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数毛社df真是少有的无耻和偷换概念

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发表于 2021-7-10 05:14  ·  美国 | 显示全部楼层
说实话我挺好奇vrr效果到底有多明显的 有和没有 是只有屏幕撕裂的区别还是整个流畅度会有很大区别?比如同是50帧 vrr会觉得接近60帧的感觉 没有vrr会觉得流程度在30和60之间跳动?
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噬魂者

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发表于 2021-7-10 05:16  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 心碎的天空 于 2021-7-10 05:24 编辑
wudizhikun 发表于 2021-7-10 03:09
你是怎么能脱口而出这种颠倒黑白的话? 我记得你自诩中立人士吧,屁股歪成这样? ...


GK这个词在本论坛属于人身攻击,直接举报就行了。不需要客气。

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发表于 2021-7-10 06:56  ·  澳门 | 显示全部楼层
DF本質還是喜歡踩一捧一,其實去到120HZ模式説真的,誰還在意那些畫質,XSX的12T性能在120HZ模式下的確比PS5的畫質和遠景表現比較好,但掉幀嚴重,說白就是一台能長穩高幀但畫質差點,另一台就畫質好點幀數差點的分別,至於VRR就真的搞笑,死活強調個人首選是有VRR的XSX,不知道的還真以為VRR可以讓XSX保持120不掉幀















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 楼主| 发表于 2021-7-10 08:03  ·  广东 | 显示全部楼层
高考 发表于 2021-07-10 02:11
他不是说得挺明白的吗,90和120的帧生成时间差距不到3毫秒(8毫秒vs11毫秒),这个范围内的浮动观感上不会像30和60那么严重,虽说同样是差30帧,帧生成时间差了16毫秒。
我觉得你这个“不如大家都做30帧游戏然后vrr”才是无理取闹偷换概念。


你看,你不还是被df忽悠住了,他讲这些告诉你“有vrr”、“观感差异不明显”,所以掉帧也无所谓了?况且如果天天用高刷打游戏的,120掉到81帧立马能感觉出来。
软软在***“多30%像素”“ps5是棋盘分辨率”时可不会去如此大方的说“观感差异不明显”。
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发表于 2021-7-10 08:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
xsx销量充其量只有ps5的三分之一, 已经证明性能并不是主机制胜因素的情况下, 还要纠结这一点干什么。 我已经很久不关注df的视频了

而且从DF小编在***上的发言来看,  他们的态度确实比较中立的, Linneman 抽脸不分索粉和软饭,   不像IGN verge的有些中立婊

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发表于 2021-7-10 08:31  ·  上海 | 显示全部楼层
关心数毛的都是想拿来当工具怼人的,次世代主机第三方表现基本都差不多,数毛社不制造点话题就没什么人去看那些差异不大的数毛评测了
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发表于 2021-7-10 08:36  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
任地狱玩家 发表于 2021-7-10 01:47
gk和精神股东再次集结。

急了?急了?急了?急了?急了?

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发表于 2021-7-10 08:46  ·  广东 | 显示全部楼层
VRR其主要目的是防止高刷新率掉帧带来的卡顿,比如一款不能稳定在120帧的游戏(帧数在80-120之间浮动)那么这时候有VRR功能的设备玩起来是不会觉得掉帧卡顿和不流畅,而如果没VRR的话哪怕是掉1帧(120-119)也会有卡顿感。但如果一款能稳定在120帧的游戏,那么有没有VRR也一样。

不过索尼下个月就会有大更新,把有所支持HDMI2.1的设备跟新VRR这个功能。

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发表于 2021-7-10 08:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
60帧以上我看不出区别

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发表于 2021-7-10 08:56  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
兼容补丁的这分辨率差别只是延续了Pro和x1X的设置罢了,不能作为PS5性能判断标准
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