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[求助] [求助]关于弩类武器伤害的具体计算

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 楼主| 发表于 2008-4-15 10:34  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
查了很多资料,都说弩类武器的伤害是弹药伤害X武器倍率,而武器倍率和具体的武器相关,现在的问题是:武器倍率和武器上显示的攻击力有关么?给弩升级和加装炮管对最终伤害到底有没有影响,其它的像攻击力up大和猫饭火事有影响么?如何计算和挑选合适的弩?.

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发表于 2008-4-15 10:49  ·  北京 | 显示全部楼层
武器被率=显示攻击力/1.2

当然是显示越高实际越高...

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 楼主| 发表于 2008-4-15 13:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用さむい于2008-04-15 10:49发表的:
武器被率=显示攻击力/1.2

当然是显示越高实际越高...
/1.2??没这么夸张吧,老山极588的攻击力,588/1.2X12(通常2)X1.5(近距离伤害加成)=882,去掉肉质,至少也有4,5百的实际伤害,照这么算的话,普通龙用老山爆头,几发就搞定了,怕是不对吧?

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发表于 2008-4-15 13:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
/120.......................

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发表于 2008-4-15 13:21  ·  北京 | 显示全部楼层
普通弹的伤害修正是12%...当然你要按12计算前面就除120了...

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 楼主| 发表于 2008-4-15 13:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
哦,这样啊,受教了,不过这样算下来,一发通常2打下来几点伤害,攻击力加不加似乎没啥用了

征服者

卡普空,丫吓不倒我的

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发表于 2008-4-15 13:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
最终伤害是由武器倍率、招式(弹)修正、肉质修正和难度等级修正合算后得出的,别指望有一枪几百的伤害,呵呵~
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发表于 2008-4-15 13:27  ·  广东 | 显示全部楼层
还有会心距离和射出时间距离
把2个距离综合起来每种弹的距离都不一样的...
普通弹LV2 最佳距离大概是1个正常翻滚距离和3~4个翻滚距离之间
这个其实一直想深入研究...由于有肉质的影响以及怪物会移动的关系即使开显血也不容易研究...
但即使没有数据弩手熟练者的话大概也会知道射什么子弹应该在什么位置的

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 楼主| 发表于 2008-4-15 13:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
目前我是想彻底研究下弩和技能的搭配问题,看看能不能再深挖一下弩的潜力,所以想弄清楚具体计算公式,关于弹种,肉质和距离这些都比较清楚了,现在就是在考虑各种弩和弩的相关技能到底怎么搭配才能达到最优.
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发表于 2008-4-15 13:50  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用kamiyubd于2008-04-15 13:25发表的:
哦,这样啊,受教了,不过这样算下来,一发通常2打下来几点伤害,攻击力加不加似乎没啥用了
这可不一定,比如588攻,只计算附加 攻加大后影响10来点攻击的除以120之后确实LV2普通弹只影响1点都不足的攻击力,这时候远不如直接用普通弹强化,使LV2的基础攻击力提升为13.2,总体伤害在未计算肉质时就上升了6点左右,如果狙击部位吸收超过60%的话效果是比较明显的
而对砂龙 水龙这种对射属性吸收接近100甚至高于100的龙来说,每一发贯通3攻加大增加的伤害叠加起来要是站在爆击距离的话可是会增加接近10点的伤害... 当然这样说的话比起贯通强化也是微不足道的...
以上的废话只能说明在没有某种弹强化的技能下攻加大总比没加的好....
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