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楼主: freedom-zero

忍龙合集开发团队Team Ninja采访 by 日本游戏开发者协会

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 楼主| 发表于 2021-7-30 23:59  ·  上海 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-7-30 23:27
高手还是追求不save不磕药,100%稳过,打10局赢10局,输一局都不算的极限挑战打极忍好了

作为普通人,我 ...

我觉得也是,游戏成就感这种东西,如果觉得是难度不够造成的,自己给自己增加点玩法限制很容易达成,不一定非要游戏给你事先固定现成的,玩游戏本身就是一种自我挑战,
难度设定调整基本都是以大众平均水平为基础的,

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发表于 2021-7-31 09:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-7-31 09:39 编辑
freedom-zero 发表于 2021-7-30 23:59
我觉得也是,游戏成就感这种东西,如果觉得是难度不够造成的,自己给自己增加点玩法限制很容易达成,不一 ...


完全认同

其实阁下水平已经仅次于顶级高手,说是普通高手肯定可以,每作也有至少几百小时的游戏累积

但估计也不是稳过吧,哪怕是削弱后的极忍试炼,估计也做不到50%的稳定率吧

我老实承认,我打上百次才能过一次,稳定率不到1%,极忍试炼依然很难

ps360时代,因为找不到大腿带,通过率是0%

再说就说原版一代的任务,除了某个特定难度有点难外,其他难度都很低呀,难到不玩了吗

其实从心理体验来说,紧张,赢,再玩,再紧张,再赢,比较容易获得成功的爽快感
玩家参与的人越多,这种组团的情况,这种对赢渴望的心理会被放大

紧张,输,紧张,输,紧张,输,紧张,输。。。。。。好不容易赢一次,这种仅仅对有奖杯或者意志力特别强的玩家成立,因为奖杯只需要完成一次就拿到了

但是如果是像仁王二或者怪猎那样打完boss有战利品的游戏呢,几个陌生人联机,如果一局的获胜率只有50%,打两局这团队就解散了,甚至许多时候,输一局就立即解散,这时候就没有高手去想体验这种失败来失败去的难度了

合集的奖杯率很低的,极忍试炼只需要打三个就有奖杯,这样奖杯还不足千分之一,这就真不能说减少极忍血量对绝大多数普通玩家,少数高手玩家有什么太大的难度降低,依然非常难

对顶级玩家来说可能是变简单许多,但这不是还有官方打分排名表吗

你看斑鸠这样变态的弹幕游戏,顶级玩家都已经做到稳定赢了,还在那孜孜不倦的打分刷榜

说真的,一款游戏如果连顶级玩家都会不停的死,大呼这才有挑战,那这游戏其实算设计失败了





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 楼主| 发表于 2021-7-31 14:40  ·  上海 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-7-31 09:13
完全认同

其实阁下水平已经仅次于顶级高手,说是普通高手肯定可以,每作也有至少几百小时的游戏累积

我哪是高手,就是一个普通老玩家,游戏玩得早也玩的不少但都玩得一般,平时还是打COD这类FPS休闲对战为主,老版NG都打过一段时间,也就勉强能过任务的水平,以前打3RE极忍试炼也就转转镰刀,现在玩新版还在边学边练其他武器角色。

以前打x360老版3RE时组队挺有意思的,大家共同进退,开始也有几个水平差不多的国内好友组队玩,记得还带过一个只用kasumi的妹子打过几个极忍,但大部分打完奖杯5个极忍就不玩了,坚持有兴趣继续打完10个的很少,所以后面是硬着头皮带着必过的执念随机找老外组队打完的,

转PS4平台后,认识了不少好友,其实都是一起打COD的,仁王怪猎啥的也会组组队刷刷刷,陌生随机队伍就很少了

合集对老玩家来说,一是难度下调,二是没有新增内容,在不增加限制的条件下完成些旧任务,想有过去的成就感,是比较难的,我个人也比较喜欢玩3RE,玩这游戏也不光为了奖杯,主要觉得系统平衡性还行,各种武器角色在性能设计上都还不错,就我个人感觉来讲,目前版本的任务BOSS血量调整,在不用镰刀的情况下,对其他武器的可玩性还有不少,反正最近COD17第4赛季也不打了,慢慢玩momiji和其它武器

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发表于 2021-7-31 14:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2021-7-31 14:40
我哪是高手,就是一个普通老玩家,游戏玩得早也玩的不少但都玩得一般,平时还是打COD这类FPS休闲对战为主 ...

