止,该部分内容或待通关后再补齐。



撇开“校园”,再来看看”RPG"的部分。依设定而论,本作有着在现实与幻象空间中穿梭的桥段,而这个穿梭的入口是手机。没错,一通电话,就把你拉到了异世界。围绕这个设定,这里有一些很有趣的展开。比如大多数时候,你是可以自己拨号码的,从收集的资料中查询到对应的特殊号码、拨过去,就可以进入各种各样的幻象空间;在探索迷雾的过程中,还会出现一种特别的“死亡来电”,这个电话你不能接,你一接、就进入了某种最高难度的战斗,换而言之,是必死无疑的战斗。所以顾名思义,这个死亡来电主要是烘托氛围的,它会一直在屏幕左下角跳,手柄会一直震动,多少让人生出些紧张感。


谈到氛围,我想这个游戏在探索时的氛围是带一些恐怖元素的。死亡来电尚不必提,在迷雾中探索时,右下角的MAD(疯狂)值会一直涨,只要涨到100,你就会被强制送回医务室,重新来过;除了MAD自动增长以外,在迷雾中到处乱晃的像僵尸一样的失智学生也会过来“拥抱”你,被他们的嚎叫影响到,那么MAD会大幅上涨。换而言之,你在迷雾中必须要做好两件事:一是尽快搜集所有线索,二是避开这些小僵尸。


坦白说,迷雾探索部分的核心该是解谜而非单纯地搜集,但谈到这一点,我就不得不掏出机关枪了。这个游戏中的谜题是非常老派的那种,这可能与游戏外在表现给人的感觉不符。比如“自行输入答案”这种谜题,我至少遇到了三次,而三次多少都成了一道卡(不止是卡我,我认识的朋友几乎都卡),因为这里面有一些谜题实在需要把脑子转两个弯才能琢磨过来,比如有需要自行输入答案的地方,并不一定是英文和数字,比如有的答案需要经过二次翻译才能解出,而也有一部分谜题的提示并不直接对应答案甚至当前区域,需要回头翻查才能找到...几乎每个迷雾中都有类似的谜题,其过程有时让我觉得并非在玩RPG而是一个生硬的密室逃脱游戏。


当然,我得说我玩的还是售前版本,如果正式版发售后会有调整补丁,那么这些门槛可能会被削去;如果没有,那么我认为很多玩家也会像我一样被这些奇怪的点卡到。



退一步讲,造成这种情况的另一个原因应该是提示系统的不足。虽然在游戏中你打开手机就可以看到当前的任务目标,但文本上往往只有一行字而没有具体的脉络和解释。地图也同样潦草,我惊讶于这个游戏只有一张固定的能显示出目标位置和叹号的“死图”,连具体场景明细和当前位置都无法看到。这应该不是什么技术上的障碍,而就是这么设计的,但着实添了许多麻烦。


说到技术,也可说是硬件——我很少对此方面发表评论,但这个游戏在某些方面的表现却让我不得不说两句。以我玩的PS5版为例,建模动作单调、场景重复度高(毕竟都在校园里),读盘也不算快;战斗时的表现,尤其是技能效果——包括暴走和觉醒只能用聊胜于无来形容;更让我觉得尴尬的是实时渲染出的过场动画居然还是掉帧的,而且从头掉到尾,十分明显的那种,我一度和身边人吐槽,与其这样还不如直接上幻灯片算了。


当然公平地说,它有所建树的一面可以弥补一些技术力的缺失,比如详实紧凑的剧情、特殊的设定和声优的魅力等等,而对于追求“校园RPG”氛围的玩家来说,技术层面的表现可能也不那么重要。但我还是认为这里应该有一个基本的限度,它是不能被打破的,在这方面,这个游戏做得不好。



最后再来说说战斗与成长环节。这个游戏的战斗模式走了标准的战棋路数,选择角色和移动范围,选择动作、执行,依次用完所有角色,这一回合就结束了。结果是实时结算的,你打它多少血、回了多少血、还剩多少血,这些数据(包括命中率)都是清楚的,所以理解上并没有太多障碍。


在此基础之上,你可能要琢磨一些战术战法,比如援助攻击——这个设定在本作中是非常突出的。只要你的队友站在目标身边,那么你每次攻击目标其都有一次援助机会,同理,在任何多打一的局面中,对方几乎都没什么招架之力。


各类异常状态是一个容易被忽视的选项,一开始还没那么明显,到了后面敌人大部分攻击都带属性。有的属性过于强大,比如魅惑,中了就失去控制权,玩命打队友;封印就干脆无法行动,当没这人了;中毒、流血类的Debuff效果虽然不那么突出,但和前者一样想去掉就得用专有道具,很是麻烦。不过这些效果对于敌人来说也是一样的,有的场地还存在很多Defuff机关,围着这些机关、用“属性”打“属性”成了我后面的一种主要思路。


