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[心得] 《战国无双5》武器模组解说

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 楼主| 发表于 2021-7-11 17:54  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蓝枫 于 2021-7-11 18:06 编辑

本贴仅为本区资料留存使用,未经许可和授权禁止转载和搬运,望各路人士自重。同时本贴会随着游戏进行逐步更新内容,比如有DLC新模组的话……

由于本次就只有15种武器,角色差别在固有C洗攻击和武将闪技上,好了,不要提SNPC的固有10人,没**,嗯~~~所以难免会被槽的很惨,当然,也的确会被槽的很惨就是了,我也很想吐槽啊!但是不管怎么说,在很多细节方面,仍旧是有区别的。本贴主要说明下各个武器的一些特点,并不涉及吐槽,想吐槽的麻烦点右上角的X关闭。

注:为了方便和与历代的习惯保持一致,本贴中会把修罗、金刚、冻牙、烈空、闪光、红莲6个遵循以往例称之为属性,而武器上其他的则称之为技能。在不做额外说明的情况下,修罗、攻击、攻击范围、攻击速度、勇猛这5个为必备,喜欢爆无双玩的请自行再附加一个神击。而其他属性、技能则可能根据武器、武将特性会做额外说明。而具体如何搭配属性和技能,是每个玩家自己的爱好,本文只是基于动作、武将的基本表现进行阐述,并不做武器搭配推荐。

本帖中的内容,均是以武将至少25级学全全部动作在地狱10星关卡的测试效果。

大太刀

织田信长固有属性红莲,固有C为C2-2和C5-3连打。
信长的C2-2会在身前形成一定纵深,同时对身后小范围也有伤害。由于信长动作有青年和壮年的区别,所以实际中表现略有不同。C5-3连打同理,青年期信长,C5-3是自带红莲属性而壮年期则是连续打出大角度斜纵向的自带修罗属性的刀波,自带属性均指没有无双槽也能带出属性。

上杉谦信固有属性冻牙,固有C为C2-2和C4-3、
谦信的C2-2会站桩然后形成快速的连续横抡最后以大约15度横向劈出。C4-3则为一个小幅度向前突刺的动作,收刀时在自身周围还能形成小幅冲击波。

大太刀的基本问题是攻速,所以攻速必备,即便如此也会偏慢的感觉,而且基本上来说属性发动次数较少,所以控场的必要性更重要,副属性可以考虑金刚、冻牙,冻牙本次的冻结率和时间都比较优秀,而且冻结后对敌方减防效果明显。通常C中,C3-2可以用来打已倒地的也可以用来破大盾兵,C6-3长按蓄满后本身的威力系数会暴增,在没有远程兵种的情况下,一定距离下可以拉开进行大面积清理。

太刀+火绳枪

明智光秀固有属性冻牙,固有C为C3和C9。
光秀的C3为向上射击然后形成身前的箭雨。但是比起弓C3来说这个真的就是范围太小次数太少了。C9为蹲姿精确射击横向发射数弹后再打出横向刀波,长按满蓄力后的威力系数很惊人。

太刀+火绳枪同样的问题也是攻速和需要更多偏向控场,尤其是C5到C8的C系都是站桩式射击,这个动作黄色弹为短程,只有最后一发红色弹是远程弹,黄色弹中间式可以通过连按来增加次数,这个动作属性发动次数多,但是因为站桩,安全性是很大问题,所以副属性金刚、冻牙,甚至闪光都可以考虑用来辅助控场保证自己的安全。由于C9满蓄力是很靠后的动作,所以使用的时候一样需要考虑到敌我距离问题。



织田信长固有属性红莲,固有C为C3-2和C5-3。
信长的C3-2会在身前形成一个吸入效果然后刺出。C5-3则是身前斜劈形成一个有一定纵深的冲击区域,这两个固有C都自带红莲。

明智光秀固有属性冻牙,固有C为C4-2和C6-2。
光秀的C4-2满蓄力后会在身前偏右侧打出一个一定纵深的大约10到15度的水平刀波,这个刀波会随着地形而产生角度变化,也就是说,如果你是上坡角度,这个刀波会根据坡道角度向上,反之下坡则是根据坡道角度向下。而C6-2长按满蓄力也是如此,但是刀波更为水平,覆盖面积更广,而且系数极高。远程一发秒大众脸不在话下。当然,同样也是自带坡道影响,这两个固有C都自带冻牙。