对老的顶级玩家才这样

对老玩家且不再玩ps360的则是一本满足

老玩家有许多,顶级玩家才几个

当年ps4最遗憾的就是三把刀没有移植

一个个是忍龙,一个是合金装备崛起,一个是魔女

现在忍龙和魔女都有了,就差mgrr了

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 楼主| 发表于 2021-7-31 15:11  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom-zero 于 2021-7-31 15:12 编辑
questlast 发表于 2021-7-31 14:46
对老的顶级玩家才这样

对老玩家且不再玩ps360的则是一本满足


呵呵,对光头的3D作品,我的喜好度着实一般,以前打完成就就结束了没深入玩,合金崛起玩法特殊也废摇杆,魔女和老鬼泣算一个类型流派,喧哗表演流,ACT还是最喜欢忍龙系列,AI设计互动反应和操作反应速度感强玩起来爽,和COD这种快节奏的FPS对战比较接近

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发表于 2021-8-1 09:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2021-7-31 15:11
呵呵,对光头的3D作品,我的喜好度着实一般,以前打完成就就结束了没深入玩,合金崛起玩法特殊也废摇杆, ...

动作游戏最重要的是帅,也就说骨骼动画的美感程度

假如忍龙的饭纲落xyxxxy指令不变,动作改成简单往天上一跳,然后木木的掉下来,其他判定,伤害等等都不变

是不是一点点乐趣都没有了

开发动作游戏最难的也是这些,动作的样式,只要是功夫电影/动漫看的多,是个人能想出几百种
但是怎么做出来,这才是电影中武术指导的本事所在了,他们不仅可以想出这些动作,而且可以确保演员做出来


于是mgrr够帅,尤其有了山姆的子弹拔刀术之后,与维吉尔次元斩比肩

然后游戏的系统完备度,ai,刷子这些,是第二步,甚至有些游戏动作系统一般,关卡好点也口碑不错

第一步肯定是先看动作帅不帅了,这是最抓眼球的

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 楼主| 发表于 2021-8-1 13:11  ·  上海 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-8-1 09:22
动作游戏最重要的是帅,也就说骨骼动画的美感程度

假如忍龙的饭纲落xyxxxy指令不变,动作改成简单往天上 ...

这点每个人评价标准都不一样,个人对动作游戏更看重系统玩法和手感,动作帅算是加分项吧,
从宣传影像广告角度,动作帅确实容易给人第一印象好

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发表于 2021-8-1 13:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-8-1 13:35 编辑
freedom-zero 发表于 2021-8-1 13:11
这点每个人评价标准都不一样,个人对动作游戏更看重系统玩法和手感,动作帅算是加分项吧,
从宣传影像广 ...


系统好,手感好的游戏,一般同时动作也帅

动作真帅的游戏,系统一般也不差


所以很难区分

许多游戏的动作太差了,同时基本都系统也不怎么样

要说原因的话,可能是设计好系统的制作人无法忍受自己的游戏配上难看的动作

有本事做出好看动作的人也无法忍受系统太差

该用户已被禁言

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发表于 2021-8-7 14:49  ·  广东 | 显示全部楼层
coooooow 发表于 2021-7-30 14:20
我们的一些工作人员不擅长动作游戏,所以在开发前遇到了一些困难,比如无法通关NORMAL难度的第一阶段

哈哈 ...

很正常~~~    开发者也是普通人    也有不擅长高难度游戏的    当初仁王的开发难度测试就是让开发团队里玩的最厉害的试着使用初始装备和武器全程不升级看能否通关为标准的     包括神秘海域4的技术美术总监   有3D眩晕  玩游戏超过10分钟就晕的不行~~   但是人家负责整个游戏的画面质量

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发表于 2021-8-7 15:31  ·  四川 | 显示全部楼层
其实忍者龙剑传都挺好玩的,销量应该不会差
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