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楼主: akixxx

ps5 孤岛危机6容量只有38G

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发表于 2021-9-9 13:23  ·  广东 | 显示全部楼层
没必要神话压缩技术,其实ps4和ps5的游戏有很多隐藏的硬盘占用没有显示出来,试过几次还有几十G剩余空间的时候提示无法下载安装游戏

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发表于 2021-9-9 13:23  ·  北京 | 显示全部楼层
啊,38G,所以呢?

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发表于 2021-9-9 13:47  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2021-9-9 13:49 编辑
漆黑之眸 发表于 2021-9-9 13:23
没必要神话压缩技术,其实ps4和ps5的游戏有很多隐藏的硬盘占用没有显示出来,试过几次还有几十G剩余空间的 ...


那不是隐藏占用,那是安装需要暂存空间,跟手机装游戏一样,不是留个安装包的空间就够用的。

如果你不是安装游戏,而是拷贝文件,比如视频之类的,是可以塞满空间的,说明就不存在什么隐藏占用。

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发表于 2021-9-9 13:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
何必在意容量呢,PS5的压缩技术杠杠的
该用户已被禁言

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发表于 2021-9-9 13:58  ·  云南 | 显示全部楼层
老有人孤岛危机孤岛惊魂傻傻分不清楚。

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发表于 2021-9-9 14:10  ·  北京 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2021-9-9 13:07
知乎上当时还有人说什么PS5的IO协处理器是给其他短板擦屁股的,吞吐量没用,1ms响应时间不重要。微软有SF ...

知乎的帖子质疑,和A9有些网友的评论我也看了。当时Mark Cenny的PS5架构演讲我起码看了4遍,原谅我英语不好,为了更接近语义有时候找的翻译。Mark Cenny从读取速度,游戏容量日益膨胀,和风扇声音过大的几个方面解决了上个时代主要痛点。读取速度这个我一个不是硬件专精的看了几遍也明白了。当时唯一质疑的只有2.23的频率,结果AMD新显卡发布之后,2.23竟然还保守了。不明白为什么网友架构师会质疑一个专业的架构演讲,却相信从来只公布几个参数的XSX和第三方媒体的各种言论。

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发表于 2021-9-9 14:12  ·  广东 | 显示全部楼层
pc本体加纹理包近百g了

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发表于 2021-9-9 14:15  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2021-9-9 12:53
我依稀记得发售前各种架构师说XSX的压缩技术比PS5先进。

可能是比kraken通用的部分压缩好,可是kraken也有针对纹理的专门压缩算法

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 楼主| 发表于 2021-9-9 14:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2021-09-09 14:15


可能是比kraken通用的部分压缩好,可是kraken也有针对纹理的专门压缩算法


很好奇xsx多少g
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发表于 2021-9-9 14:22  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2021-9-9 13:47
那不是隐藏占用,那是安装需要暂存空间,跟手机装游戏一样,不是留个安装包的空间就够用的。

如果你不是 ...

还是需要预留的,以 PS4 为例,它需要给游戏的运行预留少量空间。如果硬盘剩余空间太少,想要运行比较大的游戏时,可能提示要你删除一些硬盘文件。这不是更新游戏或安装新游戏,仅仅是运行已经安装的游戏。
Xbox 是把游戏运行需要的空间提前预备了,不允许将其当做存储空间来用。我试过把 Xbox One 和 XSS 下载到硬盘只剩约 1GB,此时依然能正常运行《刺客教条:奥德赛》 。当然,只要游戏出现更新,需要下载一些文件,Xbox 就会提示硬盘空间不足,需要清理。
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