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【玩后感】《柯娜精神之桥》做动画的公司能做出好游戏吗

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 楼主| 发表于 2021-9-27 18:01  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
趁着刚打完给大家分享下我的体验

玩后感视频版连接:https://www.bilibili.com/video/BV1zv41137DP




随着次世代主机的发售,各大厂商也扶持了一批新的工作室来为主机提供新的内容,柯娜灵魂之桥就是一个新的IP,新IP简单的说就是一个游戏的新产品。这个游戏的业界媒体评分已经出炉,好评如潮。

剧情介绍
柯娜灵魂之桥是Ember Lab工作室在今年9月21日推出的一款动作冒险游戏。
这是Ember Lab工作室制作的第一个游戏,这个工作室是一个不到30人的独立工作室,之前主要是制作动画电影,最有名的应该是《梅祖拉的假面》,同时也接一些商业广告动画制作,动画制作质量大家可以看到,还是很不错。

游戏的主人公是一个叫柯娜的女孩,她是一个灵魂向导,可以引导无法安息的灵魂去到安息之所。故事里,她来到一个村庄,发现这个村庄被邪恶的东西腐化,还有不少怨灵在这里徘徊,而柯娜也找到了一些可以帮助自己的黑色小腐灵,和他们一起来探索发现造成这一切背后的原因。(说个题外话,我不是很喜欢腐灵这个中文翻译,英文叫Rots,虽然有腐烂的字幕意思,但是我觉得腐这个字和小精灵的气质不太符合,其实Rot还有逗逗别人的意思,比如Rot someone,不是恶意的那种而是好玩逗你玩,这个有点符合这小家伙的气质哈哈。题外话结束)

首先游戏支持中文,语言跟主机系统语言走,
但是本地化应该没有做好,有的时候会跳出一点英文字幕。游戏里的人物不少都是日文的名称,所以我玩的时候就有看着中文字幕,听着英文对话说这日文名字的有趣感觉

游戏平台
本作发售在PS5,PS4和Pc平台,PS平台是308港币,Pc平台Epic是135元。

PS5的性能模式是动态分辨率4K60帧和画面模式的30帧
PC版这次根据玩的朋友说优化很不错,2080就可以跑全高校4K60帧
我个人选择的是60帧的性能模式,动作游戏60帧还是玩的比较舒服一点。

这个游戏切换过场动画的时候有点掉帧,然后过场动画应该是为了还原电影的感觉所以用的是24帧,但是从流畅的60帧游戏模式切换过来,会突然有点卡的感觉。

但是不影响体验,因为过场动画的质量真的是没得说,是这个工作室的强项,演绎,运镜,配乐,环境氛围都是非常精彩,这也是这个游戏的我个人最喜欢的部分。
下面说一下游戏的我个人认为最精彩的地方,就是制作组在每一次剧情的推进都制作了精美的电影级别的CG动画,主人公柯娜在游戏里会通过灵魂发现一些很多怨灵的故事,有的特别感人,甚至我看的时候眼眶湿润,制作组通过精美的CG动画触动了我,现在很多制作组都是用即使演算来演示过场动画,像这种可以用心做电影级别CG动画来过场的厂商真的不多,我点个大大的赞!


游戏世界场景非常漂亮,特别是颜色搭配运用的让人看的非常舒服,还有植被的物理效果很棒,放能量冲击波, 植被一动起来就显得场景非常生动啊,这个细节很不错。

PS5版支持手柄精确震动,板机力反馈,射弓箭的时候真的手感很棒
手感很像地平线

游戏的玩法和机制

主人公非战斗状态的游戏机制就是找路推动剧情,有一些解密,平台跳跃攀爬的部分,解密部分的机制到后面有些重复,说实话这些我个人不喜欢,特别是攀爬部分我个人不喜欢,和现在大部分的游戏的攀爬部分一样,你都能明显看到你要爬的地方,会和场景显得很违和,你一看就知道攀爬的路线,也这样就失去了探险的意义,就是机械式的操作,我个人觉得没有乐趣。

解密的设计还是很不错的,但是到后面重复度比较高。
然后游戏还有一个机制就是搜寻和收集,你可以场景里找到更多的小腐灵用来升级腐灵的等级

你还可以在场景里找到解锁腐灵的帽子,这些帽子只是外观,不能带来任何能力提升,你还可以找到钱,但这钱也是用来买只是外观的帽子的,虽然有的帽子很滑稽和可爱,但是这样的探索回报我个人觉得不能带来太多探索的动力。
顺便要提一下这次索尼PS5带来的最新卡牌功能,在我有几个解密卡关的地方,看了卡牌功能的攻略视频迎刃而解非常方便。


女主的小腐灵除了战斗还可以净化场景,搬运一些特定物体用来解密,跨越障碍,战斗的时候可以用来缠绕敌人,或者辅助主角做出一些攻击。

下面说一下战斗机制
主人公可以普通攻击,重攻击,可以蓄力,重击破),弓箭射击可以用来击中敌人弱点,或者远距离的敌人,之后还有炸弹可以用来攻击和解密。

首先我觉得这个游戏的战斗是有难度的,在默认普通难度,普通战斗非常激烈,我都经常会死,很有挑战。但是如果你降低成最低难度,基本就是儿童游戏了。
这个游戏的打击感很像地平线的手感,就是非常欧美的打击感,虽然不差但是离日厂还是有点差距,个别敌人的打击反馈还不错,比如手上拿木杖的敌人,打到敌人身上崩崩崩的感觉很不错,总的来说对于欧美工作室,打击手感算是中等水平。

