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楼主: RA9

大家不用担心PS5原生索尼第一方大作移植PC。

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发表于 2021-6-22 01:53  ·  上海 | 显示全部楼层
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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2021-6-22 02:04  ·  福建 | 显示全部楼层

稍微有接触存储这块的,没有不知道的吧
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发表于 2021-6-22 02:25  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 doskias 于 2021-6-21 13:36 编辑
akira905 发表于 2021-6-21 13:04
稍微有接触存储这块的,没有不知道的吧


你想說明什麼

這是ps5公佈拆機確定有m.2口以後我下的單
結果主機都拿到半年了還沒用上也是慘
我pc上全部都是intel的ssd,輪不到3棒
所以就繼續放著了

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 楼主| 发表于 2021-6-22 02:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2021-06-22 01:32
pC早有每秒7G的ssd了,,,


PC游戏开发商不会只照顾少数用着顶级SSD的人。
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发表于 2021-6-22 03:25  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-6-22 03:30 编辑
akira905 发表于 2021-6-22 02:04
稍微有接触存储这块的,没有不知道的吧


PS5统一规格的SSD装机量可以几千万上亿,PC?总不能让游戏厂商做个市场调查PC 每秒7G的SSD有多少装机量,这些里面又有百分之多少是游戏玩家,这些游戏玩家里又有百分之多少是有可能会买我做的游戏?

说了多少遍主机啥都不牛,牛就牛在统一规格统一配置还有庞大的装机量。还有人不懂这个道理啊。

悟道者

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发表于 2021-6-22 03:50  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2021-6-22 03:51 编辑

从不担心任何主机游戏登录PC,买主机的目的就是觉得PC平台还是不太方便,而且PC用来做事情的时间越来越多

我也觉得SSD可能是至少第一方的主机和PC的一个比较大的分水岭,第三方不好说,毕竟第三方基本都要跨PC,不太会做只有SSD才能跑的游戏

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发表于 2021-6-22 06:30  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
除了索黑过分在意外 好像没几个人拿这个当回事。。

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发表于 2021-6-22 07:16  ·  河北 | 显示全部楼层
即便PC有980 Pro,甚至Raid 0进一步提升速度,但是系统的IO设计思路还是通过PCIE直通CPU。

PC的瓶颈是照顾DIY的模块化和Wintel这种硬件 系统割裂化的设计,纯靠软件存储优化难度比高度集成化的主机难度高很多,当然,另外一台跟PC设计思路很近的主机特性在现在的PC上相对容易就能实现。
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发表于 2021-6-22 07:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2021-6-22 01:32
pC早有每秒7G的ssd了,,,

这东西就和美女一样 只有一帮富豪拥有

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发表于 2021-6-22 08:15  ·  上海 | 显示全部楼层
本来就无所谓,又不是像微软那样全部同步,PS第一方游戏该优化的优化,该好玩的好玩,PS上能第一时间享受到质量优秀的主机独占就行了,两三个老游戏混个PC版反哺一下也没啥,我感觉PS5世代第一方质量和效率都明显高于了PS4同期,所以白皮那个策略也不是很在意了,玩家最终能玩到好游戏就行
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