除去这些常规参数,还有两个数值是游戏的特色所在,即MAD值和觉醒值,其值满则进入狂化或觉醒状态。两者同样强化属性,但前者将失去控制并在特定回合死亡。所以战斗中的一个次要目标就是不要让角色的MAD值满。坦白说,这一点是需要权衡的,因为游戏中只有两种攻击方式,一种费血、一种涨MAD值,后者的应用场景更广,你不得不用。而像“再动”等指令技能,也会令MAD值疯长。在这些选项之间做选择,几乎是贯穿战斗始终的一件事。



虽然这些特异的设定给出了一些想象空间,也有一些新意,但我得说真正玩起来的时候,你也无法忽视接下来的三个固定的弊端。


其一是场景固定,你可以看到,所谓战斗空间从头到尾都是相同的,除了加几堵墙、或用传送门切块之外,几乎没有任何区别,它真真儿的就是一张固定的棋盘;


其二是敌人固定(这里也当包括敌人的AI)。敌人实际上都是使魔(你也有的那种),视级别装扮会有细微差异,但不重要,这些家伙都是一副光秃秃的骨架。当然,Boss是有特殊样貌的,但其战斗表现力和小兵也并没什么区别,无非是多了几个不同数值、效果的技能,很难让人提神。


其三是我方出场角色固定——这一点是我的主观感受,游戏中除了主角外提供了七位角色(以目前进度),四个伙伴、三个使魔,而多数战斗的出场限制是四到五人,也就是说,你可以再带三到四个人。但以我的经验来看,三个使魔几乎是必带的,因为它们实在太强了,本身的战斗能力放一边,还能穿戴特有装备(人类角色不能换装备),光这一点就足以成为其出场的条件。


可以说,有这三个“固定”在,战斗过程就变得相当功利了。



“刷”的乐趣有没有,这一点也很难讲。我自己在玩了15个小时以后才获得了一些练级的乐趣。前面提过,根据游戏中的设定,拨打搜集到的电话号码可以发现新的关卡,而之前去过的关卡也可以再次挑战,所以理论上说,你要想练级,总能找到对应的地方,随想随去。


至于“练”的,自然是经验,但这个名为“Spirit”的经验货币又很奇怪,它居然是万能的。点天赋/升级需要用它,在商店里买东西也要用它。这一度让我在使用道具时蹩手蹩脚,毕竟不想耽误升级不是。还有一个需要刷的东西是使魔的装备,每击败一个敌人就可以得到对应等级的装备,品质是随机的,考虑到使魔是战斗中的主力,且装备对于其属性提升巨大,所以刷装备是一个不得不考虑的选择。



关于天赋和等级,本作中是升一个天赋,角色便升一级。到了后面,天赋本身的升级效果很小了,所以升天赋主要还是升等级。我还不清楚刷多少级才算够,但是要刷的话也很快。前面说过,这里有一个功利性的战斗过程,一旦等级和属性拉出差别,就可以在固定的关卡中快速获取收益,坦白说,这一点也让我感到一阵放松,毕竟可以无脑刷刷刷的游戏总有其诡异的魅力不是?


A9VG体验总结

对于学园RPG来说,应侧重于“学园”还是“RPG”,本作给出的答案显然是前者。以我的角度来看,如果你只想体会一出由魔幻故事碎片组成的校园生活剧,又不太在意技术层面的表现,那它还是值得一试的;但至于RPG——即游戏性的部分,便只能用“单纯的氛围道具”来形容。



A9VG为《罪恶王权》评分:6.5/10,完整评分如下:


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发表于 2021-10-14 13:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
跟他家之前的恸哭之星比,也就5分水平
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发表于 2021-10-14 13:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
看着有点像恸哭之星复制黏贴重命名,留着过年玩。

审判者

日国足猥员长

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居然及格了~~

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发表于 2021-10-14 15:32  ·  广西 | 显示全部楼层
这个厂子的游戏,其他的不说,画面绝对可以轻松摸到大部分jrpg爱好者的接受下限,建模画面之简陋可以大胆猜测就是请了几个毕业生当毕业设计做的,甚至可能学生都不如大概是请了几个不会电脑的下岗老头再就业培训了半个月做出来的

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发表于 2021-10-14 15:46  ·  上海 | 显示全部楼层
不买
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发表于 2021-10-14 18:47  ·  上海 | 显示全部楼层
这年头这些三线日厂的游戏,设定越奇怪、人设和概念图越精美,大概率越雷……
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圣骑士

执著于碎梦中的人....

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发表于 2021-10-14 19:49  ·  河北 | 显示全部楼层
完了试玩版  确实很诡异 系统太粗糙了
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发表于 2021-10-25 21:35  ·  贵州 | 显示全部楼层
版主着玩游戏的强度太厉害,这游戏剧情如何
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