每次战斗一开始是不能使用腐灵的,这里是战斗里腐灵有一个勇气值,攒够了以后,就可以使用腐灵技能来打攻击敌人。所以战斗的节奏基本一般就是先打杂兵,等可以使用腐灵技能了就用特殊技能来攻击,这些一般都是留给Boss,因为伤害更高,而且也会有特殊效果,比如困住Boss让你输出。

战斗的时候也可以使用技能,并且可以通过用收集的能量来解锁新的节能,这个游戏的技能升级我个人觉得稍微浅了一点,没有太多的升级选项,比较简单。,很多技能感觉并不好用,最后还是用普通攻击和弓箭射击这些更有效。

战斗机制有一个我不喜欢的地方就是封路战斗,就是遇到敌人路就被封起来了,然后你在一个封闭的区域和敌人战斗,有时候遇到敌人虽然不封路,但是你离开战斗区域,敌人就满血重生了,逼你一定要在这个区域击败敌人,虽然游戏的地图是类似开放世界的,但是这个设计破坏了开放的体验,也不是我喜欢的战斗触发方式。

这个游戏的Boss战设计还是非常有意思的,每个Boss虽然都是木系结构,但是各有特色,打法弱点都有不同,还是能给人留下印象,但是有些前期的boss后面经常出现成为精英战,有点重复。

总结
简单的概括一下游戏基本机制,就是你到一个区域,搜寻一些关键道具,解密,打几个boss,然后解锁新能力或者道具,再用新能力或道具解开去往下个区域的门,然后重复以上步骤,用这个流程来把游戏的故事慢慢展现在你的眼前。整个游戏的流程大约是10个小时,制作组甚至说你可以用一个周末就打完。可能这也是游戏售价低于普通售价的原因。


游戏里的NPC也各有特点,让我玩下来印象深刻,很可惜的是我很想更加了解一下主角柯娜本身,但是游戏没有做过多的身世交代,主角的角色建立有点浅,虽然是通过她认识到了这个生动的世界,但是我也很像更了解一下她,也许要等续作了吧

最后总结一下,总的来说柯娜精神之桥虽然地图很大很像开放世界,但是还是线性的探索过程,战斗系统简单但是配合腐灵也是具有特色,单单从游戏机制来说,解密体验有一点重复,我觉得是一个中等水平游戏,但是由于制作组动画制作的深厚功力,整个游戏充满了一种治愈的氛围,再加上精彩的画面和动画演出把整个游戏体验提高到了中上水平,甚至可以让你忘记这个游戏是一个只有不到30人的工作室做的,有一种3A大作的画面感。如果你不喜欢简单重复的战斗带来的街机体验,也不喜欢那种平台解密跳跃攀爬,甚至不喜欢迪士尼之类的3D动画,我建议不要入手。但是如果你不介意这些元素,又很喜欢这个游戏的画面风格,甚至家里还有小朋友,那么这个游戏是很值得尝试一下,特别是和孩子们一期边看边玩的。

总的来说我觉得这是一个很有设计特色的游戏,也能看得出这作已经搭建好了框架,我会期待有续作的到来,也会第一时间入手的。
凯娜 精神之桥
动作冒险游戏
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发表于 2021-9-27 18:12  ·  北京 | 显示全部楼层
画面和动画很好,但gameplay方面我觉得很一般,通关之后都不想全收集白金了我就直接删了

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发表于 2021-9-27 18:17  ·  云南 | 显示全部楼层
游戏引导很差很几次差点劝退我,得亏有PS5内置攻略,过场动画做的很棒
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发表于 2021-9-27 18:17  ·  上海 | 显示全部楼层
你这水军过头了,这剧情还眼眶湿润,吹过头就太明显了……
发自A9VG iPhone客户端

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张飞版主还挺多愁善感啊
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发表于 2021-9-27 18:25  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
pc优化不咋地,2080肯定是不能4k全开的,2k全开顶多了

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 楼主| 发表于 2021-9-27 18:32  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
zseptemz 发表于 2021-9-27 10:12
画面和动画很好,但gameplay方面我觉得很一般,通关之后都不想全收集白金了我就直接删了 ...

收集的部分实在是没啥动力,要是比如不同的帽子能带来勇气值加速或者攻击力提升就好了

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 楼主| 发表于 2021-9-27 18:33  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
nmslCnmb 发表于 2021-9-27 10:17
游戏引导很差很几次差点劝退我,得亏有PS5内置攻略,过场动画做的很棒

哈哈,和我一样,我也看了几次攻略,后来发现其实还是我太心急了

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发表于 2021-9-27 18:35  ·  山东 | 显示全部楼层
这游戏玩着相当喜人
手感也比较舒服
探索的难度也没有那么高
只是到了射箭那里遇到点问题 不知道接下来往哪走
多花了点时间才确定下来具体位置
做成线性的估计就没这种问题了...

明明序章教学很线性(

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 楼主| 发表于 2021-9-27 18:56  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
moonbase 发表于 2021-9-27 10:17
你这水军过头了,这剧情还眼眶湿润,吹过头就太明显了……

哈哈,每个人的体验感受都不同嘛,理解理解
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