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楼主: SQUALLZOE

大伙想知道PS5的CPU在PC领域是个什么水平么

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发表于 2021-7-7 19:37  ·  奥地利 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2021-7-6 07:26
说真的 ,其实L3砍半还是蛮可惜的,本来就是用显存当内存,延迟就大,还砍半L3,只能说都是成本惹的祸, ...

对于游戏来说GDDR6这点延迟不算什么

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发表于 2021-7-7 19:39  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 Stars-Chivalry 于 2021-7-7 19:40 编辑
airforce18 发表于 2021-7-7 08:35
可惜他以为PS5是把160亿多边形全部进行运算呢,自己都没搞清楚就在这里YY,退后一步说,所有的游戏都是在 ...


PS5游戏的代码、素材制作、全局调整是在PC上来做的,但打包后跑测试是在PS5工程机上跑的,不需要PC跑得起来。

UE5和UE4在开发非采用影视级素材的PC游戏时效能和占用上应该没啥区别,应该算不上更吃内存,只是多了加载影视级素材并且能够运行的能力,前提是只要你的内存够大。

不需要证明,因为只能是这个结果,稍微懂点I/O逻辑的应该都明白
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发表于 2021-7-7 20:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2021-7-7 19:39
PS5游戏的代码、素材制作、全局调整是在PC上来做的,但打包后跑测试是在PS5工程机上跑的,不需要PC跑得起 ...

你有一个地方理解错了,我前面就说过测试是在开发机上跑没错,给开发机测试的时候游戏基本已经开发完成了,但是在开发游戏的时候,就已经需要在PC上能运行了,就像你说的,各种特效、骨骼动画在调整的时候都需要实时预览,不可能调一下,再放到开发机上看效果,你若不信可以自己去B站油管搜索看看游戏开发幕后视频,所以你和之前那个人说的PC开发自己跑不动的游戏根本不成立,举个例子,最近很火的UE5 DEMO,你下载的其实是整个开发工具,自己都可以进行编辑调整,B站上多了去了这种视频,PC都可以流畅运行,包括PS5去年演示的那个场景,而且还可以开4K,添加硬件光追。
第二个问题,UE5这次主打的就是影视级素材,以后PS5那种强大的IO能力肯定会普及的,不然就只会和目前一样要求大内存,我试过在4K下,32G内存才能刚刚好流畅,这还只是DEMO,未来游戏只会要求更高。
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发表于 2021-7-7 20:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2021-7-7 19:37
对于游戏来说GDDR6这点延迟不算什么

确实是这样,所以显存做内存只能是游戏机,但是谁不想自己的PS5更加强大一些呢,如果是ZEN3架构,那么PS5只会更强。

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发表于 2021-7-7 20:41  ·  奥地利 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2021-7-7 13:15
确实是这样,所以显存做内存只能是游戏机,但是谁不想自己的PS5更加强大一些呢,如果是ZEN3架构,那么PS5 ...

PC上也不是每一个应用都是延迟敏感的

PS4开始看得出来设计的时候已经想办法降低CPU压力了,PS5这里更是直接把IO都托管出去了,应该没有什么成为瓶颈的机会了

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发表于 2021-7-7 21:20  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 Stars-Chivalry 于 2021-7-7 21:35 编辑
airforce18 发表于 2021-7-7 20:14
你有一个地方理解错了,我前面就说过测试是在开发机上跑没错,给开发机测试的时候游戏基本已经开发完成了 ...


我说的是不需要PC跑得起来,但打包后跑测试是在PS5工程机上跑的,这个打包并非完整游戏,哪怕是个测试版本,也要在工程机上跑,而你理解偏了成PC跑不动,这是两个完全不同的概念,而我并没有说过这种话。

工程机的作用不就是搞开发测试么,只用工程机跑基本完工的游戏,是不是本末倒置了。

我举个例子,新战神和地平线的雏形都是在PS4工程机上跑的,用以来测试概念在PS4实现的可能性,这些不能算是基本完工的游戏吧?

我们再延伸一下,工程机的意义是什么?就是那一成不变的配置。在PC做PS4游戏测试,首先要搭建或模拟PS4的配置环境,不然测试就会失去意义,而这个事情会随着时间变化愈发困难,比如750Ti你能在2020年买到么?但你可以收到ps4工程机。

所以希望你能理解一下什么叫不需要PC跑得起来。
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Stars-Chivalry 发表于 2021-7-7 21:20
我说的是不需要PC跑得起来,但打包后跑测试是在PS5工程机上跑的,这个打包并非完整游戏,哪怕是个测试版 ...

好的 我没理解你文字的意思,错误的以为你说PC跑不动自己开发的游戏,不好意思。

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发表于 2021-7-9 10:03  ·  浙江 | 显示全部楼层

不垃圾,PS5是2020年发售的,这CPU和同年的电脑相比也是主流级别CPU,多核性能相当于台式机intel的i5 10600K性能,AMD的R5 3600XT性能,笔记本的R7 4800H性能。不像PS4是2013年发售,结果cpu比同年电脑的低端CPU还差,比PS4早两年发售的i3 2100都能吊打PS4的CPU,PS4的CPU是真的垃圾

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发表于 2021-7-9 14:38  ·  山东 | 显示全部楼层
胡言乱语。
当年一群软软说什么xsx吊打PS5不也被打脸了,还不吸取教训。
PS5的CPU水平吊打11代i9。因为10年后你11代i9根本带不动最新的COD而PS5完全没问题

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发表于 2021-7-9 22:21  ·  吉林 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2021-07-07 20:14


你有一个地方理解错了,我前面就说过测试是在开发机上跑没错,给开发机测试的时候游戏基本已经开发完成了,但是在开发游戏的时候,就已经需要在PC上能运行了,就像你说的,各种特效、骨骼动画在调整的时候都需要实时预览,不可能调一下,再放到开发机上看效果,你若不信可以自己去B站油管搜索看看游戏开发幕后视频,所以你和之前那个人说的PC开发自己跑不动的游戏根本不成立,举个例子,最近很火的UE5 DEMO,你下载的其实是整个开发工具,自己都可以进行编辑调整,B站上多了去了这种视频,PC都可以流畅运行,包括PS5去年演示的那个场景,而且还可以开4K,添加硬件光追。
第二个问题,UE5这次主打的就是影视级素材,以后PS5那种强大的IO能力肯定会普及的,不然就只会和目前一样要求大内存,我试过在4K下,32G内存才能刚刚好流畅,这还只是DEMO,未来游戏只会要求更高。


我记得以主机为基础开发的游戏,是各个pc都只需要完成自己的素材,之后将各部分素材导入开发机查看总体运行效果,根据反馈再进行调整。
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