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(转发)《黑神话悟空》技术总监亲自答技术细节

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 楼主| 发表于 2021-8-20 16:25  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xujx 于 2021-8-20 16:32 编辑

包含一些技术细节,尤其是目前显卡运行情况,值得一看。


原贴:知乎:https://www.zhihu.com/question/481112589/answer/2072119480 (未标明不许转载,侵删)

作者:招招(游戏科学 联合创始人、《黑神话:悟空》技术总监
链接:https://www.zhihu.com/question/481112589/answer/2072119480
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

大家好,游科小码农又来了~

离《黑神话:悟空》的首部视频发布刚好过去了一年。

这365日,每日都在思考,怎么为这款东方写实画风的作品,带来尽可能高质量的画面,从技术层面排除一切障碍。

就以首发视频来说,其实当时是留了一些遗憾的。

例如,我们之前使用1080p而不是4k分辨率录制,另一方面看到了惊艳的UE5发布视频之后,也苦于没有办法渲染出同等高精细度的画面。

所以这次的视频,我们尝试追求两个目标:

挑战更高的场景品质

向4k60帧做一次冲刺

而这次的视频,有两个关键词:UE5  &  DLSS

相信有些玩家朋友们已经get到,我们在这次实机录制中,借助Epic最新的UE5引擎,搭配Nvidia的DLSS技术,在画质和性能这两个本来是矛盾的维度上,同时获得了非常大的提升。

我们一起来看看,这些新技术给这次的实机视频带来了怎样的提升。

-Nanite

UE5发布时展示了非常惊艳的Nanite技术,使用Nanite之后可以高性能渲染出面数以亿计的超高精度场景。这意味着我们可以使用精度非常高的模型去制作我们的场景。

结合UE5的新阴影渲染技术virtual shadow map(虚拟阴影),还可以渲染非常高细节度的阴影。





有了Nanite之后我们遇到的最大问题反而是:我们之前很多的资产精度反而变得偏低了。后续一个很关键的工作,就是提升资产的质量。大家可以对比一下我们之前用的石头和现在用的石头。

(左为新模型,右边是旧模型,每个颜色块都是一个三角形,越密代表面数越高)



很多朋友可能会想,Nanite带来那么高精度的画面,是不是我的电脑更加带不动了。

事实上刚好相反。


Nanite本身的作用是优化性能。正是因为性能优化了,才有能力渲染更高精度的模型。

相同精度的模型,基本上在Nanite下渲染都能获得比以前好得多的性能。

实际上Nanite才是拯救显卡的神器。我们非常多的场景在Nanite的加持下获得50%以上的帧率提升。

以视频中这个大殿为例,是一个复杂度非常高的场景,里头的亭台楼阁都是非常精细的、可以放大作为场景建筑使用的高面数模型,在RTX2060@1080p下,开启Nanite可以轻松达到接近70fps,而关闭后大概是38fps左右。提升非常明显。



-Lumen

UE5另一个非常强大的功能是Lumen全局光照。

引用一段Epic官方的话:该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。

具体的技术细节这里就不多说了,大家可以看对比图感受一下Lumen的对光照品质的提升

(对比图均为上图关闭lumen、下图开启lumen)









-DLSS

广大游戏玩家应该听过Nvidia DLSS的大名:Deep Learning Super Sampling。

这是Nvidia在RTX平台下的性能优化神器,DLSS通过深度学习神经网络渲染媲美原生分辨率画质的画面,同时还能显著提升帧率。

可以说是一种“免费午餐”。

这次我们也集成了DLSS,这也是这次能够顺利实现4k录制的一个利器。

下图可以看到,基本不变的画面,帧率从44.72提升到71.42(RTX2060@1080p,DLSS开启Balanced模式)





-后续我们会做什么?

由于我们从拿到UE5到完成视频录制大概只有两个多月的时间,这次视频的制作时间可以说是非常紧张,实际上我们还有非常多的适配、优化工作没有完成,还没有完全发挥引擎的威力。无论画质提升和性能优化,依旧有非常大的空间。

这次的开发也给了我们很大的信心,目前来看性能优化的进度是稳步前进的。我们的目标依然是瞄准主流玩家的pc配置。所以目前广泛使用的显卡(当然是指独立显卡 XD),我们是会全力支持适配的,各位担心显卡会燃烧的玩家请放心~

-We're still Hiring!

是的,我们 仍 然 在招聘。

在这个视频中展示了非常多优秀的特性也都需要归功于各位同事出色的工作,比如可互动的雪地、破碎冰面、龙的各种动画机制等等,这些都离不开优秀成员的加入。

去年大家热情澎湃,我们收到惊人多的简历(真的非常非常非常多),但由于招聘人数和投递人数的比例非常夸张,所以很多朋友没有加入我们,只是因为缘分未到,很多朋友真的非常优秀,也再次感谢大家对我们的支持。

具体的职位,可以参考下面的列表,或者到招聘渠道中了解相关信息。

同时也提醒大家,由于私信非常容易遗漏,也给统计简历信息带来非常大的困难,希望大家都通过官方渠道(见下面,包括拉钩和招聘邮箱)投递简历,谢谢大家的理解!

完整招聘岗位列表请见官网:

官网简历投递拉钩:https://hr.lagou.com/company/gongsi/j36721.html
邮箱:[email protected]
技术:
UE图形程序
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产品:
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设计:
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发表于 2021-8-20 16:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
战斗策划看来招到了啊

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发表于 2021-8-20 16:42  ·  湖南 | 显示全部楼层
希望这个项目越来越好,国产主机游戏就看这款了。

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发表于 2021-8-20 16:42  ·  上海 | 显示全部楼层
DLSS还是强的,2060就能跑得不错了。

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发表于 2021-8-20 16:44  ·  四川 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-20 16:44  ·  美国 | 显示全部楼层
概述(吹)两个非制作专业死宅不可能听得懂的内容
重点依旧是招人吗

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发表于 2021-8-20 16:58  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
看来UE5在PC上运行效率也很好啊

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加油啊。。。最好同时登录steam PS5 BOX这些平台

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Akira905 Studio

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发表于 2021-8-20 17:04  ·  福建 | 显示全部楼层
游戏推出的时侯,4060应该上市了,所以显卡不是问题,,,2060到时都白菜价了
发自A9VG Android客户端
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发表于 2021-8-20 17:25  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2021-8-20 17:30 编辑

希望能把战斗系统再提升一下,特别是金箍棒的特性,目前结合多个视频演示里这武器还是传统的近战武器风格,虽然有少数几个技能可以伸缩攻击外,并没有突出这武器在远距离攻击上的便利性。
比如说和白龙的那一战其实就可以用变长的金箍棒直接原地朝天挑龙,而不是传统act那种闪转腾挪的地面攻击来打这场boss战。我相信如果能用好这个系统,那这一战的震撼度能再提升两个层次。
只需要把金箍棒的状态也加一个CD槽,和其它act那种爆气或变身状态一样,这样即能重现原著经典,又能加强自身特色。
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