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为什么你们总喜欢喷日厂不思进取,那欧美第一大厂R星呢?

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 楼主| 发表于 2021-6-29 01:23  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么你们总喜欢喷日厂不思进取,总是吃老本,没有创新突破,还老爱炒冷饭。
可是在我眼里,欧美第一大厂R星才是最无耻的,他一个GTA5翻新了多少次了?
从PS3到PS5,还在那里吃老本,吃了8年了!又不是网游,就算是网游,8年也不知道改出了多少个资料篇了。
而R星近日更是透露GTA6可能还要三四年才出,也就是说,还要继续吃GTA5的三四年老本。
请问这世界上有哪一个游戏能这么恶心呢?哪怕是再好玩的游戏也不能这样一直骗钱下去啊?哪怕是最美味的菜,你也不可能天天吃的,连吃几个月你也会觉得这美味是天下最难吃的了。
其实在我眼里,欧美很多大厂远比日本大厂效率更低,比GTA6更加难产的是上古卷轴6,这个游戏已经变成了有生之年系列了。
日本很多大作难产,或者是制作组解散,制作人离职,都基本是由于该作品叫好不叫座,或者是公司动荡等客观原因导致难产或者永久消失了。
但是欧美很多大作,叫好又叫座,甚至是超热卖,结果续作一样难产,那请问是什么原因呢?
而欧美那些能迅速顺利出续作的年货大作又是什么水平呢?FIFA,NBA,刺客信条,使命召唤,他们的水平还不是原地踏步,没什么突破嘛?
所以说现在整个游戏界都是这个样子,我看只有任天堂才能做到有突破,有创新,并且不会让期待的玩家等太久了。

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发表于 2021-6-29 01:28  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
上次看了个油管的对比视频,赛博朋克的射击水面效果&车辆爆炸效果和gta5还差得远。

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发表于 2021-6-29 01:29  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
做啥,怎么做是r星的事,玩家该评价的是作品

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发表于 2021-6-29 01:35  ·  上海 | 显示全部楼层
GTA5,8年前的游戏,就算放在现在也不过时,人家没出新的没毛病把,日厂高售价低成本,大部分都是ps2基础上加个高清贴图,哪个日厂游戏能和GTA比?

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发表于 2021-6-29 01:38  ·  北京 | 显示全部楼层
那是因为GTA5有能吃三代主机的本钱。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2021-6-29 01:39  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
单位里那个干了3个人活小伙子是最无耻的,不加班就算了,还不接新活了。我们这些老同志想**不动,又有家庭原因。啊!!!公司要完
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发表于 2021-6-29 01:42  ·  澳门 | 显示全部楼层
這是個單機黨的呐喊

看看就好

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发表于 2021-6-29 01:57  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
一看就是没玩过gta ol的,同理ff14都多少年了,pso2多少年了,都是横跨三代主机的游戏,gta ol本质上就是个买断制的网游一直在持续更新运营,收入大头也是gta ol创造的

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发表于 2021-6-29 01:59  ·  广东 | 显示全部楼层
任天了堂现在也在不思进取吧。NS直接发售的WIIU版马车,wiiU版马8新增的水关卡我还觉得他是山寨隔壁索尼克赛车变形的,人家好歹全变形你就加个螺旋桨。。。某些关卡场景像得不得了你也可以去看看.
奥德赛玩到雪人国也开始玩不下去了,开放世界里一堆小游戏组合在一起就当是正统马里奥?还是马银系列的关卡设计碉堡。
应援团那样的让人眼前一亮的作品也没有了,银河战士4还外包给出品必属那啥的万代导致难产。
还有那个荒野之息2,素材再利用程度就不用多说了吧。当年风之杖,黄昏公主到天空剑基本重新来的,现在都是素材再来一次,新鲜感全无。
最后还有他和大宫共同开发的卡片召唤师新作,几年前就收到情报他们在做了,到现在一点消息都没有,搞不好也是难产了。

黑日厂不黑欧美是因为大部分主机这边的玩家都更喜欢玩日系游戏吧。

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发表于 2021-6-29 02:12  ·  广东 | 显示全部楼层
还好吧,r*本来就做的慢,你要说移植和ol是核心团队搞肯定不可能,gta卖的好,主要还是这是个多元化的体验,很多玩点,基本上买机器的人都会顺带买上一盘。
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