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[A9评测] 《凯娜:精神之桥》评测:仿佛玩了一部迪士尼动画

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是李鬼不是李逵

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 楼主| 发表于 2021-9-26 17:21  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

《凯娜:精神之桥》自公布之初就因清新明亮的美丽画面而引人注目,但是在发售前又很少能看到关于它的详细介绍,着实让人捏了一把汗。在正式推出之后我大概用了不到10小时通关了本作,在此向还在观望中的玩家简单介绍一下本作的特色。



凯娜:精神之桥 Kena: Bridge of Spirits

开发商:Ember Lab

发行商:Ember Lab

发售日期:2021年9月21日

发行平台:PS5、PS4、PC

属性:动作冒险、可爱、探索解谜

※本文以PS5版为基准




进入游戏后,画面依然是最吸引眼球的地方,制作组很好地发挥了虚幻引擎4的实力,在探索时UI会全部隐藏,不少场景都让我忍不住拍个照留念。在进行到过场动画的时候又让我感叹了一次——这神韵也太像迪士尼的动画了,从动作到人物表情都是如此,而且其中很多日式元素,看起来像是迪士尼做的日式元素动画。查了一下发现开发商Ember Lab在创立之初其实是一家动画和数字内容工作室,《凯娜:精神之桥》是他们的第一款游戏,因此动画部分如此成熟也就可想而知了(不过动画帧数不高有点遗憾)。



本作的主角凯娜是一位年轻的灵魂向导,她来到了一处废弃村庄找寻圣山神庙,在这里发现村庄和四周的地区都被腐化了,因此需要帮助无法安息的灵魂解脱,同时揭开这些灵魂的往事。流程方面有些公式化,解开一个灵魂背后的往事就需要找到它的三个物品,这三个物品会被安排在三个不同的地点,前往的路上会有各种谜题和敌人带来挑战,最后会由这个灵魂作为boss带来一个小高朝。搭配上高质量的动画,这几个灵魂背后的故事足以令人动容。



游戏玩法方面一直是我最好奇的地方,它其实融合了《塞尔达传说》的探索解谜战斗、《皮克敏》的小伙伴搬东西、《神秘海域》的攀爬等多种玩法,基本上是“来到新地区-获得新能力用来探索和解谜-探索过程中发现腐灵和宝箱-来到任务区域打赢战斗”重复这样的循环过程。感兴趣的话可以看看我们的直播回放。


战斗方面是本作中不太出彩的一部分,敌人的行动模式和主角的攻击方式都不多,遇到没有盾的杂兵基本上可以连按R1打到死,遇到强力敌人拉开距离射箭,腐灵的技能积攒好了就放,基本上实用的套路就这几种(有高低差的地方站在台阶上敌人甚至攻击不到你)。加点升级之后学到的新技能对战斗玩法没有太多实质性的改变,有些技能还应该是一开始就加入游戏中的但被拿来放到了升级之中。虽然游戏中后期加入了一些敌人需要让你使用炸弹和冲刺来打破他们的霸体状态,但杂兵战总体来说比较单调,我似乎玩出了高配版《大圣归来》的感觉。相比之下游戏的几场boss战的设计要用心许多,也可以看出制作组参考了塞尔达之类的游戏,在每场boss战之中都需要用到刚刚拿到的新能力。



探索和解谜是游戏的主要部分,随着主角获得新的能力,可以探索的区域也越来越多,前往各个地方的路途中也都设计了难度适宜的谜题,搭配出色的场景设计,在解谜时能持续带来乐趣。不过如果你在某个谜题卡住了的话游戏中是没有提示的,我在两个地方遇到了这样的情况,最后参考攻略视频才发现是眼神不好没找到场景中需要射箭的地方。谜题的提示部分还是有一定的提升空间。



游戏的地图很大,但探索时带来的乐趣并不高,主要是由于探索的回报有些鸡肋——首先是类似皮克敏/呀哈哈的小伙伴“腐灵”隐藏在场景之中,但找到更多腐灵只会让腐灵的技能升级上限提高;其次是各种瓶瓶罐罐和宝箱能带来的金钱奖励只能购买腐灵的帽子,这些帽子仅仅是改变腐灵的外观,可有可无;最后是数量不多的冥想地点,坐下冥想可以提升血量上限,这是唯一实用的探索奖励。这样的探索奖励让人很难提起兴趣,如果不是追求白金奖杯的话到中后期就不太想探索地图的每个角落了。



A9VG体验总结

《凯娜:精神之桥》有着赏心悦目的画面、音乐和动画,一个中规中矩的故事,以及略有缺陷的战斗和探索,它融合了很多游戏的玩法,但在玩法上面缺少了一些属于自己的想象力。出色的外表给了我持续玩下去的动力,通关之后我觉得像是玩了一部迪士尼动画,但是仔细回味一下发现留在我脑海中的也只剩下了外表。作为Ember Lab的第一款游戏作品,《凯娜:精神之桥》是值得一试的,这也让我更期待他们今后的作品。


A9VG评分:8/10



凯娜 精神之桥
动作冒险游戏
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发表于 2021-9-26 17:22  ·  北京 | 显示全部楼层
看来确实是换皮大圣归来了

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发表于 2021-9-26 17:26  ·  陕西 | 显示全部楼层
地图不大,流程也不长。我主要时间都耗在收集腐灵和帽子上了。至于故事,讲的真不怎么地。
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发表于 2021-9-26 17:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 hokohuang 于 2021-9-26 17:41 编辑

boss战确实是这游戏给我最大的惊喜,没想到能设计得这么花,普通难度有些boss死了好几回,但也舍不得降难度

最大不足是剧情, 我玩到铁匠那,kena本身这人物更像个旁观者,动机没有什么代入感。  

还有操作不太流畅, 尤其是走路老是一卡一卡,  他这个摇杆设定有问题,判定跑步的摇杆范围太小了, 一旦稍微推少了就切到步行,   然后步行和跑步之间过度动画做得也不好,没有惯性表现...

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这游戏非大作实数佳作,工作室借此作扬名后扩大规模完全可以做3A!
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jojokoko 发表于 2021-9-26 17:44
这游戏非大作实数佳作,工作室借此作扬名后扩大规模完全可以做3A!


是的,整体质量还是不错的,工作室很有潜力, 希望销量能成功  多吸引一批人才弥补几处短板。

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这游戏画面很不错,但是战斗一般,近期如果没其它游戏玩的话还是值得试一下的

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希望sony能把它收编,以后专门做这种画风的大作
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感觉评分都偏高,除了美术风格,还真没什么出彩的地方。
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