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来一币通关FPS魂爽游《死亡循环 / Deathloop》

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 楼主| 发表于 2021-9-11 18:16  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 joeleon 于 2021-9-11 18:19 编辑

无脑爽的游戏很多,但有风格有创意的爽游太少,DL大概率是后者,虽然一股子耻辱味,但从完成度极高的实机来看很有可能超越~~

根据现有碎片信息无责任猜测推断:
● 主角寇特有两种“死”循环,一是被敌人干掉重生;二是被游戏里“一天”的循环机制重置,这“一天”估计是现实6~10小时
● 所以主角的任务必须在“一天”内不择手段干掉镇守黑礁岛的八名BOSS来打破循环
● 死亡惩罚除了被循环重置,还有所有武器物品会类魂一样掉落,重生后应该有一次取回机会,为照顾手残玩家游戏会有快速存档
● 八个BOSS各有不同职业和其优缺点,像科学家、工程师、艺术家、精神病、神秘人等,每干掉一个BOSS就能从其身上获取一个超能力
● 游戏创意点在于八个BOSS无形中把黑礁岛划分成八个(或若干)关卡,但与传统街机123顺序打通关不同,你可任意开放式打BOSS闯关
● 另一个创意点在于,关卡与关卡间看似独立却又相互关联,每个关卡都有早中晚不同的时间段,不同时段又会有不同的机遇、物品和剧情走向,所以到底是走135还是246、是白天135还是晚上246,是刚是潜,这就有了无数种战术组合,而闯关路径规划也一定是在一遍遍死亡循环的过程中得到优化,最终一币通关
● 爽完单机后,玩家还可以用反派女主朱莉安娜来线上入侵其他玩家,类似黑魂或血缘的入侵,任务就是阻止其他玩家打破循环
● 游戏的武器、装备、特殊技能、升级机制等有阿肯操刀就是质量的保证,再不济也是耻辱2的水平~~



fvckers, get ur guns ready!! time to loooooooooooooooop~~~

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大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2021-9-11 19:18  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏之前都没有太关注,直到发布会的视频才看起来感觉十分有趣,等一手评分

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 楼主| 发表于 2021-9-12 22:55  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 joeleon 于 2021-9-12 23:03 编辑

看来这游戏确实小众,但懂的都懂。目前实体版澳美欧已有偷跑,PS5图像设置果然经典三件套:性能模式稳定60帧,平衡模式不稳定60帧,光追模式30帧,分辨率均为动态4K,具体动态范围几何等DF数毛吧。
据已玩到游戏的反馈,游戏虽能开放式探索,但剧情紧凑扎实动作丝滑引人入胜,感觉是昆塔范儿+Dishonored+区域开放+街机感,还有对白音乐加分~~ 阿肯游戏果然没看走眼,GOTY预定~~

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发表于 2021-9-12 23:01  ·  北京 | 显示全部楼层
当年耻辱就没玩进去,还是不太习惯第一视角潜入

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发表于 2021-9-12 23:24  ·  上海 | 显示全部楼层
joeleon 发表于 2021-9-12 22:55
看来这游戏确实小众,但懂的都懂。目前实体版澳美欧已有偷跑,PS5图像设置果然经典三件套:性能模式稳定60 ...

看你这描述似乎评分可能不低啊,年度黑马?

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发表于 2021-9-12 23:55  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏的艺术风格是大赞,但是和之前的死亡回归一样  又是一个变向的肉鸽游戏

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发表于 2021-9-12 23:59  ·  日本 | 显示全部楼层
所以又是打枪魂类游戏?

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发表于 2021-9-13 00:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
等媒体评测出来看看平均分在做打算

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发表于 2021-9-13 00:50  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏评分低不了。。

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发表于 2021-9-13 01:39  ·  美国 | 显示全部楼层
偷跑的评价如何?如果十分优秀为什么媒体测评没有提前公开?
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