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建模的比例是不是两个游戏有出入

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 楼主| 发表于 2021-9-29 07:27  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
球场和球员的大小?球员小和场地过大,密度变小是不是导致fifa速度为上的根本原因?




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发表于 2021-9-29 08:07  ·  天津 | 显示全部楼层
我也一直是这么认为的。

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发表于 2021-9-29 10:04  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得是实况球员的惯性比FIFA要大,用起来比较笨重.
FIFA又有点过于轻巧,显得速度有点快.

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 楼主| 发表于 2021-9-29 10:33  ·  北京 | 显示全部楼层
脩Δ脩ㄛ豬δ 发表于 2021-9-29 10:04
我觉得是实况球员的惯性比FIFA要大,用起来比较笨重.
FIFA又有点过于轻巧,显得速度有点快. ...

我觉得就是因为球场太大 或者人物太小,导致哪哪都是空间,要显得不空,就要提高人员得速度和灵活度,以达到快速填充球场得目的,其实我们看真实比赛会感觉,空挡哪里那么容易出现,哪怕是自己得中后场,传球和带球都要谨慎再谨慎,抬头一看都是人,FIFA现在就不一样 ,感觉哪哪都是空间,然后随之而来得就是冲冲冲

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2021-9-29 11:39  ·  上海 | 显示全部楼层
达能王子 发表于 2021-09-29 10:33


我觉得就是因为球场太大 或者人物太小,导致哪哪都是空间,要显得不空,就要提高人员得速度和灵活度,以达到快速填充球场得目的,其实我们看真实比赛会感觉,空挡哪里那么容易出现,哪怕是自己得中后场,传球和带球都要谨慎再谨慎,抬头一看都是人,FIFA现在就不一样 ,感觉哪哪都是空间,然后随之而来得就是冲冲冲


有点道理
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发表于 2021-9-30 12:34  ·  上海 | 显示全部楼层
我倒和你们相反  我感觉球场小 人物大  而且球员跑动的步伐大 频率低  导致没几步就到禁区了 包括防守你的球员也是 为啥你射门总被AI堵炮眼  慢动作看过好多遍  对方螃蟹步 两三步就到你跟前 不管你怎么变向 对方无敌的螃蟹步3内必到你跟前 你射门能射出去就出奇迹了

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 楼主| 发表于 2021-9-30 16:10  ·  北京 | 显示全部楼层
cmj7777777 发表于 2021-09-30 12:34
我倒和你们相反  我感觉球场小 人物大  而且球员跑动的步伐大 频率低  导致没几步就到禁区了 包括防守你的球员也是 为啥你射门总被AI堵炮眼  慢动作看过好多遍  对方螃蟹步 两三步就到你跟前 不管你怎么变向 对方无敌的螃蟹步3内必到你跟前 你射门能射出去就出奇迹了


就是因为场地大 导致螃蟹步这种移动必须用夸张的速度或者漂移得方式解决  正常螃蟹一步没准半米 但是为了体现出迅速补位 就变成一米了 正常的加速跑也一样
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 楼主| 发表于 2021-9-30 16:13  ·  北京 | 显示全部楼层
如果人与人之前空间没那么大的话 是不是步子就可以做出步伐符合实际的距离了 也杜绝漂移了
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发表于 2021-10-2 02:42  ·  天津 | 显示全部楼层
你这视角缩放的比例也不一样啊,怎么比?
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