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我感觉现在日本的炒冷饭之风气已经传遍欧美了!

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 楼主| 发表于 2021-8-14 23:03  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在欧美的游戏大厂也越来越没出息了,很多3A大作始终不肯出新作,一个GTA5玩了8年还在吃老本,这比日本的厂家还要无耻!
老滚6,GTA6,巫师4等巨作已经成了有生之年系列了。
现在欧美大厂也越来越倾向于复刻当年经典作品了,可是我们玩家想要的是新游戏!
不但那些巨作的续作遥遥无期,近年来就连新IP都很少,这是为什么?
打造一个全新的IP就那么难吗?还是怕新IP翻车赔本?
日本大厂很难出新IP主要是因为经费的缘故,但是欧美大厂靠一些动辄销量数千万的游戏,已经赚得盆满钵满了,根本不差钱,为什么他们还不肯打造新IP?
各位还记得PS3、360时代,欧美厂家新IP层出不穷的美好年代吗?战争机器、杀戮地带、生化奇兵、死亡空间、荒野大镖客、神秘海域、美国末日、质量效应等等。
现在呢?3A续作不敢出,新IP也不敢打造,居然学起日本小厂炒冷饭!
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发表于 2021-8-14 23:09  ·  贵州 | 显示全部楼层
还不是钱。投入跟利润不满意掰
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发表于 2021-8-14 23:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 ntshixiang 于 2021-8-14 23:35 编辑

现在一款素质优秀游戏大作开发的时间和成本还有风险真的和以往不可同日而语.卡表当年PS3时代的时候倒是搞了不少新IP.几乎都没有成功的.到现在还是自己的那几个经典IP撑着.但至少能够保持原来老IP内容的创新以及还不错的素质.现在R星的新作品的开发时间也是拖的离谱的长.想当年GTA3 GTAVC GTASA 那会开发才大几十号人就开搞.现在一款3A游戏动不动就是几百个人的团队甚至上千人的团队夜以继日的干.在看看蠢驴2077的翻车.别看2077销量不错那是用巫师系列这么多年的口碑和营造的人设换来的爆炸预购.下次的新作可没这么好的命.
另外我得说索尼在3A上的开发支持倒是不错.也出现了像马岛 地平线 这样的新IP在素质口碑以及销量都不错的成绩.、
另外这几年育碧也开始迷失了.做不出神作级别的水准.就流水线开发出一些还算能玩的作品.但这2年玩不转了啊.玩家也开始腻味了.现在疫情又导致各方面开发进度拖慢.连游戏的后续DLC都各种延期.比以往花了更长的时间.貌似刺客新作是网游方向发展?另外腾讯在蒙特利尔也高新挖走了他不少的员工.雪上加霜

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发表于 2021-8-14 23:19  ·  上海 | 显示全部楼层
本质还是开发太贵
然后3A也赚不到很多钱的,比如rdr2,开发费用8亿刀,2kw份才能回本,至今也才3kw份吧好像?
这种高投入下,一旦新ip败了,就差不多玩完了。。

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发表于 2021-8-14 23:25  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2021-8-15 14:07 编辑

新IP知名度低,关注的少,数数ps5发售至今的游戏。

把续作全去掉,还有这堆。可见少的不是游戏,而是关注度。





21年8月3日        美        Lemnis Gate
21年8月5日        日        空战猎鹰 The Falconeer Warrior Edition
21年8月12日        美        Foreclosed
21年8月13日        美        Classic Racers Elite
21年8月13日        港中        哈迪斯 Hades (另美版)
21年8月17日        美        Greak: Memories of Azur
21年8月19日        日        夕鬼 Yuoni
21年8月20日        港中        对马岛之鬼 导演剪辑版 Ghost of Tsushima Director’s Cut (另美版)
21年8月24日        美        HOA
21年8月24日        美        RiMS Racing
21年8月27日        美        Tormented Souls
21年8月31日        日        KeyWe (含中文,另美版)
21年9月3日        港中        灵媒 The Medium(另美版,实体版)
21年9月3日        美        奇塔利亚童话 Kitaria Fables
21年9月7日        港中        暗影火炬城(另美版)
21年9月14日        港中        死亡轮回 Deathloop(另日版,美版)
21年9月14日        美        Ever Forward
21年9月17日        美        Tails of Iron
21年9月21日        港中        柯娜:灵魂之桥 Kena: Bridge of Spirits (另美版)
21年9月28日        港中        幽灵行者 Ghostrunner(另日版,美版)
21年9月28日        美        In Sound Mind: Deluxe Edition
21年9月30日        港中        风火轮 爆发 Hot Wheels Unleashed (另美版)
21年9月30日        美        Real Farm: Premium Edition
21年9月30日        港中        星位继承者 Astria Ascending (另美版)
21年10月14日        港中        鬼灭之刃(另日版,美版)
21年10月14日        港中        罪恶王权  Monark(另日版)
21年10月21日        日        Archetype Arcadia
21年10月26日        港中        漫威银河护卫队 Marvel’s Guardians of the Galaxy(另日版,美版)
21年10月28日        港中        极限国度 Riders Republic(另日版,美版)
21年11月1日        美        The Last Stand - Aftermath
22年1月21日        港中        艾尔登指环 Elden Ring (另美版)
22年内        日        哥谭骑士 Gotham Knights
22年内        日        霍格沃兹:遗产 HOGWARTS LEGACY
22年内        日        幽灵线:东京 GhostWire: Tokyo

