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楼主: joeleon

一口气FPS硬核爽游《地铁:离去》

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 楼主| 发表于 2021-8-5 13:32  ·  四川 | 显示全部楼层
啊哈哈哈想起来了,伊森确实是言语的,咱囧哥是一言不发,彻底自闭

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 楼主| 发表于 2021-8-5 13:33  ·  四川 | 显示全部楼层
其实每次章节加载的旁白应该是囧哥

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发表于 2021-8-5 17:10  ·  北京 | 显示全部楼层
看到不少评论都说画面好,结果前几天打折买来试了下,打了两章坚持不下去了。
发自A9VG iPhone客户端

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 楼主| 发表于 2021-8-5 22:12  ·  四川 | 显示全部楼层
啊哈哈哈wc这游戏是有善恶系统来着,一直以为最后牺牲是剧情杀,靠,看来二周目得收着点儿积点阴德了,否则媳妇还八成新呢

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 楼主| 发表于 2021-8-5 22:18  ·  四川 | 显示全部楼层
晴空下的雨 发表于 2021-8-5 17:10
看到不少评论都说画面好,结果前几天打折买来试了下,打了两章坚持不下去了。 ...

这游戏前两三章确实沉闷,而且大段对话容易让人忽略重点,建议拿到地图后,少到处晃悠,多看图搞清任务目标后直奔主题,玩着玩着就能找对节奏。而且每个章节据点里的敌人不一定都要全清的,可潜行可硬刚可跑酷。个人觉得这是个多周目比一周目好玩的游戏,当然也别为难自己,游戏好不好玩纯粹是自己主观感受

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发表于 2021-8-5 22:43  ·  湖南 | 显示全部楼层
游戏的美术确实不错。 不要只看贴图。 光影和美术效果真心可以。厂家的技术也是过硬的。引擎在pc上 光追效果更好在主机上是缩水了材质的。

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发表于 2021-8-5 22:49  ·  北京 | 显示全部楼层
joeleon 发表于 2021-8-5 13:33
其实每次章节加载的旁白应该是囧哥

是的,确实是他,不过很多对白设计的非常尴尬了,这么设计的目的其实是让玩家觉得自己操作的角色就是自己,我是不怎么喜欢,当然,喜欢这种形式的也不少,我还是喜欢把角色就当成角色

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 楼主| 发表于 2021-8-5 23:33  ·  四川 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2021-8-5 22:49
是的,确实是他,不过很多对白设计的非常尴尬了,这么设计的目的其实是让玩家觉得自己操作的角色就是自己 ...

嗯是的角色不吱声,其实并不会增加玩家的代入感反而会出戏,不见其人不闻其声怎么塑造角色。美末里两人末路相逢一路叨叨甚至自言自语,真的高明

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 楼主| 发表于 2021-8-5 23:35  ·  四川 | 显示全部楼层
orange2003 发表于 2021-8-5 22:43
游戏的美术确实不错。 不要只看贴图。 光影和美术效果真心可以。厂家的技术也是过硬的。引擎在pc上 光追效 ...

这厂的美工确实可以,色调很切题,尤其到了里海落日狂沙公路狂奔,苍凉绝景。4A Games是有自己游戏引擎的,最近一次招聘是今年七月,新地铁应该是板上钉钉了,有消息说他们在和《僵尸世界大战》的Saber合作开发新地铁的多人模式,很期待

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发表于 2021-8-5 23:38  ·  北京 | 显示全部楼层
joeleon 发表于 2021-8-5 23:33
嗯是的角色不吱声,其实并不会增加玩家的代入感反而会出戏,不见其人不闻其声怎么塑造角色。美末里两人末 ...

哪怕是老早之前的质量效应都是设计台词让玩家选择,最后还需要角色将对应台词说出来,出戏的原因是全程不说话没有互动,dq和p5也是这样,但是npc的台词是对主角回应有所表达的,做成地铁离去这样就很违和了,最早加入这种絮絮叨叨对白的游戏我要是没记错应该是mgs,美末都是很久之后的了。期间很多日式RPG,包括我有印象的传说系列,都是用战斗中或者行动中的各种小对话来营造代入感的,与之相对应的是欧美兴起的捏脸RPG大多数都选择了地铁离去的方式来叙事
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