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楼主: Kirino

[业界] [业界]Square Enix:日本廠商的技術不比歐美差

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发表于 2008-4-19 17:48  ·  福建 | 显示全部楼层

Re:Re:[业界]Square Enix:日本厂商的技术不比欧美差

下面是引用harry888于2008-04-19 17:11发表的Re:[业界]Square Enix:日本厂商的技术不比欧美差:
来啦来啦,还不懂装懂。
你去找一个G71来做一个好像以下这样的毛效果,或者船长那种拆射的画面才来放P。


SONY到现在都没有公开过RSX的内部核心,说他是G7水平吹一下还可以,说他是G7,简直就是无知。

你拿g71跑3dmark06的草地测试看看什么才是真正的有动态顶点的毛发效果!

RSX核心要公开也不是SONY说的算,真正的东西在NVIDIA手上,管SONY什么事?!
核心就是G71这种说法我不完全同意,至少没有完整的资料显示RSX就是G71这种结论,但是相同的分离渲染架构是可以确认。不过从现有的资料来看,RSX和G7之间的关系应该是平行的,或者某种衍生种,至少NVIDIA真正拿出全新架构都已经是G80的事情了。

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发表于 2008-4-19 17:52  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用z19872002于2008-04-19 17:40发表的:
harry888
这个不是曾经在LU说龙穴同屏可以显示数百人天空还有十几条龙的那个小丑吗?

虽然及不上天师的4500人同屏,但是娱乐大家的作用当初还是起到了!

原来有如此深厚的功底和背景啊~~~我败了我败了~~~他赢乐他赢乐~~~不喷闪人了

PS:其实排开某些神轮~~~天师说的东西并不全错,有些其实是可以学到东西的。

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发表于 2008-4-19 18:07  ·  福建 | 显示全部楼层
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051207/3dwa.htm

PS:感谢下harry888,这里面的内容很有趣学习中~~~
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发表于 2008-4-19 18:16  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用水猫于2008-04-19 12:41发表的:

那为什么日本人在电脑上做的游戏画面又搓又卡,而同等配置下欧美的画面和流畅度要好很多呢?

这就是某些人对游戏的见解?

日本首先因为游戏的的主要平台根本不是PC,PC硬件发烧和游戏发烧在日本基本没有交集。

日本游戏画面也许很搓,但是不会比欧美游戏卡。
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发表于 2008-4-19 18:18  ·  日本 | 显示全部楼层
OTAKU魂这件事情,有的谈谈了。先要从日美大众文化中的战斗女性的区别开始。
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发表于 2008-4-19 18:43  ·  日本 | 显示全部楼层
图形技术就是这样,与其说它是不断地接近和完善,更不如说它现在已经变成了就是换一个表达方式,看上去和以前的不一样,就可以拿上来骗钱了。因为对于这种已经假了这么多年,已经假到习惯了的消费和群体,加上本身用途就是游戏这种非严格的,只要求满足抽象和符号化的内核的一层外皮的用途,那么更加好骗。

骑士

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发表于 2008-4-19 19:08  ·  北京 | 显示全部楼层
技术就算了.........不管是游戏还是动画........本身技术肯定是没得比........不过技术就那么重要么.......话说美式游戏技术再好........大量应用上的地方还是只有FPS..........动画我就更不想说了.........
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发表于 2008-4-19 19:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-04-19 18:43发表的:
图形技术就是这样,与其说它是不断地接近和完善,更不如说它现在已经变成了就是换一个表达方式,看上去和以前的不一样,就可以拿上来骗钱了。因为对于这种已经假了这么多年,已经假到习惯了的消费和群体,加上本身用途就是游戏这种非严格的,只要求满足抽象和符号化的内核的一层外皮的用途,那么更加好骗。
你的所谓骗钱指的是软件还是硬件的?硬件需要很复杂的逻辑设计,这是很费工夫的事情

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发表于 2008-4-19 19:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用瓦西利于2008-04-17 12:26发表的:
总体来说还是落后与欧美厂商,虽然SE,CAPCOM ,SCE,SEGA技术能力比较强。
但同样作为日系大厂南梦宫和光荣就另人失望了。特别是曾与SEGA齐名的NAMCO进入次时代后,明显力不从心。
光荣离"大厂"还有段距离的,除了无双..就剩三国志和信长的野望2线作品了!!!
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发表于 2008-4-19 19:25  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2008-04-19 19:10发表的:

你的所谓骗钱指的是软件还是硬件的?硬件需要很复杂的逻辑设计,这是很费工夫的事情

都有些。因为单纯依靠硬件的计算能力指数,不足以带动市场。人们买东西,靠的是给那个指数附加一个意义。而赋予这个指数意义的,就是那些软件。也就是软件的表现是欺骗的手段,目的就是硬件的的销售。

硬件的设计,你说逻辑上复杂吧,不如说这个过程的冗长。实际上技术并不是完全从0开始的,都是建立在以前的技术的帮助下的。这个成品你看上去也许很复杂,但是基本上都是用以前的已经熟悉的东西堆积出来的。

这只是从负面来看这个过程,实际上从正面来看这个推动的过程是一个进步。这个过程,一方面需要一定的市场指向性,但是相对于只追求结果的外行们构成的市场来说,设计者作为专家更清楚他们做的是什么。而很明显这个堆积的过程,需要那些外行来买单,才能继续下去。也就是从正面看这个过程是一种进步,但是作为外行,迷信这个所谓的专家给你带来的结果,并且忽略其他方面的东西,那么也真的有点傻。
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