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[A9评测] 《重装机犬》评测:扛起火箭炮的狗狗算不算战车

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-8-25 11:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
今年的3月13日,《重装机兵》系列举行了游戏的30周年发布会,其中一款名为《重装机犬(Metal Dogs)》的游戏,在未来推出计划的游戏中格外夺人眼球,区别于《重装机兵》以往所固有的RPG概念,游戏选择了更为直接“Rogue”类型,而主角也从我们所熟悉的战车变成了以《重装机兵Xeno 重生》里登场的“波奇”作为头号得“狗狗大军”,焕然一新的既视感很难不让系列的粉丝产生一丝好奇。


重装机犬丨METAL DOGS
开发商:24Frame,inc.
发行商:24Frame,inc.
发售日期:2021年8月25日
发行平台:Steam
属性:RogueLite、动作、狗

游戏的建模以此前发售的《重装机兵Xeno 重生》作为蓝本,基本上你所能遇到的一切敌人以及获得的装备道具,都是采用了《重生》之前奠定好的模样不过介于游戏玩法的截然不同,以及故事的设定上,《重装机犬》并没有和此前的正篇有太多的牵连,因此个人建议其实你大可不必把它看作《重装机兵》来玩,它所呈现的内容基本就是开拓了一块全新的战场,将《重装机兵》的元素通过“狗狗”这一桥梁,与我们耳熟能详的Roguelike模式做出了结合。



本作采用了一套标准的任务制流程,在正式进入游戏后,便可以跟随指引一路通过任务来不断推进游戏的主线。和很多以独立任务作为推进的作品一样,本作中每个任务之间都会标注出不同的难度、目标和奖励等要素,每个任务都对应了一个相对标准的Roguelike迷宫。可想而知的是,伴随着流程的不断深入,这些任务无论是完成目标,还是所需要完成的迷宫层数都会不断累加,难度也会随之逐渐攀升,不过一路去面对未知且困难的敌人,将它们悉数击败,却也正是Rogue这一模式最核心的乐趣。



介于Rogue的特殊玩法机制,游戏将随机地图的概念完整搬运到了这个荒芜的世界。在经过了前期几个正常的“教学式”关卡后,游戏就会迎来“改变地牢”这一要素,不过很很多作品一样的是,这种随机要素所带来的紧迫感,并不会在它初露锋芒时就给予你一记重击,但这种压力会随着游戏逐渐临近后期而愈发明显起来,例如开箱掉落的随机装备和道具的品质,直接关系到你后续可以前往迷宫层数的不同值,更有甚者也许会让你一上来就面临敌人的包围,但转过头来想,随机的融入却使得后续的每一场冒险都变得无迹可寻,而这也足以让你可以时刻保持着一种新鲜的动力。



如果提到了《重装机兵》那么最能让你印象深刻的东西,想必一定是那些层出不穷的敌对势力,从遍布大地的举行蚂蚁,到看似装备精良的陆地战车,甚至到了后期还有那些外观有些不可名状的巨大铁块,借由《重生》所构筑的敌人设计,在本作中你同样可以一睹这些钢铁巨兽的“芳容”,只是不同于RPG的玩法,这次你对付这些家伙的战斗方式会更加简单粗暴,但同时你所面临的危险也会更大。


敌人会随着流程的深入逐渐变得多样起来,但万变不离其宗得是,这些敌人依旧是照搬了《重装机兵Xeno 重生》的模板,从攻击方式、属性和血量难度,都是参考了前者进行的构筑,如果你曾经完整地体验过《重装机兵Xeno 重生》,那么至少在敌人的呈现上,这部《重装机犬》所带来的新鲜程度可能会打上一些折扣。每个关卡最终都会以一个Boss级敌人来做出收尾,Boss的战斗模式有些类似于传统的弹幕游戏,你需要在Boss不断召唤出的杂兵以及其自身发射飞弹的火力网中寻找到还击的手段,通常Boss都具有相当强劲的实力,你很难在战斗的过程中留的半点松懈,不过全力以赴也正式Rogue的一大精髓,这倒也是无可厚非的。


本作的武器共分为3种,包括机枪、大炮以及特殊装备,武器之间个自具有一定的优劣性,例如机枪会在抛弃了整体威力的同时,在填装和射速上有着极高的速度加成,而特殊装备大多都会舍弃填弹量,用以换取猛烈大范围的攻击属性。和原作一样,你可以完全自由地为狗狗配备合理的装备设置,根据自己擅长或是更为合理的角度去搭配出自己的游玩风格。



