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楼主: farcry77

游玩破晓的各种既视感

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生命在于祖安

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发表于 2021-9-12 07:36  ·  北京 | 显示全部楼层
风之领主那段剧情的确容易叫人血压拉满
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发表于 2021-9-12 13:28  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
炫の猫 发表于 2021-9-11 09:59
RPG不是基本都这样吗,之前就有人吐槽XB2带着毁天灭地的天之圣杯在那砍小动物 ...

xb2玩起来比较有沉浸感,过场动画也强,每张地图风格各异,怪物种类多。而且后期回来也有高等级的敌人,不得不赞叹mono的地图设计还有怪物分配,前期走过的地图,后期也不会因为敌人等级太低而不想回去,而且支线任务不会因为章节进程的影响而限定在当时的地图,绝不浪费之前走过的地图。现在很多rpg就是因为前期地图敌人等级太低,玩到后面就不想再回去。
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