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《灵媒》初版通关感想

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退伍者

继承亚瑟摩根精神的法外之徒

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 楼主| 发表于 2021-7-9 14:52  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蓝色换日线 于 2021-7-9 15:15 编辑

这是我今年1月30日在Xbox比价助手上发表的一篇感想,属于最初版本的感想。
现在不在其他平台发表感想了,所以我润个色,发在我们论坛。也算是给本作登陆PS平台预热,如果有PS玩家看到,希望能帮助到他。

下文原创,无任何剧透或图透

虽然这不是第一方游戏,但是对于大多数购买Xbox次世代主机的玩家来说,这是第一款有X|S标志的限时独占新作。贴图延迟、掉帧以及开启光追长时间游戏后的少许花屏,这三个缺点让刚入手XSX的我还是非常失望的。


那么说回游戏,本作采取了九十年代末常用的固定视角可以说是一把双刃剑,对于经历过老生化1-3那个年代的老玩家来说亲切感十足,而对于现代的新兴玩家来说则非常不友好,甚至可能会劝退玩家。

其次,本作双屏的尝试可谓非常大胆,表面上看也是噱头十足,但缺点在实际上手后就暴露了,我发现很多特定场景需要玩家灵魂出窍争分夺秒获得关键道具,在这个时间内,现实世界其实是静止的,让人失望。
或许是出于现实世界需要尽量写实的考虑,现实世界有很多文件等资料供阅读,这类道具无法安排到另一个世界中。当然,我遇到过在极少数场景里,同一个位置,两个世界可获得不同道具的安排,还有两个世界之间配合过流程会让人觉得部份谜题设计得挺棒。
所以其实,双世界带来的惊喜不能说没有,但是这种惊喜实在有限,并没有那种“哇!还能这样设计?”,哪怕一次都没有。


最后说说恐怖氛围和剧情。这两点我认为本作也有一定的遗憾,本作主打的心理恐惧,在酒店的那段还是合格的,颇有感觉。但是越往后越不行,中后期的恐怖完全是靠时不时出现的固定安排怪物战撑起来的。然后也因为本作的剧情悬念一直到临近最后才能真正揭开,所以流程中阅读大量的文件,闪回背景交代导致玩家往往都是一头雾水,这种“双重夹击”下导致恐怖感有大量流失。

总体来说,在各种大胆尝试下,本作还存在着不少问题,但是考虑到一周目就可全成就,如果又是老牌恐怖游戏爱好者或者是山冈晃配乐爱好者,还是可以推荐的。
《灵媒》如果10分满分,我打6分。
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发表于 2021-7-9 15:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
彻彻底底的平庸,无论是操作还是谜题还是音乐或者其他各个方面,没有一个突出或惊喜的地方。

两个世界纯粹沦落成噱头,一点都没有利用好。

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发表于 2021-7-9 15:24  ·  泰国 | 显示全部楼层
如果玩之前能放低期待,尤其是對恐怖感的期待的話,這游戲還行。。。

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发表于 2021-7-9 17:25  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
确实挺一般的,全成就倒是蛮简单
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除了对游戏里的阴影和少量场景感到画面漂亮外,没有多大印象了。
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发表于 2021-7-9 23:29  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
没玩。

哪怕进了xgp都没碰。

时间少,想玩的游戏太多,排不到这个。

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发表于 2021-7-10 01:14  ·  日本 | 显示全部楼层
上个月通了,用的xss,双屏时的分辨率在4K电视上真的有点吓人,游戏我觉得还行,这种视角挺怀旧的,偶尔尝试下不错的,玩完这个后我又玩完了棉兰号,就是这两个游戏让我决定要换XSX,XSS真的就是为显示器和1080准备的,接4K就是噩梦
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发表于 2021-7-10 16:25  ·  日本 | 显示全部楼层
请教下lz 玩这个游戏的时候,屏幕动画有时候闪那种彩色雪花吗?
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发表于 2021-7-10 16:59  ·  新西兰 | 显示全部楼层
感谢分享游玩体验,顺便劝退了我。

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发表于 2021-7-10 17:09  ·  福建 | 显示全部楼层
这是款为数不多我认为亳无乐趣却被我通关的游戏,主要成就好解,通关了差3个成就
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