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楼主: questlast

最近玩刀锋,中间玩了一会魔女与鬼泣

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 楼主| 发表于 2021-6-19 22:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-6-19 22:50 编辑
freedom-zero 发表于 2021-6-19 22:22
打击感肯定没得说,但我觉得忍龙之所以区别和强于其它ACT的主要在于,敌人AI和敌我攻防速度, ...


一代二代谈不上敌我攻防速度,因为打上了当前敌人就是一套连死,只是周边敌人攻击欲望太强

三代打精英兵,哪怕是单挑,都有攻防切换

ai好的游戏也不算少

忍龙最强的还是骨骼动画,因为忍龙有大量肢体互动技,而其他许多act还停留在武器挥来挥去的阶段,只狼才大概20种肢体互动技,还是跳帧触发的

各种投技,以及OT动作有多达近百种,而且最牛逼的是这些互动动作是结合在常规战斗中的,可以无缝衔接OT

做过动画的都知道,互动技能要想做的流畅很难的,很容易两个动作之间裂开了,欧美靠全套的动作捕捉,像蝙蝠侠那种是用角色滑步等方式衔接大量互动技
滑得非常不自然,像溜冰一样在敌人之间移动,但是勉强把各种投技/肢体互动技衔接上了

蝙蝠侠是自动滑步,都没敢让玩家手动实现这些互动技的衔接,包括中土世界也是这样
所谓自动滑步就是我离敌人非常远,按一下攻击,角色自动滑过去攻击,这样做就是为了方便衔接后续动作帧,防止出现帧撕裂

忍龙在很早时间就实现了海量的互动动作,且没有帧数撕裂,动作帧流畅饱满,这是很考验水平的

或者说山寨一个忍龙,只要也能做的近百的肢体互动技就可以了,但是目前还没有

但是山寨鬼泣到处都是,因为鬼泣那种挥来挥去的动作已经业内普及了

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发表于 2021-6-19 23:40  ·  贵州 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-06-19 22:34
本帖最后由 questlast 于 2021-6-19 22:50 编辑



一代二代谈不上敌我攻防速度,因为打上了当前敌人就是一套连死,只是周边敌人攻击欲望太强

三代打精英兵,哪怕是单挑,都有攻防切换

ai好的游戏也不算少

忍龙最强的还是骨骼动画,因为忍龙有大量肢体互动技,而其他许多act还停留在武器挥来挥去的阶段,只狼才大概20种肢体互动技,还是跳帧触发的

各种投技,以及OT动作有多达近百种,而且最牛逼的是这些互动动作是结合在常规战斗中的,可以无缝衔接OT

做过动画的都知道,互动技能要想做的流畅很难的,很容易两个动作之间裂开了,欧美靠全套的动作捕捉,像蝙蝠侠那种是用角色滑步等方式衔接大量互动技
滑得非常不自然,像溜冰一样在敌人之间移动,但是勉强把各种投技/肢体互动技衔接上了

蝙蝠侠是自动滑步,都没敢让玩家手动实现这些互动技的衔接,包括中土世界也是这样
所谓自动滑步就是我离敌人非常远,按一下攻击,角色自动滑过去攻击,这样做就是为了方便衔接后续动作帧,防止出现帧撕裂

忍龙在很早时间就实现了海量的互动动作,且没有帧数撕裂,动作帧流畅饱满,这是很考验水平的

或者说山寨一个忍龙,只要也能做的近百的肢体互动技就可以了,但是目前还没有

但是山寨鬼泣到处都是,因为鬼泣那种挥来挥去的动作已经业内普及了


NGB还是有攻防切换的,高难度也是不能随便连死的
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daw

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发表于 2021-6-21 14:13  ·  广东 | 显示全部楼层
       没看到忍龙的xbox版前....我觉得鬼泣,战神就是无敌天下第一的动作游戏....忍龙是什么渣渣……但当我某天路过游戏店看到Xbox在演示忍龙黑之章时我当时惊了.....在中神通面前...什么东邪西毒南帝北丐都不值一提....对在忍龙黑之章面前.....鬼泣战神就是渣渣……这是我当时的心境
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发表于 2021-6-21 14:13  ·  广东 | 显示全部楼层
daw 发表于 2021-06-21 14:13
       没看到忍龙的xbox版前....我觉得鬼泣,战神就是无敌天下第一的动作游戏....忍龙是什么渣渣……但当我某天路过游戏店看到Xbox在演示忍龙黑之章时我当时惊了.....在中神通面前...什么东邪西毒南帝北丐都不值一提....对在忍龙黑之章面前.....鬼泣战神就是渣渣……这是我当时的心境


多年以前
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骑士

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发表于 2021-6-21 15:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
霞已经被拒绝成这个样子了么……霞很强了好么
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魔女那个要感觉爽得上电锯
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发表于 2021-6-23 13:51  ·  北京 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2021-6-19 22:22
打击感肯定没得说,但我觉得忍龙之所以区别和强于其它ACT的主要在于,敌人AI和敌我攻防速度, ...

感觉是格斗游戏又能做出群杀的爽快感
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