浅井长政固有属性闪光,固有C为C2-2和C6-2。
长政的C2-2为打上后对空中的敌人进行追加刺击,范围狭小,系数也不高,并不建议使用。C6-2满蓄力后,会以自身为圆心形成连续快速旋转进行攻击。

小早川隆景固有属性闪光,固有C为C5-3。
隆景的C5-3会在身前释放一定纵深的连续落雷。威力系数大致应该算中等。对清理一定纵深的杂兵效果不错,但是对将由于很会受身,指望全中基本看脸……

刀组不缺速度,甚至攻速9之后你可能会预判失误出错C,所以攻速的等级根据自己的习惯选择就好。刀模组的问题是基本要贴脸打(光秀满蓄力C6-2例外)。由于3以来基本没有了S扛,一旦有打漏很容易被偷袭,尤其是遇到远程(还是不带光秀玩……)的时候,好在闪技本身有一定纵深,遇到远程注意释放闪技清来保证自己的安全和连贯。浅井长政C6-2主打的可以考虑破天来增加输出,金刚也可以考虑用来控场。增加了范围后的通常非固有C5-3,虽然是在空中对地攻击,但是范围和纵深的效果还不错,不过并不建议经常使用。

二刀

德川家康固有属性烈空,固有C为C3和C5-5到C12-5。
家康的C3为快速在身前打出X刀波,C5-5到C12-5均为先打出X刀波然后连续小幅起跳斜向横抡后最终起跳形成以自身为中心的龙卷风。家康的连续横抡是双持判定属性,也就是双刀中的每一把的每下攻击都是可能带出属性的,要说起来这也是系列习惯了,双持武器双判定,比如35那边郡主的双圈也是同理。


山中鹿介固有属性闪光,固有C为C2和C5-5到C12-5。
小鹿的C2为快速将身前的敌人打起然后双刀打下并形成震地冲击波。C5-5到C12-5均为先打出X刀波然后纵向快速旋转攻击最后打下形成震地冲击波。小鹿的纵向回旋速度很快突进距离长,但是相对范围狭窄,对将的时候建议R3锁定攻击以免错过目标。

二刀的神速攻击速度很快,配合攻击范围的情况下,近乎全屏照顾,所以安全性和控场方面不是什么问题。二刀主要是需要考虑如何对将进行高效输出。可能也是系统的问题,二刀的C系中,修罗属性的触发几率相对偏低(毕竟已经是双持了),所以高速连续平A出方根据情况适时出C来尽量赌属性爆发为主。非固有C的二刀C5-5到C12-5最后会以横向身前双刀横向扫开敌人为结末动作。



柴田胜家固有属性冻牙,固有C为C3。
胜家的固有C3为连续斜向抡枪然后一个小角度横抡。由于连续斜向动作中有一定前进幅度,本质上和他固有属性冻牙有点冲突,因为冻结对象可能已经在你身后了,这个是需要考虑的情况。

斋藤利三固有属性烈空,固有C为C2和C5-2。
利三的C2为在身前打出一个龙卷,具有一定连续攻击性,C5-2为身前横扫后向前投掷枪,没错,想到了文鸯了吗?C5-2有较远纵深但是宽度不够。比起枪组的胜家,利三可谓超级光环,两个固有C都可以多HITS爆属性的存在,C5-2一个投枪直接将信玄空中抽掉半管血……但是问题就是,如果C5-1已经命中有脸,那么C5-2其实是大概率打不中的,会受身……

枪组只有5方,也只到C5系,通常枪组C5最后是对空敌人追加刺击,同样也是一个头疼的动作,对杂吧,没必要,对将吧,基本找死,受身下来直接锤你的,而C4系动作虽然是横抡,但是属性次数少,而且是以后跳动作结束,反而离目标远了,所以无论副属性上哪个都很是问题,控场和输出都不甚理想的枪组,尽量活用闪技吧。攻范对枪组的安全性保证是很必要的,对将就只能说,赌脸出属性吧,单纯论对将输出效果,枪组应该是垫底了都……

