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其实真要照顾新人,就像2代的任务模式都有练习模式就好了

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 楼主| 发表于 2021-7-31 15:38  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实真要照顾新人,就像2代的任务模式都有练习模式就好了
我不喜欢合集1-3代的红血自动防御,最好的结果就是任务模式,章节模式,挑战模式,全部加一个练习模式就好了,针对全人物,死后自动复活,感觉这样子才练技术,因为红血时的好多防、闪动作真的我手操不来。。。都是后面慢慢练的,但是费时间费精力,要是有练习模式就好了,针对全角色都开放会好很多,大不了不跳将被和成就不就好了,算是一个真正有意义的官方金手指。

(我也承认我比较菜,西格玛1只能very hard难度,master玩不过去....忍龙西格玛2可以超忍通关,但是会死很多次,3代刀锋也只能超忍通关,再往上也打不过去....)

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2021-7-31 16:05  ·  福建 | 显示全部楼层
合集其实没什么难度了,再照顾只能砍掉超忍和超难了。。。

如果要白金,那么就要多练习,如果只是玩玩,普通就是照顾新人了,

合集卖了24W份,就说难度这个设定,估计有20W是不满意的,不够难

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发表于 2021-7-31 17:10  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom-zero 于 2021-7-31 17:12 编辑
akira905 发表于 2021-7-31 16:05
合集其实没什么难度了,再照顾只能砍掉超忍和超难了。。。

如果要白金,那么就要多练习,如果只是玩玩,普 ...


众口难调,
发售前TN官推做过调查,购买合集的玩家构成,

曾经打完最高难度的40%
觉得普通难度对他来说已经是很难的40%
从没玩过NG系列的20%

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发表于 2021-8-2 23:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-8-2 23:17 编辑

练习模式不会死,所以其实练习模式对打通这个试炼帮助其实很低的

因为不会死,所以不痛不痒,你感受不到疼,也就很难形成紧张

最简单的,你觉得体育项目你一直和菜鸟练,会提升水平吗

如果中国篮球队可以一直和NBA球队打比赛,哪怕一直被虐,但是只要持续下去,水平也会大大提高,但是人家不愿意

所以试炼模式,不停的打,不停的练也是会有提高的

但是,应该增加一个练习出招的练习模式,本来刀锋里有的,但是因为是无名忍者,所以被一起删除了

格斗游戏的练习模式也是练习出招的

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发表于 2021-8-3 10:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2021-7-31 17:10
众口难调,
发售前TN官推做过调查,购买合集的玩家构成,

一个非常简单的道理

章节模式的英雄难度,对打极忍章节有没有帮助,完全没有
一个玩家不停的玩英雄难度,他就可以打通极忍难度的章节模式吗,答案也是不行的
想打通极忍难度,必须在极忍难度下不停的死,不停的总结经验才行

所谓训练模式,就是试炼模式下加了一个英雄难度而已

如果章节模式的英雄难度对极忍没有帮助,那么试炼模式的英雄难度对极忍试炼也没有帮助

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发表于 2021-8-3 11:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
能打通very hard很不错了,已经超越绝大部分玩家。
至于大师难度个人觉得和veryhard基本没什么不同,就是敌人血厚了点,看两遍攻略就能通关
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2021-8-3 14:02  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom-zero 于 2021-8-3 14:04 编辑
questlast 发表于 2021-8-3 10:11
一个非常简单的道理

章节模式的英雄难度,对打极忍章节有没有帮助,完全没有


怎么说呢,难不难,看个人喜好习惯和承受能力,NG系列最高难度会需要些极端或消极手段,基本需要更多的无伤高效保险打法,需要更多窍门和应对方法,也就是需要你花在练习上的时间更多甚至比低一级难度多几倍,这些练习和试验可以从稍低一些难度开始,但最主要还是当前的难度实战,但绝对不是死打死玩,只要是喜欢挑战的,再难也会去想办法通关,可以去找攻略参考学习,方法总比困难多,一旦找到方法和窍门,都会变得简单起来
NG系列的最高难度或者一些高级任务,就谈不上多少游戏性和乐趣了,只能算一种耐心和意志力的自我挑战

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发表于 2021-8-3 14:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-8-3 14:27 编辑
freedom-zero 发表于 2021-8-3 14:02
怎么说呢,难不难,看个人喜好习惯和承受能力,NG系列最高难度会需要些极端或消极手段,基本需要更多的无 ...


极忍不可能简单的,对于有耐心但是水平一般的人来说再简单也是从死一千次变成死一百次

高手也就是从死一百次变成死十次过一次

所以肯定死来死去

哪位大佬说自己极忍有超过五成的胜率,也就是打10局赢五局以上,不妨放出来让我们欣赏下

二代是有的,二代有不save不磕药一口气通超忍的

刀锋目前没有见过,都是集选

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发表于 2021-8-3 14:27  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom-zero 于 2021-8-3 14:29 编辑

可以说,NG合集每作都有各种最简单的打通所有难度关卡任务的方法和手段,只要稍花些时间练习都能掌握,适合所有人
个人总结
NGS,龙剑和大刀和瑞秋,吸魂,弹墙斩
NG2S,棍子和双刀和瑞秋,吸魂,饭纲和半升天loop,机枪
NG3RE,镰刀,断骨,UT,里风360Y

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发表于 2021-8-3 14:37  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom-zero 于 2021-8-3 14:46 编辑
questlast 发表于 2021-8-3 14:24
极忍不可能简单的,对于有耐心但是水平一般的人来说再简单也是从死一千次变成死一百次

高手也就是从死一 ...


那是肯定的,百折不挠,千折不弃,就是NG高难需要玩家秉持的东西,打过的都清楚,有些关卡任务即使掌握方法,是理论通过率上升,但是每次能不能过还要看运气,极忍就是这么个设计,讲难听点,“运气也是一种手段”,比如高难任务每次先处理掉一个关键点敌兵或兵种会很容易推进下去,下次没能和之前一样先处理掉这个,或者由于不同的攻略方式使同场的敌人在场搭配比例变了,多一个棘手的兵种会妨碍你顺利推进,这些随机性强有变数多的因素也会增加一些游戏耐玩性和难度
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