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楼主: Clairvoa

Mister FPGA

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发表于 2022-11-20 17:37  ·  广西 | 显示全部楼层
fpga的比特流是放在ram里的。。。。刷写次数理论上是无限的

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发表于 2022-11-20 17:51  ·  吉林 | 显示全部楼层
can201 发表于 2022-11-20 17:37
fpga的比特流是放在ram里的。。。。刷写次数理论上是无限的


既然程序是放在ram中,为什么还会叫做硬件仿真?
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2022-11-20 22:01  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2022-11-20 22:02 编辑
zeus88 发表于 2022-11-20 17:51
既然程序是放在ram中,为什么还会叫做硬件仿真?


FPGA的原理是用可编程阵列阀来模拟被模拟对象的每一个部件每一个晶体管每一个电容的作用都可以一比一的还原 就像是真的搭建出一台一比一的硬件一样
而软件模拟器是模拟的软件运行环境容易受到不同架构语言以及时钟频率不同的限制很难做到一比一完美兼容
FPGA就可以做到真正的完美兼容而且基本上没有延迟 就和原始硬件一样

你切换核心只是相当于重新加载为FPGA编写的程序而已没有什么毛的寿命可言
iaw

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发表于 2022-11-21 11:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
zeus88 发表于 2022-11-20 17:51
既然程序是放在ram中,为什么还会叫做硬件仿真?

FPGA模拟和模拟器有什么区别我也很好奇,之前查了很多资料才搞懂
简单来说,游戏机实机工作时,CPU/GPU/手柄模块/音频等等是不同元件同时工作的,做模拟器的时候这些并行的工作只能交给电脑/安卓机的CPU一个元件来,开发模拟器的思路就是保证最终输出结果大差不差的前提下,把实机里面各种并行工作尽可能简化或者跳过

FPGA模拟的思路就和一般的模拟器不一样,FPGA这个名字的意思就是支持模拟多个元件同时并行工作,所以FPGA模拟就是先模拟实机里面各个元件,然后让这些元件一起工作达到实机的效果。理论上FPGA能做到!:1模拟实机的各个元件,但实际上用不到这么极限。一般科研用途模拟出来90%的元件,游戏机模拟出80%的元件就可以玩游戏了。所以FPGA叫硬件仿真或者模拟器都没问题,只要你理解这是一种完全不同的模拟思路以及最终效果好很多就行了。

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发表于 2022-11-29 01:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 msy024 于 2022-11-29 01:03 编辑
dollet 发表于 2021-6-22 01:04
废话一堆,有线无线延迟多少,型号排行mister 讨论区早有测试数据,现在的core一直是在更新完善的,就是 ...


这个不要下定论太早~MISTER我的感受只能算是比模拟器精准一些但和实机还是有差距的比如CPS1的快打旋风1代基板在人多的时候白人勾拳的时候会有明显的层次感可MISTER就没有这样的层次感。还有MVS拳皇98其他的MVS我不清楚,但是MISTER上的这个98判定绝对不一样~还是节奏比基板快~CPS也是同理还是快出拳~所以你觉得mister好这个没问题但别和原装机板去比,真比较起来还是满满的模拟器味道!至于你说的国外有人卖老主机买mister这个我信毕竟mister在模拟16位家用机这一块还是侦听值得肯定的!~

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发表于 2022-11-29 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层
我也挺疑惑的
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