本帖最后由 蓝色换日线 于 2021-10-1 16:52 编辑
本来这是一篇长文,当初设想是从系列一代讲到二代,至少几十张图片再加视频细说这两作有多好玩,最后讲到游乐场和重启作。不过鉴于内容敏感及一些不太方便透露的外在因素,这里就长话短说了,只挑选游戏的一个点来简单聊聊。《神鬼寓言1》《神鬼寓言2》都由狮头工作室开发,3代我没有玩。可以这么说,没有人能比狮头工作室更懂《神鬼寓言》,只是很可惜,微软解散了狮头工作室,我觉得或许是《神鬼寓言 英雄》这款卡通风格的游戏太失败,后来微软还取消了狮头工作室开发多年的多人网络游戏《神鬼寓言 传奇》。那么说回正题,在《神鬼寓言2》中,一开始就可以选择主修魔法、近战还是远程武器,其实也可以平衡加点万金油玩法。这个远程武器包含十字弓和火器,在《神鬼寓言2》中令我最感到佩服的是通过加点到一定等级,火器瞄准不但攻击距离远,还可以打指定部位,有些手上拿武器的敌人,你可以通过打它的手使其武器掉落(前期),你甚至可以枪枪打爆头(中后期)。考虑到游戏是08年,08年的RPG游戏,游戏里你完全可以用枪打通关(除了少部分谜题解法强制近战魔法和远程都要用),不用任何魔法和近战。就单从这点来看,我不认为游乐场有这个能力,甚至我很担心《神鬼寓言》的重启作会丢失这部分玩法。根据最新的消息,《神鬼寓言》重启作的首席工程师是一位以前开发《尘埃5》的,最近他有陆续在***晒图,至少说明在做了,但我个人还是非常担心的,因为我非常非常期待这款重启之作。
当年的《神鬼寓言2》在metacritic网站上有95家媒体打分,总分高达89分
配合标题和上一段提到的视频,个人录制(点击视频地址可切换1080P60帧)
当然,话又说回来,《神鬼寓言》的重启作能交给游乐场这个效率比较高,又通过《极限竞速:地平线》系列人气一度暴涨的工作室,也可以说是一件好事,可见Xbox方面还是很重视这款重启之作的。帖子开头说的原计划的长文中还包括了我分析和看出来的《神鬼寓言》中一些和游乐场游戏很契合的点,以后有机会再说吧。另外,我看过斯宾塞的成就简历,他打了15个成就,《神鬼寓言2》曾通关。最后,我想,对于玩过《神鬼寓言》三作的老玩家来说,能看到《神鬼寓言》重启就已经足够泪流满面。我在这里希望《神鬼寓言》的重启作能有更多的新消息,未来我会持续关注,如果有时间也会带来自己的解读。我也希望游乐场能让这个神作IP再次闪耀光芒。
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