大身枪

武田信玄固有属性红莲,固有C为C3和C6-2。
信玄C3可以直接给自己附加红莲属性,而C6-2在连续旋转后会突进,突进中连打增加突进距离,最后砸地结束。

前田利家固有属性金刚,固有C为C2和C6-2。
利家C2为打上后然后将枪踢起,在身前形成小纵深冲击。C6-2为连续横抡后最后从偏左侧打出10到15度的横向冲击波。

本多忠胜固有属性红莲,固有C为C2和C7-3。
忠胜的C2为将敌人打起后跳起追加打下,不过结束那个无聊的转枪动作没判定。C7-3为将敌人打起后有一个慢动作叩枪砸地形成一定纵深的冲击波。

大身枪自带S扛,通常攻击中不会被敌人的普通攻击中断,但是蓄力的可以。因为自带S扛,遇到远程的时候经常会直接硬吃伤害,所以面临远程兵种不要一味图爽快而忽略了自己的体力。C4为横抡接连续斜向接砸地,C5为连续前刺后打出斜向和横向两道冲击波,有一定纵深,可用来清远程。大身枪的问题就一个字,慢。攻速9抡起来都看着着急的不行不行的,所以这武器自带S扛也是必然的,但是打起来是非常爽快的存在,各个C的威力系数都还不错,在清杂清将方面都比较有效率,所以,注意别太爽了体力掉光了就是……

薙刀

羽柴秀吉固有属性金刚,固有C为C2和C6-2。
猴子的C2为将敌人打上空中后然后跳起连续旋转薙刀攻击,C6-2为向后跳然后连续挥舞薙刀进行攻击最后打出一个小纵深的大约45度左右的斜向冲击波。猴子无论C2还是C6-2,威力系数都不高,而且C6-2因为向后跳会远离目标,反而不利于连续追打敌将输出。

濑名固有属性烈空,固有C为C5-2。
濑名的C5-2为将已打上的敌人打下后然后快速旋转并以自身为中心形成一个360度基本横向全屏的光环带。濑名的C5-2的威力系数很高,就是没有修罗属性辅助,本身的系数也相当可观。

空中连续攻击是薙刀组的通常动作,不是猴子专有。只不过这动作,威力系数低,而且高难度比较禁手,敌将在空中是极有可能受身下来对着还在空中的你就暴揍的。这动作除了耍酷没啥实际意义。通常薙刀组的主要输出是C6-2,打出的旋风具有一定纵深,配合攻击范围,宽度也比较能保证,而且属于多段攻击。适当距离下打出可以比较好的控场和清理远程兵种。薙刀组的问题主要是攻击范围,基本都是斜向为主,而且基本系数都不高,C3系连续旋转可以一定程度控场,但是仍需小心旋转的时候远程的干扰。

大鎚

今川义元固有属性金刚,固有C为C2和C7-3。
义元的C2为向地面打出一定纵深的冲击波,蓄力越长,冲击波的纵深幅度就越远。C7-3为连续冲撞敌人后最后自身为中心形成爆发。蓄力时间越长,冲撞距离越远。

大鎚的特点是每个C都可以长按蓄力后然后打出,蓄力会影响范围和系数。但是问题也在这个,攻击速度慢,攻击范围小,就是攻击范围9也仍旧显得狭小,不过好在设定的威力系数都还可以,如果能顺利打出,伤害还是可以的。C3蓄力影响震地的范围,C4-2的蓄力形成的龙卷风大小会根据蓄力长短变化,C5-2的蓄力会影响砸地的范围,C6-2蓄力会影响打出的冲击波的大小。大鎚就是最传统最原始的无双C系操作法,空方出C法。算好距离后,正好等满蓄力出C的时候敌人到身前就是,所以远程对大鎚的干扰是相当大的,一定要注意。由于大鎚的动作基本敌人都存在一定浮空等,尤其C4系,所以也可以考虑破天的效果。

