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白金后发现地平线和往日不再两款游戏同质化相当严重

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 楼主| 发表于 2021-8-23 16:20  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 huanking 于 2021-8-24 15:44 编辑

最近几个月,相继白金了往日不再和地平线,都花了差不多75个小时左右(本人加班党,每天玩一点),前者因为会免才玩的,后者在3年前就入了年度版,无奈一直没开坑,眼看2代都要发售了,就心血来潮给通了,白金只针对本体,不涉及DLC。

两款游戏,一款来自Guerrilla工作室,一款来自Bend工作室,虽然发售时间隔了2年,但白金后感觉二者更像是互为“换皮”游戏,同质化相当严重。

首先,二者都是半开放世界,地平线发生在人类文明结束后,往日不再发生在人类文明即将结束前。地平线有五个文明种族,往日不再是五个安全营地。结尾都是几大帮派结盟参与保卫战的场景,而且都给后续剧情发展埋了伏笔。

其次,二者的主线都很简单,但支线多半是又臭又无聊,经常出现跑大半个地图去跟NPC对话,而且对主线发展没有太多帮助。好在二者地图均设有许多传送点,但传送就意味着长时间的载入,二者载入时间都是PS4数一数二的久。

再者,二者地图上都有许多“据点”,用于强行凑足游戏时长的。地平线有长颈兽、土匪营、劣化区、炼铸厂,对应往日不再的感染区、掠夺者营地、Nero检查哨、埋伏营地,但可玩性最高的要数地平线的狩猎地和往日不再后期的暴走潮了,其他“据点”都是开全图、学习新技能等,但全清跟奖杯有关。

最后,二者的技能树模式几乎如出一撤,都是三个方向。游戏从头到尾都是不停地在地上捡东西。收藏品类的奖杯也都要跑遍整个地图,不同在于地平线四类收藏品对应四个奖杯,往日不再直接通过收藏品完成率来对应三个奖杯(这一点更人性化)。

至于最大的区别,可能是往日不再作为后出的作品,在后期可玩性方面还是下了功夫,爽快感十足,相比之下,地平线的后期就是个弓箭无双游戏,耐玩性不强。而且往日不再人物表情刻画更生动,不像地平线的人物都是面瘫。但要单纯比画面的话,往日不再不是地平线的对手,地平线的IP设定世界观更加宏大,内涵也更加丰富一些。

最后想说的是,二者前期都非常无聊,无脑式跑路和美式唠嗑对话过多,导致一大半玩家都是前期就被劝退,直接给了差评,这也是两款游戏各自评价出现两极分化的主要原因

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发表于 2021-8-23 16:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2021-8-23 16:27 编辑

恕我直言,你说的这些是大部分开放世界都相似的地方,开放世界这种类型从诞生开始到现在,本质的玩法就没有出现过什么质的变化,同质化最严重的一种类型

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 楼主| 发表于 2021-8-23 16:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2021-8-23 16:26
恕我直言,你说的这些是大部分开放世界都相似的地方,开放世界这种类型从诞生开始到现在,本质的玩法就没有 ...

是的,都作为第一方的工作室,这两款同质化尤其严重。

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发表于 2021-8-23 16:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-23 16:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
游戏没有自己独特的点的话,玩起来就会容易和同类顶级的游戏做比较,无论的你的画面多出色,故事多宏大。

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发表于 2021-8-23 16:43  ·  北京 | 显示全部楼层
其实按照你这个理论模板来套,对马岛,蜘蛛侠,也可以算上,真的没必要这样……您这种思维模式就像你说猪和羊同质化严重一样,都是有鼻子眼睛蹄子尾巴,都有五脏六腑,都有骨头有皮有肉……

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发表于 2021-8-23 16:52  ·  广东 | 显示全部楼层
老实说,这几点可以算是欧美开放世界的固定配套了,蜘蛛侠,对马岛,放宽点其实育碧那堆罐头也是类似。开放世界这种游戏类型也就只能这样吧
发自A9VG iPhone客户端
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发表于 2021-8-23 17:01  ·  广西 | 显示全部楼层
地平线比起不再,强了不是一点半点。你说的那些要素,类似的游戏都有,只能说大家套路都差不多,称为同质化就不太合适了。地平线在我印象里,到了后期也并不能无双(我满级加土豪装备),也许是我New game+最高男度的缘故吧尤其是DLC里的敌人,干起架来还是需要用点心思,要不然还是会秒的。僵尸不再那才是无双,密密麻麻一堆堆的排着队给你爆头。

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发表于 2021-8-23 17:12  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2021-8-23 17:13 编辑

你说的这种叫做公式化,不叫同质化。
不是在两款游戏之间找出几个相同点就叫同质化的。

什么叫同质化?举例,育碧 幽灵行动 孤岛新曙光 全境2 刺客 看门狗,无论类型与IP,全都走开放世界+收集+开图+伤害数字化,不同的游戏往同一个玩法模板里套这才叫做同质化。
比如美末硬生生改成开放世界探索,主线支线开地图,跟往日不再玩法相同,这叫同质化。

而剧情套路相同,地图相同,天赋相同,某种类型游戏的相同设定,这都属于公式化而不叫同质化。

有什么区别?如果仅仅是设定相同就叫同质化,那就相当于说COD和占地、实况和fifa 叫同质化一样,很明显这是错的,这只是相同类型的游戏存在更多相似点罢了,并不是同质化。


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发表于 2021-8-23 17:15  ·  四川 | 显示全部楼层
这能叫同质化,兄弟是才玩开放世界么...

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