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【讨论】NG众们是不是该拿出点挑战高分的精力放在挑战高分+表演性上面了?

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 楼主| 发表于 2008-4-14 02:51  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
有看到其他帖子中要求视频中少用BT技,多增加表演性的意见。是呀,NG的表演性就毁在无敌上面了,例如吸魂等无敌时间长的招式一般都要从头用到尾。
DMC众们在有一定基础后就不单纯追求高分等等了,而是追求表演性,什么幻术师的漫天乱飞啦枪神的双蓄连技啦等等能想到的都搬上来,因为DMC有表演的价值;同时NG在表演性方面也有很深的挖掘价值,NG众们有每天被UT震得手麻的功夫为什么不像DMC众那样也去进一步的扩展一下游戏的玩法呢?.

征服者

あねパンチ

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发表于 2008-4-14 08:38  ·  美国 | 显示全部楼层
NG在人群中表演combo就是等着中途被敵人狂抽

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发表于 2008-4-14 09:32  ·  上海 | 显示全部楼层
第一個回帖的居然是K少……DMC區的老大……

征服者

………………

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发表于 2008-4-14 10:37  ·  河南 | 显示全部楼层
那贴不是删了嘛 怎么又来了

审判者

爱杨柳

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发表于 2008-4-14 11:17  ·  香港 | 显示全部楼层
我再来回一贴吧,毕竟是我先提到这个问题的,可能楼主误解了我原来的意思,我的想法是让高手们做几个N或者H难度的录像,在这种难度里面可以把动作玩的花哨一点,不用追求分数和评价,只要观赏性好一点,这样可以用来吸引忍龙的新玩家,毕竟每个人认知一个游戏最初都是从视觉系入手的,这样对扩充玩家群是有帮助的,可以让更多的人参与进来。至于忍龙的高难度,因为敌人的攻击性和伤害值实在是太高了,每个敌人都像磕了药一样要至于你死地,对于玩家来说压力是很大的,常常打的喘不过气来,唯一想到的是尽快把敌人干掉,几乎没有时间来让你玩花招,我想楼主是没有玩过忍龙吧,所以会想到像DMC那样来玩忍龙一定很好看,只要你认真玩过这个游戏就会体会到忍龙和鬼泣的内在不同了,简单来说是,鬼泣就是为了玩花样的,不会打的人,你会打的很难看,这样就可以理解为什么鬼泣的高难度里面,敌人会变成血牛,那是为了给你练combo的,血少了不耐打你还COOL不起来呢。而忍龙的精髓是见招拆招,讲的是实而不华,用最快的方式把敌人干掉才是上策,更像是“十步一杀”,重要的是掌握每个敌人出招时的破绽,给予敌人致命一击,不然死的就是你了。不过话又说回来了,招式的平衡性和实用性对于忍龙的高难度来说确实是个比较严重的问题,最明显的是连“飞燕”这种忍龙的招牌菜到MN难度都费柴了,这个实在是不应该,希望忍龙2里面可以改善,让忍龙即使在高难度里面也可以有更多的选择。小弟不才,接触忍龙时间短,对于忍龙的理解还很肤浅,不过既然发现了问题还是想提一下的。

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发表于 2008-4-14 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。
这完全就是隼的作风啊~~~~

圣骑士

麻痹!这RP

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发表于 2008-4-14 11:25  ·  广东 | 显示全部楼层
因为昨晚不在...........刚才去净土翻下了旧帖
表演性玩法方面,不是说华丽就能华丽的
忍龙的招式比较严谨,起手快的不多,并且大部分收招慢...........可参考下重武器使用最频繁的前Y
龙剑是因为可以靠手里剑的取消而变成表演性最高的武器,但手里剑琐定很麻烦,玩过的人都知道
由此来说明,差不多在仅剩1人时才好表演...........人多时,觉得还是快速杀敌更具观赏性
但由于敌人血量并不多,在死亡后,在鞭尸的程度上攻击的话,比较高的HIT是在挑空状态下才好达成,但尸体落地超过三次后就消失

圣骑士

麻痹!这RP

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发表于 2008-4-14 11:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用无聊ing于2008-04-14 11:25发表的:
因为昨晚不在...........刚才去净土翻下了旧帖
表演性玩法方面,不是说华丽就能华丽的
忍龙的招式比较严谨,起手快的不多,并且大部分收招慢...........可参考下重武器使用最频繁的前Y
龙剑是因为可以靠手里剑的取消而变成表演性最高的武器,但手里剑琐定很麻烦,玩过的人都知道
由此来说明,差不多在仅剩1人时才好表演...........人多时,觉得还是快速杀敌更具观赏性
.......

快看不懂自己再说什么了..............
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发表于 2008-4-14 12:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
去置顶录象瞧瞧,表演录象又不是米有,无限连、连到死的好多哦...

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发表于 2008-4-14 13:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
这帖怎么又来了。。。。。
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