20年11月12日        美        众神陨落 Godfall (另日版)
20年11月12日        美        食人鲨 Maneater (另港中12月7,日版 12月17)
20年11月12日        欧中        过山车之星 Planet Coaster

20年12月

20年12月3日        港中        渡神纪:芬尼斯崛起 Immortals Fenyx Rising(另美版,日版)
20年12月3日        美        Haven
20年12月4日        美        北方之灵 Spirit of The North
20年12月7日        港中        食人鲨 Maneater (另日版 12月17)
20年12月8日        美        无路之旅 The Pathless
21年2月2日        港中        毁灭赛车 全明星 Destruction AllStars (另美版,日版)
21年2月4日        美        狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood (另日版 4月22)
21年2月19日        港中        沉没之城 The Sinking City (另美版)
21年3月16日        美        Monster Truck Championship
21年3月18日        港中        漫威复仇者联盟 (另日版,美版)
21年3月26日        港中        巴兰的异想奇境 Balan Wonderworld (另日版)
21年3月30日        美        极乐迪斯科 最终剪辑版 Disco Elysium: The Final Cut (仅数字版)
21年4月1日        港中        先驱者 Outriders (另日版,美版)
21年4月23日        港中        审判之眼 Remastered(另日版,美版)
21年4月30日        港中        死亡回归 Returanl (另美版,日版)
21年5月10日        美        Hood: Outlaws & Legends
21年5月11日        美        Bibi & Tina at The Horse Farm
21年5月14日        港中        深海迷航:零度之下 Hood: Outlaws & Legends (另美版)
21年5月18日        美        Can't Drive This
21年5月18日        美        Void Terrarium++ Deluxe Edition
21年5月26日        美        Maid of Sker
21年6月

21年6月1日        欧中         撞车嘉年华 Wreckfest (实体版)
21年6月1日        美         涅克洛蒙达:赏金猎人 Necromunda: Hired Gun
21年6月24日        港中        绯红结系 Scarlet Nexus (另日版,另美版 6月25)
21年6月24日        欧中        艾立克斯小子的神奇世界 DX Alex Kidd in Miracle World DX
21年6月25日        美        Crazy Chicken Shooter Edition
21年6月29日        美        弯曲空间 Curved Space
21年6月30日        欧中        涅克罗蒙达:赏金猎人 Necromunda: Hired Gun

21年7月2日        美        Evergate
21年7月6日        港中        瘟疫传说:无罪 A Plague Tale: Innocence(另美版,PS4版可免费升级)
21年7月6日        美        阿比逃亡记 Oddworld: Soulstorm (实体版)
21年7月8日        日        观察者:系统还原 Observer: System Redux  (另美版 7月16)
21年7月13日        美        Rustler
21年7月13日        美        Worms Rumble: Fully Loaded Edition
21年7月23日        欧中        水晶传奇 Cris Tales
21年7月27日        美         在远方:追云者编年史 Yonder: The Cloud Catcher Chronicles Enhanced Edition
21年7月30日        欧中        米德加德部落 Tribes of Midgard

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发表于 2021-8-14 23:32  ·  上海 | 显示全部楼层
说到底还是开发难度、制作周期、钱的问题。现在每进入一个新的世代,前面三个因素就会呈几何式的增长。日本游戏厂商就是从X360&PS3开始的。欧美厂商主要在那个世代复兴了一次,加上各种给力的因素,让我们看起来非常厉害。只不过到了PS4的末期也开始疲软。相信PS5世代将会更加的疲软,以至于以后的3A级作品的出产量会大幅缩水。
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 楼主| 发表于 2021-8-14 23:34  ·  广西 | 显示全部楼层
厂家怎么平衡成本是他的事,我们玩家要的就是好游戏、新游戏。真正优秀的制作人,可以做出成本不那么巨大,但是游戏素质十分优秀的作品,并不是说只有上亿的开发成本才能做出好游戏的。

反正我每年要玩到五款全新的优秀IP巨制和五款对得起系列口碑的经典巨制的续作,玩不到这么多优秀的作品我就要骂!

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发表于 2021-8-14 23:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
主要就是成本,即使要出也优先考虑服务型游戏,打个架子 看有热度就来个十年计划,没什么风险。搞单机巨作新ip的都是业界壮举。
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发表于 2021-8-14 23:43  ·  泰国 | 显示全部楼层
投入新IP成本高,還有銷量風險。。。所以。。。

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发表于 2021-8-14 23:44  ·  贵州 | 显示全部楼层
kebold 发表于 2021-08-14 23:34
厂家怎么平衡成本是他的事,我们玩家要的就是好游戏、新游戏。真正优秀的制作人,可以做出成本不那么巨大,但是游戏素质十分优秀的作品,并不是说只有上亿的开发成本才能做出好游戏的。

反正我每年要玩到五款全新的优秀IP巨制和五款对得起系列口碑的经典巨制的续作,玩不到这么多优秀的作品我就要骂!


基本不可能,你要求太高。每年的游戏素质基本渣作平庸作尚可佳作比例多少你自己算
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