既然被标注了 Rogue 那么死亡惩罚一定是最大的关注点,基本上一个绝对严厉的惩罚机制很大程度上会称为一个玩家入坑的最大门槛,一个简单的忽略让整个游戏重新开始的威胁,足以让一个玩家从开始瞬间弃坑。不过好的一点是,本作的惩罚并没有看上去那么严苛,即便当前一个关卡失败后,你所获得的一切都不会有所损失,加之每个关卡流程并不算太长,每次重新开始也很快地可以回到失败的位置继续挑战,因此相较于“Like”这部《重装机犬》在概念上更加倾向于“Lite”。



同样展示了游戏随机性的莫过于“战争实验室”的装备强化要素,如果你可以完整接纳这个以《重生》背景所奠定的世界观,那么这个强化系统绝对可以支撑你体验上很长一段时间。装备强化不存在累计的概念,一切全权交由“随机”决定,这也意味着强化过程可能会迎来一次逆增长,而且如果你稍微点背一点,这种逆增长还会多次进行,从高品质一路下跌到一文不值,至少在这个游戏里似乎也不是什么新鲜事。而这种稍有赌的成份,使得每次强化都足以让你心惊胆战,毕竟谁都不希望自己中意的道具变得不堪,但反过来一旦武器强化成为了一套自己心仪的属性,还是蛮有一番成就感的。



需要注意的是,本作的操作提示只针对了手柄按键,即便你切断手柄只是用键盘操作,游戏依旧显示的是手柄的A、B、X、Y、L、R按键控制,因此对于键鼠玩家而言,初期上手本作时,可能了解并熟悉每个按键的功能,会是最先且重要的一个环节。另外和之前的《重生》有些类似,在游玩的过程中,本作实打实地欠缺了一些必要的打击感,虽说根据敌人血条的显示,你可以立刻判断出自己的判定是否命中,但整个战斗的过程几乎所有的设计都像是在对着空气射击,这也让本作在代入感方面欠缺了不少。


归根结底,无论是此前曾经推出的《重装机兵Xeno》、《重生》还是这部《重装机犬》,它们几乎都是侧重于粉丝向的游戏作品,如果你是一个未曾接触过这个系列或是只是小有听闻的玩家,可能在游戏一开始的过程中就会被劝退。审视本作的整体品质,它确实还是寻在这很多不足的地方,但这种基于原设定的新体验,对于热爱着这个系列的粉丝而言,这款《重装机犬》还是一款系列中值得体验的调味剂。


A9VG体验总结

在“肉鸽”这一模式大行其道的当下,如何将一款游戏做出自己的特点,可能会是每个新晋者都需要面临的问题,《重装机犬》的主题核心很简单,荒原末世,全副武装的狗狗以小博大去战胜战车巨兽,这个概念在初入游戏时的确是具有一种诱惑力的。只不过在本作中,这种新鲜的感觉会随着流程的深入很快地流失掉,即使敌人还会不断演变,但整体的玩法却并没有得到什么拓展,加之装备之间的演出效果几乎不存在什么差异,致使乐趣也会随之下滑。如果说乐趣所在,我想可能只限于开场前的几个小时内,当然,作为一款衍生以及试水性质的作品,这段时间的体验也足以值回票价了。

A9VG为《重装机犬》评分:7/10,完整评分如下:

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发表于 2021-8-25 11:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
这画面像是在玩复古的rts..
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好像三代里的狗子就很逆天
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最喜欢狗子了。
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麻痹的狗 听上去很粗暴。。
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感觉大菠萝新职业?

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发表于 2021-8-25 13:52  ·  北京 | 显示全部楼层
刚收二狗。

表现上就是4399水平,玩法是老暗黑。最不能忍的是武器特效,几乎都一样,只有数值驱动换装。

敌人的攻击模式还不错,目前已经见过七八种小怪了,对策都有点区别。初见隆美尔幽灵那关更是压迫满点。如果把系列那么多怪物都做进来,还是可以期待一下。

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莫名的有点爱
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发表于 2021-9-14 15:59  ·  上海 | 显示全部楼层
后悔入了,多打几盘就无趣了

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发表于 2021-9-15 07:32  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
大家玩过PSP的大众爽快吗?里面那个大兵的游戏不就是这个么,狗子换成大兵。
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