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xb怎样保存游戏存档?

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 楼主| 发表于 2021-7-14 14:33  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
我下载游戏,不想玩了,打算删掉,找不到上传游戏存档的方式,请问xb是像隔壁ps一样选择云端上传吗?还是怎样操作保存存档?
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发表于 2021-7-14 14:35  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 我是超级大马甲 于 2021-7-14 14:39 编辑

不需要任何操作,只要主机联网状态,存档自动上传的,比隔壁方便多了,而且云存档免费,不需要会员更不需要XGP,免费就是王道,所以直接删游戏就可以了。

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发表于 2021-7-14 15:21  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 金属心脏 于 2021-7-14 15:22 编辑

1. 肯定会在本地缓存。
2. 联网的同时记录上传云端。
3. 如果无法一直联网(无需实时联网,允许本地的游戏),则调用本地优先。如果你下次联网了,会同步,但是会可能发生本地云端记录不同步从而用云端覆盖你的本地的情况,这个要注意!(之前有论坛里有人说)。碰到这个就操作复杂了,建议微软要同步的时候选则否(或者本地之类的)。我个人建议是一直保持联网。
4. 所有的存档云端不要钱。而且如果你的同世代主机换了,完全无需你担心,在新机器上直接下完了游戏开机玩就是了。如果这个游戏有智能分发,则你在X1上玩的存档也可以在XSX或者PC上继续存档进度。
5. 别想着索尼那套存档导出,不可以,不允许。XBOX不可能让你得到存档备份位置。微软不开放给你。从根本上杜绝了修改记录这个操作了。
6. 云端存档容量无限大,只要微软不倒,你就可以一直存。哪怕你不是会员都没关系。不是索尼老任那种要钱还限制存储空间容量的货色。

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发表于 2021-7-14 17:49  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
自动上传放心吧,xbox免费云存档从360时代后期就开始有了,比ps的云存档更方便一些

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发表于 2021-7-14 19:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
我希望老任免费云存档,它的会员实在没意思
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 楼主| 发表于 2021-7-14 20:53  ·  广东 | 显示全部楼层
感谢楼上各位大佬的解答!
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 楼主| 发表于 2021-7-14 20:55  ·  广东 | 显示全部楼层
金属心脏 发表于 2021-07-14 15:21
本帖最后由 金属心脏 于 2021-7-14 15:22 编辑

1. 肯定会在本地缓存。
2. 联网的同时记录上传云端。
3. 如果无法一直联网(无需实时联网,允许本地的游戏),则调用本地优先。如果你下次联网了,会同步,但是会可能发生本地云端记录不同步从而用云端覆盖你的本地的情况,这个要注意!(之前有论坛里有人说)。碰到这个就操作复杂了,建议微软要同步的时候选则否(或者本地之类的)。我个人建议是一直保持联网。
4. 所有的存档云端不要钱。而且如果你的同世代主机换了,完全无需你担心,在新机器上直接下完了游戏开机玩就是了。如果这个游戏有智能分发,则你在X1上玩的存档也可以在XSX或者PC上继续存档进度。
5. 别想着索尼那套存档导出,不可以,不允许。XBOX不可能让你得到存档备份位置。微软不开放给你。从根本上杜绝了修改记录这个操作了。
6. 云端存档容量无限大,只要微软不倒,你就可以一直存。哪怕你不是会员都没关系。不是索尼老任那种要钱还限制存储空间容量的货色。


感谢你这么详细的解答!

微软确实很良心!
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金属心脏 发表于 2021-07-14 15:21
本帖最后由 金属心脏 于 2021-7-14 15:22 编辑

1. 肯定会在本地缓存。
2. 联网的同时记录上传云端。
3. 如果无法一直联网(无需实时联网,允许本地的游戏),则调用本地优先。如果你下次联网了,会同步,但是会可能发生本地云端记录不同步从而用云端覆盖你的本地的情况,这个要注意!(之前有论坛里有人说)。碰到这个就操作复杂了,建议微软要同步的时候选则否(或者本地之类的)。我个人建议是一直保持联网。
4. 所有的存档云端不要钱。而且如果你的同世代主机换了,完全无需你担心,在新机器上直接下完了游戏开机玩就是了。如果这个游戏有智能分发,则你在X1上玩的存档也可以在XSX或者PC上继续存档进度。
5. 别想着索尼那套存档导出,不可以,不允许。XBOX不可能让你得到存档备份位置。微软不开放给你。从根本上杜绝了修改记录这个操作了。
6. 云端存档容量无限大,只要微软不倒,你就可以一直存。哪怕你不是会员都没关系。不是索尼老任那种要钱还限制存储空间容量的货色。


这个确实良心,赞一个
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发表于 2021-7-15 14:22  ·  未知 | 显示全部楼层
金属心脏 发表于 2021-07-14 15:21
本帖最后由 金属心脏 于 2021-7-14 15:22 编辑

1. 肯定会在本地缓存。
2. 联网的同时记录上传云端。
3. 如果无法一直联网(无需实时联网,允许本地的游戏),则调用本地优先。如果你下次联网了,会同步,但是会可能发生本地云端记录不同步从而用云端覆盖你的本地的情况,这个要注意!(之前有论坛里有人说)。碰到这个就操作复杂了,建议微软要同步的时候选则否(或者本地之类的)。我个人建议是一直保持联网。
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6. 云端存档容量无限大,只要微软不倒,你就可以一直存。哪怕你不是会员都没关系。不是索尼老任那种要钱还限制存储空间容量的货色。


其实xpa游戏还是可以修改的,在pc版改就行,就是折腾点。我曾经把steam版的ori的存档通过win商店版上传,最后同步到xsx上。是可行的。
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史奈克 发表于 2021-07-14 19:14
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就算是会员也有云不了的
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