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那些复古游戏,比如kof ,画面是16位机的水平游戏动不动几百兆?

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深蓝的彷徨

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 楼主| 发表于 2021-9-3 02:46  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
在pc里就算解压也才4M的老游戏到了ps4 天蝎全都上百兆 太坑硬盘了 还没pc进游戏速度。

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深蓝的彷徨

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 楼主| 发表于 2021-9-3 02:48  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
比如md火枪英雄 某些马塞克2d老游戏合集 fc游戏都几十兆 这算科技创新?以人为本?
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发表于 2021-9-3 03:02  ·  澳门 | 显示全部楼层
我反而不明白

爲啥模擬器的kof之類的游戲是4m這麽小

大部分90年代游戲玩家的人都刻過盤燒過光碟,那些ps1 ss的cd鏡像統統都是起碼400mb的,ps2的dvd鏡像全部都是4gb,最少都1gb的

4mb可以裝個拳王進去?這是什麽黑科技
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发表于 2021-9-3 03:29  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2021-9-3 03:46 编辑

你的游戏主机,PC,现在都是64位的。64位机,很多数据占用是16位机的4倍。


还有么一些数据的规格也是,规格变大了,比如说音乐的压缩。


所以,就算是大家表达的东西一样,64位硬件用的软件,大小会比16位的大。



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发表于 2021-9-3 03:57  ·  澳门 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2021-9-3 03:29
你的游戏主机,PC,现在都是64位的。64位机,很多数据占用是16位机的4倍。

請教下,你説的64位 16位的

是不是nnnn年前的人說什麽16bit 主機 32bit主機

現在ps4 5時代了,難道只有64嗎?我記得90年代的雅達利黑豹jaguar已經號稱64bit了
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发表于 2021-9-3 06:06  ·  上海 | 显示全部楼层
newfantasy 发表于 2021-9-3 03:57
請教下,你説的64位 16位的

是不是nnnn年前的人說什麽16bit 主機 32bit主機

运算速度,和硬件成本。

bit数高了,的确对于特定的数据,运算会变快,但是对于小的数据反而会变慢。比如说你叫128位 256位的硬件,去运算 16位 32位的程序,根本不会变快。只有运行专门的软件,才会变快。

另一个就是成本。以前电脑硬件开发成本还不贵,中小型公司能够自己开发CPU芯片,或者用通用性差的精简指令CPU。PS PS2 的时代,就是这么干的。这种系统可以比通用系统硬件差,但是运算快。但是PS3翻车了,成本高效果又不好。因为开发设计制造芯片的成本高。而且如果通用性差,移植成本也提高了。所以现在的主机,全都是和电脑一样的架构,最多做一点特殊规格订制,降低成本,统一优化。
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发表于 2021-9-3 06:18  ·  澳门 | 显示全部楼层
學到東西了                           

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发表于 2021-9-3 07:07  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
4M的拳皇是什么鬼。。

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发表于 2021-9-3 07:33  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
newfantasy 发表于 2021-9-3 03:57
請教下,你説的64位 16位的

是不是nnnn年前的人說什麽16bit 主機 32bit主機

世嘉曾宣传DC是128位机,其实DC的cpu只有32位,128位指的是显存位宽,就像9600GT显存位宽是256位,但不能说插了9600GT的主机就是256位机,不管老时代,新时代,通用型cpu只有16位,32位,64位。

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发表于 2021-9-3 07:37  ·  天津 | 显示全部楼层
以前都是用压缩算法,N64卡带也能装下生化危机,现在容量自由了,这部分成本省去了
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