笼手

巳月固有属性闪光,固有C为C5-2。
巳月的固有C5-2指的是之前已出过其他C系上过状态的动作,C5-2会召唤分身出来释放一定纵深的冲击波。

弥助固有属性金刚,固有C为C2-2和C5-2
弥助的C2-2和C5-2同样是指已出过其他C系上过状态后的动作。C2-2为将打上的敌人打下后然后两次扫腿攻击。C5-2为向身前打出小范围纵深的火焰然后将敌人踢下。

笼手的通常攻击可以到14方,而C系只有C2到C5。笼手基本需要时刻维持强化状态才有更优秀的输出,而强化状态下释放的C系攻击也都拥有不错的伤害,但是问题在于,强化状态下出C基本全是将敌人大量吹飞,因此追打和吹飞后的控场对笼手来说则是一个较大的考验。虽然巳月和弥助本身的固有属性都可以用来在一定程度控场,但是还是无法有效避免大范围吹飞的问题。加上笼手本身的攻击范围比较窄,所以对于整体操作的判断要求比其他武器要高。



毛利元就固有属性烈空,固有C为C2-2和C6-2。
元就的C2-2为将敌人打上后跳起在身前释放大龙卷进行攻击。C6-2为对标记的敌人进行箭雨覆盖攻击。

浓姬固有属性冻牙,固有C为C6-2。
浓姬的C6-2为对标记的敌人释放冰蝶进行追加攻击。

弓作为一个远程武器,主要就是以拉开距离进行射击为基本操作理念。元就的两个固有C可以进行多段伤害,爆属性的话很可观,而浓姬的固有C6-2如果标记目标够多,爆冰蝶炸开的伤害也很可观。弓的通常C3基本是拉距离后的首选攻击手段,实际的攻击范围要比光环覆盖的更大,就是不调整光环位置,基本上C3也能覆盖到自己身前,利用无间断攻击箭雨进行基本无间断覆盖射击爆伤害。C4作为射程很远的手段,可以在拉开距离打单时补助使用而且C4的箭在行进过程中,末端也有一次判定伤害。C5主要用来近身爆炸清出一定距离。通常组的C6虽然也可以标记敌人进行追加箭,但是远不如元就和浓姬就是。C4和C6主打的可以考虑破天补助伤害效果,副属性其实冻牙更佳,冻结后的贴脸近身方从第二下开始就是3箭起步逐渐增加的箭数,而且其间可能再次冻结敌将,平A出去都很已经很厉害了。

大筒

松永久秀固有属性红莲,固有C为C2-2和C5-3。
弹正忠的C2-2为打上敌人后丢出一发炸弹然后引爆,自带红莲属性。C5-3为连续射击后向前方远距离纵深丢出地雷,然后引爆。

中村一氏固有属性金刚,固有C为C5-3。
中村的C5-3为单大筒连续射击后,然后使用双大筒连续射击,双大筒为黄色弹,射程近。

杂贺孙市固有属性红莲,固有C为C2-2和C5-3。
孙市的C2-2为将敌人打上后,连续快速射出绿色弹进行追打。C5-3为连续射击后,分两次打出两波绿色弹,绿色弹为中射程。

大筒这武器与其叫大筒不如叫速射460主炮算了,炮弹本身的伤害,炮弹爆炸的伤害,还有射速和密度,真的比460主炮还凶残……大筒的弹种根据玩家的操作会有变化,起始状态就是拥有超远射程的通常弹,C3系会变成蓝色地雷弹,C4系会换变成黄色近距离散弹。玩家可以通过使用不同的C系攻击在不同弹种之间任意变换。地雷弹平时伤害不高但是埋的够多引爆的话也是威力惊人的。不过大筒最平常的手段就是C5系使用通常弹连打,射程远,射速快,密度大,通常模组虽然没有三个大筒模组的C5-3攻击那么有特色,但是通常的C5-3一样有够远的距离进行伤害。但是大筒的攻击距离受到地形高低差的影响,仰攻的时候就是通常弹也射程很近,而有一定高低差后,射程可以恐怖到敌人根本摸不过来就直接被乱弹炸(砸!)死了。大筒使用的时候需要留意的一个是地形高低差,一个就是距离,一定不能让敌人靠近就是了。

