[花边趣闻] 【转载】战神之父吐槽密特罗德新作垃圾,遭网友回怼 只看楼主

https://***.com/marcobayod/status/1448215533946613765?s=20

这个视频出现在David Jaffe本人的***回复区,目前Jeff的原推(视频01:15出现的那条)只有300赞,而这条回复收获了1600个赞。大型翻车现场……



https://b23.tv/UOBBxU
本帖最后由 questlast 于 2021-10-14 18:01 编辑

不会玩于是喷

这种喷子太多了,一大堆,什么泥鳅什么弹刀,全是不会玩于是骂游戏,其实是自己蠢

不过骂游戏也是个人自由,没有规定不许骂

更没有规定一款游戏必须会玩才能骂
这人现在是个纯***
300赞,1600个赞。。。好吧。。。
新作的引导还是很出色的,除了系列传统看似过不去的地方有敌人在那蹦跶以外,通往主线的路上还会有白色蛾子指引玩家“你走对了”
引用: questlast 发表于 2021-10-14 18:00
不会玩于是喷

这种喷子太多了,一大堆,什么泥鳅什么弹刀,全是不会玩于是骂游戏,其实是自己蠢

如果只是一个游戏玩家发表自己观点也就算了,但一个游戏开发者如果连最基本的游戏制作理论(吸引锚)都不知道,那还是谨言慎行吧。因为那只能暴露自己的不称职。可这哥们恰恰相反,无知还话多。连普通游戏玩家都不如。还乱立靶子牵扯到其他游戏。
本帖最后由 wjbdasd 于 2021-10-14 18:41 编辑

桑塔那种幻影墙壁也是密特罗德首创的,不过在缺乏更强力的引导的情况下,这种设计比打砖块更令人摸不着头脑,超银里有变球钻进幻影地洞的设计,必须配合扫描才能发现,融合里更夸张,球洞在高于萨姆斯一个身位的墙壁里,必须跳跃蹭墙才能发现这个洞,而且融合没有扫描...放重磅炸弹是没有用的...
新作没有沿用一开始还有点遗憾,但是看到这位“大佬”的表现,我只能说去掉了也好。
他开发的垃圾会免挺无聊的
看过他的黑神话的评论,印象深刻
本帖最后由 泰瑞塞斯 于 2021-10-14 23:44 编辑
引用: Voodoosakaraka 发表于 2021-10-14 18:39
他开发的垃圾会免挺无聊的


他其他游戏那确实
1234.. 8下一页