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 楼主| 发表于 2021-9-12 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层
86463183 发表于 2021-09-12 13:05
很反感像马力欧那样的跳跳跳游戏,血星暴利多巴胺分泌才多。


对!而且还带滑步的
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 楼主| 发表于 2021-9-12 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2021-09-12 12:50
去玩玩蔚蓝练习下跳跃,这游戏难度曲线非常棒


感谢推荐,你说的这个游戏我是绝对不会去玩的
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求败者

啊啊啊

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发表于 2021-9-12 13:14  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
长流程的游戏中,任何有可能错过事后没法弥补的元素

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发表于 2021-9-12 13:18  ·  贵州 | 显示全部楼层
coooooow 发表于 2021-09-12 12:51
必须查攻略才能玩下去的设计都是撒X设计


太顶了!玩游戏可以困难,但是不能设计一些不看攻略就不知道的内容,至少能找到含蓄的提示。
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发表于 2021-9-12 13:20  ·  贵州 | 显示全部楼层
同意。本人强忍着通了ori 1(跳跃的落脚点太小了),ori2玩到反弹点火那里,实在玩不下去了
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发表于 2021-9-12 13:20  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
强制潜行,强制护送/陪同一个走路的npc还要听他废话,死后掉落资源的设计,需要玩家反复练习操作但复活点却贼tm远的

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发表于 2021-9-12 13:21  ·  泰国 | 显示全部楼层
所有有死亡懲罰設計的游戲。。。

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发表于 2021-9-12 13:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
角色难看或者不是人

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发表于 2021-9-12 13:26  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏其它方面还有点像魂系列,BOSS战部分就是之前洗碗工的节奏了
该用户已被禁言

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发表于 2021-9-12 13:57  ·  云南 | 显示全部楼层
空洞骑士的那些帖墙反复跳就非常爽!一切有挑战的动作系统都喜欢,死个几百次,想砸了手柄,最后过了才砸的感觉不是一般人能懂的
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