锁镰

百地三太夫固有属性修罗,固有C为C4-2和C6-2。

三太夫的C4-2为砸地后然后向前突进一段距离,同时释放数道斩击条。C6-2打出纵向冲击波后然后快速旋转,旋转之后释放2道斜向冲击波,第二道范围更大。

C6-2在通常模组下,是没有第二道暗色的斜向冲击波的,但是快速旋转本身也是多段攻击,期待爆个属性什么的还是没问题的。C5系通过追打可以进行更远的螺旋突进,这个动作基本就是Z51以来信长的C3-3了,但是问题和小鹿一样,对将不锁定的话基本大概率蹭两下就蹿出去打空了。锁镰的整体攻速,无论神速还是普攻都是偏慢的,虽然C系看着挺快的,但是要出C的前奏还是比较容易心急的,而且4、5方之间的判定,不加攻速吧,太慢,加了吧,又判定过短,容易出错,不过C5系平时出两道冲击波清敌人就差不多了,除非你需要立刻快速出人群或者转移战场位置。

忍 者 刀

服部半藏固有属性烈空,固有C为C12。
半藏从C6开始,可以通过连续按C追加斜向横抡动作到出C12。C12会先放出大型苦无然后召唤分身并进行一定纵深的忍术攻击。分身召唤出来后大约5秒左右自动消失。

忍 者 刀实战中主输出其实是C5,大型回旋镖有一点纵深,但是横向幅度基本可以做到全覆盖,在横向控场方面还是有着很好的效果的,虽然威力系数不算高,但是连击数和多段伤害都是很不错的,忍 者 刀可以说是攒练技槽最快的模组,没有之一,C5的伤害主要可以考虑贴脸时几个同时打出的瞬间爆伤害,以及打出后爆多段时的属性攻击。由于忍 者 刀的通常攻击较快,神速攻击也位移较大,可以考虑辅助金刚属性对周围进行控场,也可以考虑上破天爆C5来提高伤害输出。



竹中半兵卫固有属性烈空,固有C为C2-2和C7-3。

竹中的C2-2为释放一个音波块后然后敲击变成三个,而C7-3为释放黑色音波块后然后形成龙卷并砸地。

鼓的使用主要在于如何利用音波块,音波块具有攻击判定可以干扰敌人,同时,在有音波块在场的时候,攻击动作有敲击音波块的时候,伤害系数会很高。鼓的C4系基本就是直接打单敌将的秒杀型存在,同时还在在自身周围形成屏障保护自己,而C5系连续放出的多个音波块也可以牵制敌人,C6系连续释放音波块并敲击爆炸,可以用来当做清空间保证距离的主要手段。不过鼓的问题是音波块在游戏中比较占画面,可能会从视觉上影响玩家接下来的操作。而且鼓的起手动作略慢,虽然整体攻速不算慢,但是就起手第一下容易被敌人抢先手。


护符

阿市固有属性闪光,固有C为C3和C7-3。

阿市C3为快速横向在身前释放四个纸人形进行攻击,然后2个留在身边。C7-3蓄力一个更大的光球然后砸向前方。

黑田官兵卫固有属性冻牙,固有C为C2和C6-3。
官兵卫的C2在自身前造出水龙卷然后出现2个纸鹤。C6-3为形成的大龙卷周围还有若干龙卷出现。


护符有点像Z5系列以前的玉子,都需要让附加的保护常驻才能真正发挥实力。或者说,护符拥有比玉子更可怕的爆发力和伤害输出也不为过。而且护符的攻击中,护符出手的攻击属于射击类动作,间接攻击是有效的。护符通常模组C2上纸鹤,C3上纸人,C4上旋转护身用转盘。在有纸鹤的状态下,C5系纸鹤飞出的时候是自带冻牙可以冻结正面的敌人的,而有纸人的状态下,C6的龙卷会变成红色的火龙卷,配合破天伤害增加,而有护身转盘的情况下,C7的光球会变成蓝色,威力更高。所以保证护符的各种附加效果常驻是可以大幅提高护符战斗力的,但是护符的各种攻击整体略偏慢一点点,而且一般模组下,2、3方的衔接判定又会因为攻速增加变短,容易上错BUFF也是可能的,所以需要熟悉护符的动作节奏。

