《真・三国无双8 帝国》是《真・三国无双 帝国》的最新续作,也是《真・三国无双》系列20周年的纪念作品。在本作中,不但能体验到一骑当千的爽快动作要素,还能体验到“夺取天下”的模拟游戏要素。这款作品同时在ChinaJoy 2021上出展,我们通过邮件采访了制作人铃木亮浩先生,向他简单询问了几个和《真・三国无双8 帝国》有关的问题。 此外,光荣特库摩还提供了一段接近11分钟实机演示视频,演示了操控程普攻略长沙的剧情。 视频:
——《真・三国无双8 帝国》的最大特色是攻城战,希望请您详细介绍一下攻城战的细节,以及攻城战会在玩法上为本作带来怎样不同的感觉。 铃木亮浩:本次的攻城战与以往不同,将在战场的各个地方展开战斗。要用什么样的方法攻破城门、双方各自的处境如何、作战秘技的成功失败条件等因素会让攻略方式发生变化,玩家可享受其中的战术性。 ——内政系统是帝国系列中的特色之一,本作在内政系统上有什么改变和亮点呢? 铃木亮浩:和前作所不同的是在本作中,隶属于玩家势力的武将每个月都会执行指令。此外通过「合作」系统,一同执行指令的话不仅指令的效果会得到提升,武将之间的友好度也会增加。即使在执行内政时,和同伴之间的联系也非常重要。 ——本作在PS5和Xbox Series X平台上有哪些提升之处呢?比如分辨率、帧率、读取速度、对应DualSense手柄新功能之类? 铃木亮浩:在PS5/Xbox Series X平台上,玩家可以选择能够体验原生4K分辨率的剧院模式或者能够体验60fps的动作模式。相比其他平台,读取速度也会更快一些。 ——经历了20年时间的发展,《真・三国无双》系列的武将数量已经非常多了,相信随之而来的开发压力也前所未有的大。那么您是否有考虑过删减一部分武将,使得其他武将有更多的资源去进行进一步开发? 铃木亮浩:这一意见在我们开发组内部也曾作为讨论事项被列举出来。 ——《真・三国无双8》的开放世界尝试产生了很多问题,今后您还会继续尝试开放世界的玩法吗?《真・三国无双》系列20周年还有更多未发表的企划吗? 铃木亮浩:目前还没有决定今后是否要继续采用开放世界系统。由于现在已经没有还未公布的系列20周年计划了,我们会就今后系列的发展进行探讨。
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