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楼主: 狂野战士

光环和战争机器 竟然能出这么多代

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发表于 2021-8-20 09:25  ·  台湾 | 显示全部楼层
HALO美剧到底何时开播

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发表于 2021-8-20 09:55  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
pk360 发表于 2021-08-20 06:32


光环5的网战还是很有进步的


是有进步,但问题是横向对比其他FPS,人家都可以说是进化了。
就说COD从喘气回血到打针,爬墙二段跳,二战现代未来,僵尸吃鸡推车,从操作到设定,从题材到玩法全都经历过不同的改进,而光环5仅仅出了个战区玩法,其他也就是平衡性改动。

哪怕不跟cod比,跟同父异母的兄弟命运比。
人家两代游戏,N个DLC,RAID、刷装、职业、天赋技能,开辟了一个全新的模式。
光环每作其实都有进步,但是开发周期太长了,这边进步一次别人已经进步好几次了,跟其他人差距越拉越大。
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发表于 2021-8-20 09:56  ·  上海 | 显示全部楼层
光环没有细玩,对FPS感情一般.
战争机器1.2玩的散装光盘,为了3入的正,真TM好玩,记得发售那年一个假期都在玩持久战.一场打完要2个多小时.
4.5机器没买有没再玩了.听说风评一般,电脑也懒得下了.

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发表于 2021-8-20 10:06  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
光环真不多,5到无限都多少年了,按以前至少1部正作1部外传,无限没出之前也不知道网战进化程度,343当年也算是劳模了,这这些年是真摸鱼

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发表于 2021-8-20 10:13  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
而且如果不是343鼓捣新引擎花了太多时间,正常情况下光环6不仅早就应该出了,而且系统上可能会吸收二段跳,天赋,开放世界等元素,现在再玩5,那都是多少年前的系统了,早就过时了,FPS可是每年都在进化的

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发表于 2021-8-20 10:45  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 nakata821 于 2021-8-20 10:52 编辑

可笑 依旧拥有顶级tps系统与射击手感的战争机器和拥有独一无二的fps体验的光环

至今在同类型里没有对手 最近光环无限的内测 可以看出国外玩家的热情依旧不减 为什么不出续作

还有剧情对于战争机器 光环这种拿来玩的游戏 剧情并不是唯一 马里奥告诉我们 拥有顶级独特的游戏性就不会过时

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发表于 2021-8-20 10:51  ·  四川 | 显示全部楼层
国外玩家光环无限内测的评论里 可以看出光环保持原汁原味才是正确的 因为棒鸡制作的这一套系统是伟大的而独特的 不要瞎改亵渎经典

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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2021-8-20 11:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
Halo的对战其实有过不少特别的设计和创意,只是没有全部保留下来,有些设计大家也有争议,比如致远星的系统~~~~~~~

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发表于 2021-8-20 12:14  ·  上海 | 显示全部楼层
nakata821 发表于 2021-8-20 10:45
可笑 依旧拥有顶级tps系统与射击手感的战争机器和拥有独一无二的fps体验的光环

至今在同类型里没有对手 最 ...


确实,你要说想玩射击了,TPS还真没其他太多好选择,最近重温了下3,在XSX上360游戏居然表现的像次时代重置版,画面一点不拉胯。还有HDR加持。。。

FPS确实蛮多选择,但两个类型游戏,玩到现在,确实没太多的选,一个赛车,一个TPS,只能在XBOX这边找到乐趣。。。

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发表于 2021-8-20 15:15  ·  北京 | 显示全部楼层
战争机器一直掩体突突突不是个办法,所以设计了不少探索内容,但我觉得非常拖节奏,尤其是这帮人穿的那么厚实走不快,谁说3A必须得玩40小时?这个游戏俩玩法,低难度突突突血肉横飞图个痛快,高难度研究点位和打法。探索啊剧情什么的根本不重要,先做好射击手感,别打到所有部位除了伤害不同手感音效都差不多,另外断肢系统再精细点,打趴下杂兵后随便一梭子,甭管打哪儿都是断腿,这个不思进取可不行,还有就是地图指引,闪一下就没,什么时代了还让人自己找路?画面绝对是微软第一方最强,拿来跟索尼任何一家比都不输,别执念于游戏时长,把自己做的最好的做到极致。
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