整体而言,虽然只有15个模组这事的确会被槽,但是从中应该看到的是无良子在意图改变《战国无双》系列一直以来过于单调的动作设计,以前历代最多只到C5系(只有《真田丸》中壮年幸村设计了新的C6系)的问题其实也一直被很多玩家诟病,当然了,出新喷新那叫ZZZQ,估计喷的人都忘记自己槽过以前动作设计单调了。当然,这些武器模组中,平衡性仍然是有一定问题的,可是非要较真的话,那全系列哪个又真正能做到所谓的完美平衡?一个都没有……本作其实当作系列第五作,还真不如放平心态当作一个新系列比较好,而且鲤师傅自己在直播的时候也说过这个问题,真正喜欢的,自然会去玩,而云党自然会找各种理由来为自己免费云的行为来开脱和指手画脚,所以,回到自己的原点,才是最重要的事情,而不是被别人带着满世界乱蹿啊……

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发表于 2021-7-11 18:31  ·  上海 | 显示全部楼层
感谢攻略分享,上手体验还是很不错的,特别是新模组,新角色,新人设给老玩家带来的新鲜感。弱模组可以多用闪技,带武极。应当说制作人给了无双系列玩家一些想要的要素,比如更加丰富的剧情,更为饱满的人物塑造,以及系列极致的华丽特效和游玩爽快度。

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发表于 2021-7-11 20:13  ·  广东 | 显示全部楼层
谢谢大佬的攻略
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发表于 2021-7-11 20:19  ·  四川 | 显示全部楼层
不喜欢易武的原因,就是因为有易武了,人就有偷懒想法,只想用比较好用的。实际上,每个武器都有特点,包括人物。不过估计很多白金党,白金了也没把武器吃透。

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 楼主| 发表于 2021-7-11 20:26  ·  北京 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2021-7-11 20:19
不喜欢易武的原因,就是因为有易武了,人就有偷懒想法,只想用比较好用的。实际上,每个武器都有特点,包括 ...

嘛嘛,白金党要的是奖杯的满足而不是去吃透游戏的系统……

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发表于 2021-7-11 21:54  ·  安徽 | 显示全部楼层
大身枪下地狱难度,好几次没注意血量,在总大将翻车

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 楼主| 发表于 2021-7-11 21:56  ·  北京 | 显示全部楼层
沃丹。尤米尔 发表于 2021-7-11 21:54
大身枪下地狱难度,好几次没注意血量,在总大将翻车

你以为我为什么要强调这个问题……

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发表于 2021-7-11 21:58  ·  安徽 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2021-7-11 21:56
你以为我为什么要强调这个问题……

不多说了,感同身受,深有体会

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发表于 2021-7-12 11:06  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉蓝大都没看出招表第二页的固有C呀……

柴田胜家有个骑马固有c。冲刺时有吸人的效果,非常爽。枪组普通的骑马c是冲击波,也挺好用,但是观赏性一般就是了。所以枪组这么在地上这么弱,是因为他是骑马武器呀,其实可以叫骑枪。

濑名空中c2是固有,小跳方△,能快速招个旋风。能不能触发属性或者破天没试过,实在是不会用薙刀。

巳月的空c是固有,落地后和其他c技一样,可以上buff,而且再次使用也不会消耗。因为这个固有感觉比弥助好用。

忍刀有一个隐藏动作疾跑(身上会出速度线),任何动作按x都可以取消并进入疾跑。

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本帖最后由 蓝枫 于 2021-7-12 11:49 编辑
kimpal 发表于 2021-7-12 11:06
感觉蓝大都没看出招表第二页的固有C呀……

柴田胜家有个骑马固有c。冲刺时有吸人的效果,非常爽。枪组普通 ...


因为空战和马战的实用度低所以没列就……就是无影9也是会落马的,而且这次的收马什么的也判定的很怪,马战角度也和以往系列不同。

顺带说,巳月空C落地上BUFF,再次使用地面C什么的还是会消失的,还得再上的。
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