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楼主: vosman

XGP的上行战场画面美术设计好棒

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发表于 2021-8-3 20:04  ·  广东 | 显示全部楼层
12个人开发了三年做出来的,美术、画面是真的被惊艳到,通关一看人家CEO就是兼着艺术总监的,整个过程中被大量的画面细节塞满,也埋了不少致敬各类赛博朋克经典作品的小彩蛋。
不过核心玩法如人物属性、装备系统都比较单薄,其实完全不是暗黑类的刷刷刷,因为同名装备都是一样的,只看个人手感和风格偏好。
虽然游戏里有地铁和叫出租车两种快速移动方式,但大多数时候玩家还是需要不停用翻滚或闪避腿儿着赶路,可惜了游戏里那么多造型各异的交通工具。
联机模式也是个败笔,不能匹配只能拉好友打房主的单机进度(或者新开)还会有些破坏其他人自己进度的BUG,玩家一开始搞不清楚也容易覆盖掉自己原来的单机存档
主角塑造感觉也挺失败,就是个没脾气的工具人,不管为谁打工不管做了什么大事,都是别人说啥是啥感觉自己不带脑子。。。最后又觉得沦为芸芸众生中的普通一人,挺唏嘘和空虚的
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发表于 2021-8-4 08:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
rei99 发表于 2021-8-3 20:04
12个人开发了三年做出来的,美术、画面是真的被惊艳到,通关一看人家CEO就是兼着艺术总监的,整个过程中被 ...

一共12个人,这画面这质量只怕是11个美术1个程序员
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