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[Mul] 《怪物猎人世界 Iceborne》Beta测试版中透露出的小细节

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 楼主| 发表于 2021-7-12 13:52  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
   《怪物猎人世界 Iceborne》于近日开启了首次的Beta测试,玩家可以提前进入全新的《怪物猎人世界》中进行体验,和最开始本篇的测试一样,此次试玩版中除了需要狩猎的新怪物外,还有一部分小细节,下面就针对这些能找到的这些小细节进行一个简单汇总。在以往文章中曾公开的新武器动作,猫技能等要素就不再赘述(需要注意的是,这些内容并非那么难以见到,可能细心一点的都会发现,因此在探索过目前的游戏后可能本文中的几乎全部内容你都会有所知晓,那么本文也可能只是浪费你人生中的几分钟生命【笑】)。
1、全新的等级
   在原有的 Hunter Rank (HR)栏中追加了全新的 Master Rank (MR),该等级应当是记录最新的大师难度下的等级。
2、全新的装备技能
   和以往“G”系列版本一样,此次《Iceborne》同样追加了部分全新技能,例如“攻击守势”(GP成功之后暂时增加5%/10%/15%的攻击力)等。

3、特殊装备强化系统
   在原版中各种衣装、烟筒等要素在此次DLC中得到了强化,衣装追加了镶嵌槽可以插入饰品(珠子),而烟筒在范围、效果等方面进行了增强。

4、特殊的环境构造
   类似瘴气之谷的瘴气一样,在全新的地图“永霜冻土”上也有部分会对玩家造成影响的环境要素。
类似冰流的环境,在其中站立时间过长会进入冻伤状态,需要打消果实或待其自然恢复
温泉区域,在其中站立时间过长会获得特别的温泉Buff,状态类似热饮,不过持续时间较短
类似瘴气之谷的冰原地下世界,目前不知道是否会有针对性的怪物或事件登场
雪崩,类似古代树森林的火龙巢穴,累积到一定伤害后会触发大雪崩,使用恰当可以对怪物造成大量伤害
地面崩坏,这个应该是此次试玩版中玩家接触最多的环境,当地面收到一定伤害的攻击后便会崩塌,站在上边的猎人可以及时攀登回到战斗区域,如果落下就会掉落到之前所提及那个类似瘴气之谷的区域

5、怪物新的动作
   并非猎人,同以往G级难度一样,在新版本中怪物也追加了一些全新的招式,此外M难度的怪物堆闪光的耐性也有所增强,只吃两发闪光弹。
蛮恶龙:更加频繁的使用火焰状态,追加了一招弧线的火焰吐息
雄火龙:追加了空中的三连火球
大凶豺龙:和早些配信的特殊活动一致,追加了喷吐食物的技能

6、新的游戏设定
   除了摄影模式以外,此次还追加了全新的透明度显示功能,该功能可以在玩家被怪物遮挡视野的情况下显示玩家当前的位置。

开启前
开启后
   导虫的视角自动追踪改为可自由开启。
   怪物的掉落物不再由导虫引导,而是以光柱的形式呈现,被标注地更加明显。

7、全新的“地头蛇”冰豺狼
   冰豺狼是类似凶豺龙、猫蜥龙一类的新地图生物,在此前并没有过针对性的介绍,不同于凶豺龙等,冰豺狼有特殊的束缚攻击。
此外还有额外的“企鹅”类生物,不知本篇中能否可以捕获。
在初见轰龙的位置可以看到冰下还有类似鱼的生物,同样能否遇见还是未知。
在永霜冻土上你可以看到天空中偶尔飞过的风飘龙,不过在试玩版中并没有与其战斗的方式。
   以上就是目前可以了解到的相关新内容,这或许并非全部,更多的只是展现一些目前游戏中的改进或是追加要素,此外如果你有哪些新的发现欢迎分享。

   《怪物猎人世界 Iceborne》主机版将于9月6日正式发售,PC预计今冬推出。

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