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[A9评测] 《超级猴子球1&2 重制版》评测:加料不改本色

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 楼主| 发表于 2021-10-8 19:47  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

(本文作者:A9VG-椰丝)

超级猴子球又来了,这次是“1&2重制版”(当然实际上还包括“DELUXE”),合并了系列超300个关卡、附加小游戏、客串角色、自定义造型、辅助工具以及各种各样的其他内容…其实明细不用记得太清,记住“包圆儿”即可,只要你曾经或现在对这个游戏感兴趣,那么你能想到的“猴子球”内容肯定就在这了。从这个角度来说,本作可谓正经对上了标题里的“好滋味”三字。




超级猴子球1&2重制版丨Super Monkey Ball 1&2 Remastered

开发商:世嘉

发行商:世嘉

发售日期:2021年10月7日

发行平台:PS4、PS5、Switch、Steam

属性:动作、休闲

※本文以PS5版为基准



其实我每次看到这个游戏的时候脑袋里蹦出来的第一个词就是“大道至简”。什么是游戏性,这就是游戏性啊,一个最简单的、不加太多修饰的系统,从诞生到现在还能让人津津有味地咂摸,这是其作为一款游戏的成功之处。当然,所谓“大道至简”在这里也有另一层含义——你别看它“简”,但这里面的“道”你要不下狠心琢磨,那八成是摸不着、拿不住的,说得再直白点,就是一个字:难。


我绝不承认这是一个休闲游戏,它不可能是一个休闲游戏,也许第一关还能有这种感觉,但第二关开始就不一样了。首先,作为一个平衡球游戏,它的操作没什么可说的,排除积分商店里买到的奇技**巧,实际上流程中你只需要按左摇杆,控制好球的方向和速度即可。另外两个按键也许有作用,一个是右摇杆调整视角,一个是切换地图,但仅是“也许”,这一点后面再说。



本作的关卡设计理念和我们常识中的平衡球游戏没啥区别,通过修整地形、增加变化来调整难度——也就是说,你别想走顺风路,大多数时候是不可能一直冲刺到底的。那其实这里也引出了一个玩法的分歧点,就是你也没必要“一直冲刺到底”。在任何关卡中,你大约有两个目标,要么赶紧过关,要么收集更可能多的香蕉。坦白说,这两点都比较有挑战性,不好取舍,但——你也可以再退一步,慢悠悠地过关,只要过关,别无他求。


可是即便如此,这游戏也并不简单。越往后的关卡越会增加强大的随机性或固定技巧,那个时候就由不得你了。比如海底主题关卡中,大多数带有“棱角”,你走不走,下一步都很难判断落点;有的地形变化是需要掌握提前量的,而提前量也是随机的,不好判断,也不好做出调整,稳扎稳打都困难。那换句话说,这种难就是那种“干”难,只有“手熟”才可以中和。


面对这种刻意的难度,游戏也提供了一些有选择性的手段。比如开启辅助模式,让时间变慢、并提升过关时限,晃悠悠地过去,或者干脆就花几千积分跳关。前者适用于有耐心的玩家,后者则可以干掉那些与自己完全不相性的关卡。不过这里还得说一句,我个人认为“开启辅助模式让收益归0"、以及“跳关扣积分”不能说是一个完全合理的设定,后面的关卡越来越难,让人越来越想开辅助、跳关…由此陷入恶性循环。最后就是一个情况:猴活着呢,积分没了。



当然公平地说,一味地鲁莽也并不能体会到这款游戏的乐趣,这绝对是一个值得研究的、充满随机和多样性的游戏。我自己在打排行榜的时候,和大神的幽灵并肩,也会不时有那种“原来还能这样过去“的惊讶感。而当结算时间后,那些排行榜上数倍于自己的成绩也会令我生出兴趣。寻找自己的过关路径,是一个拉开新手和高手间距离的地方。


作为一个求虐的新手,其实我觉得无论是这次的重制版、还是之前的重制版,有一个问题还是比较突出的,就是视角。固定视角自然难受,右摇杆调整也好不到哪去,在大多数时候,跟随球的主视角来回来去地抖,或随地形变化而大幅度晃动,有时让我产生眩晕感;而类如黄金香蕉的第二关,因为地形狭小、总遇到遮挡,更让我觉得有些无奈。这显然是一个“老伤”,但对于部分玩家来说,也可能是致命伤。


本次的重制版除了丰富各类关卡阵容外,在自定义内容上也算是“海纳百川”了。客串角色可以在商店里买,比如桐生、索尼克什么的,尤其是前者,那张脸也太搞了,我一个不喜欢玩拍照模式的人,换上桐生以后都忍不住捯饬两下;另外一些不能买的大概已经在你的列表里了,比如三台世嘉的老主机,真够惹眼的。不过除了“猴”们以外,其他角色似乎还不能自定义外观。当然,能自定义外观的素材也不多,而且真到游戏里就是一个球,看不出什么啊。



除此之外,我觉得还能把这款游戏展示在朋友们面前的是派对模式,也就是各种小游戏合集。这个很有意思,在主线或挑战关里吃瘪,或者觉得玩不下去了,就来派对模式里挑个小游戏换换脑子,这可真不赖。小游戏的题材虽然并不新颖,但嵌在猴子球这个框架内,两三好友来一局高尔夫、台球也是很有趣的。



最后,本作还有不少其他元素也值得尝试。比如还原经典关卡、BGM和角色,相信可以勾起一些回忆;各个不同的香蕉模式、倒转玩法以及更换色调等等,能在正经关卡之外增加一些不一样的体验。光是把这些附加内容都体验一遍,游戏时间大概就已过去了很久,从这一点来看,它对于粉丝来说还是比较友好的。



A9VG体验总结

《超级猴子球1&2 重制版》是一款做加法的合集类作品,除了囊括相关版本的关卡阵容之外,也在这个老模板上添了不少新“颜色”,让你可以从各个方面更好地感受它“硬核”且固执的一面。当然,也正是因为保持了这种基调,新玩家或许需要一个适应的过程。而无论如何,如果你是平衡球类游戏的爱好者,它还是值得一试的。



A9VG为《超级猴子球1&2 重制版》评分:7/10,完整评分如下:



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发表于 2021-10-9 00:11  ·  北京 | 显示全部楼层
很多助演加盟,感觉不错。
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很适合switch
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这游戏也不少年啦
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这游戏没啥意思
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这游戏不好玩
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dc上面玩过
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发表于 2021-10-9 10:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
目前体感操作还是不适合过多过频繁的微操作,会让人奔溃,更适合模糊识别的大幅度操作例如无力全开那种

想想12switch上的体感微操作项目也只是流程极短的小游戏,
而猴子球这种箱庭舞台完成一个场景需要数十次的微操作一失足成千古恨的惩罚力度与游戏本身其轻松氛围存在矛盾。

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这游戏很难
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发表于 2021-10-10 03:24  ·  未知 | 显示全部楼层
一看到猴子球,第一反应就是可怕的邪道最速!
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