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色差 这个特效是干什么用的

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 楼主| 发表于 2021-7-6 23:09  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
瘟疫开始后发现四周比较“模糊”

发现是默认开了色差

这特效就是为了模拟镜头感么?



第一次见没有保真/性能模式可选的ps5游戏,我就喜欢这种

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发表于 2021-7-6 23:17  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
色差开了就糊,最sb的特效之一

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发表于 2021-7-6 23:44  ·  北京 | 显示全部楼层
回头下来看看…还有这样的特效
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发表于 2021-7-7 00:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层
营造中毒特效
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发表于 2021-7-7 00:45  ·  美国 | 显示全部楼层
色差 其实更应该称作色散 模仿的是(劣质)镜头对不同颜色光线折射率不同造成的边缘部分不同色彩分离现象。类似的还有暗角,屏幕四周和四角发暗,也是模仿镜头特性。还有对着太阳和强光的耀光特效,低ISO造成的噪点效果。这些最初都是镜头光学性能不完美的瑕疵,镜头厂商在努力抑制这些效果,可是游戏厂反过来却模仿他们,为了增加“电影感,镜头感”。

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发表于 2021-7-7 03:27  ·  上海 | 显示全部楼层
以前玩蜘蛛侠的时候有说明,就是模拟人眼看东西的时候边角位模糊,其实游戏完全不用开色差或者景深,除非眼球追踪不然游戏景深就是笑话。

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发表于 2021-7-7 06:09  ·  陕西 | 显示全部楼层
其实还可以了,有老电视那种感觉.

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发表于 2021-7-8 01:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
你没玩过生化7吗?是电影质感效果,我不喜欢色差,把关掉了
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