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楼主: lujun305020

新手请教关于光环的问题

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 楼主| 发表于 2021-6-27 22:11  ·  安徽 | 显示全部楼层
earth001 发表于 2021-6-27 18:43
按单人剧情可以从致远星开始,当然从45开始也没啥问题。
由于游戏也挺老了,画面算不上好,不过剧情和操作 ...

谢谢,我又搜了些文章,准备从致远星开始

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发表于 2021-6-28 07:05  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-28 07:15  ·  广东 | 显示全部楼层
光环战役剧情向的从1remake开始

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 楼主| 发表于 2021-6-28 11:32  ·  安徽 | 显示全部楼层
nekonekoboss 发表于 2021-6-28 07:15
光环战役剧情向的从1remake开始

不是说故事最早的起源是致远星吗
我看士官长合集的排序也是这样

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 楼主| 发表于 2021-6-28 11:33  ·  安徽 | 显示全部楼层
n年前看过 光环的 大电影,现在都忘记内容了

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发表于 2021-6-28 13:54  ·  四川 | 显示全部楼层
凡是吹光环角色、剧情怎么怎么样的那都是没入门的,真正懂光环的会这么吹:

光环是少有的5模式游戏,战役、多人、枪林弹雨、自由编辑、剧场,一般游戏有3个模式就不错了,剧场模式可以回看整个游戏过程,包括战役。

光环是本地4分屏游戏,能4分屏的FPS游戏有多稀有应该不用多讲,这也是光环很像任天堂游戏的原因之一,注重人与人面对面的乐趣。

光环是全物理覆盖游戏,游戏中的物理效果千变万化,敌机被干掉碎片掉下来速度力度合适都可以砸死你、用枪可以射爆半空中的手雷,甚至游戏中的很多障碍物

都不是做死的,都按物理法则有自己的重量,只要施以足够的力度都能产生移动。而且光环的物理效果还非常严谨,你看到游戏中的建模是什么样、它的物理效果

就是什么样,没有空气墙和视差错误。

光环是沙盘策略理念游戏,用什么武器、用什么策略、是否用载具、用己方载具还是敌方载具,整个过程都由玩家自己掌控。地上的武器、

载具不会消失(一般情况下),攻关过程玩家拥有极高的自由度。

光环是高AI游戏,游戏中的敌兵拥有傲视整个业界的AI设计,集互动性、合作性、随机性、似真性于一身,就像一群有血有肉的真家伙再和你战斗,即使你玩过多

次也总会有出乎意料的行动给你惊喜。

光环是注重细节的游戏,游戏中不同材质被敲击的声音分的很细,几乎每一种都不同。游戏用剧场模式把视角凑近建模观看时很多都会有高精度贴图。

光环还是任天堂大乱斗这样的对战神作,同时具备高竞技性和高趣味性,美国特种部队玩具理念的具现化,对战瞬间千变万化,

即使输了过程也欢乐有趣,老少皆宜。

可以说光环是由美国娱乐文化最精粹的部分组成,有星际宇宙、有超级战士、有美国大兵、有军旅情怀、有枪械射击、有美式玩具,如果让我选出一款游戏来代表

美国的电子游戏文化我一定会选光环。

从玩家角度错过光环是一种遗憾,因为你错过了至今仍然处于顶峰的一种游戏性模式,这是任天堂都没实现过的玩法体验,在无限之前买一张光环合集试试,

记得开英雄以上难度,只要你是个“玩”家应该不会失望。

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发表于 2021-6-28 14:00  ·  四川 | 显示全部楼层
友情提醒:光环千万别玩低难度 光环没有cod那种火爆的演出效果

但光环有最纯粹的射击体验 英雄传奇难度再怎么打不过也不要放弃 上网找找方法 一旦你掌握了光环的战斗方式 将会其乐无穷不可自拔

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发表于 2021-6-28 15:40  ·  广东 | 显示全部楼层
lujun305020 发表于 2021-6-28 11:32
不是说故事最早的起源是致远星吗
我看士官长合集的排序也是这样

按出品时间打完三部曲再玩不迟reach是前传

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 楼主| 发表于 2021-6-28 16:18  ·  安徽 | 显示全部楼层
nakata821 发表于 2021-6-28 14:00
友情提醒:光环千万别玩低难度 光环没有cod那种火爆的演出效果

但光环有最纯粹的射击体验 英雄传奇难度再 ...

看你说的,感觉用手柄太难了。。。

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发表于 2021-6-28 17:59  ·  四川 | 显示全部楼层
lujun305020 发表于 2021-6-28 16:18
看你说的,感觉用手柄太难了。。。

恰恰相反 光环的设计就是为手柄玩fps所设计的

更大的准星 准星靠近目标时速度减缓 强调贴身近战

光环用手柄玩甚至比鼠标键盘玩体验更好 光环就是那么独特



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