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楼主: 阿萨斯

[Mul] DF数毛社:《地铁:离去 强化版》XSX版像素比PS5版高30-35%

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发表于 2021-6-24 20:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
关于分辨率对帧数的影响,可以去看看PS5版致命躯壳三次更新,第一次从1440p更新到1800p,帧数从60帧跌倒30帧到60帧不等,后来更新了动态1800p,帧数又稳60,所以分辨率对帧数的影响非常大,这次分辨率差了那么多,帧数就偶尔差了个一两帧,某些地方还XSX稳比如DF测试视频里的塔顶,总结地铁光追模式XSX还是***
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发表于 2021-6-24 21:05  ·  上海 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2021-6-24 20:32
那你要不要问问度娘,为什么棋盘4K拉伸4K不能算4K?

其实很简单4K就是4K,为什么叫棋盘4K就是不是4K!

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发表于 2021-6-24 21:08  ·  泰国 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2021-6-24 21:05
其实很简单4K就是4K,为什么叫棋盘4K就是不是4K!

既然这样,我虽然不想当复读机不过 。。 实时渲染的过场动画 VS. 预录好的播片过场动画 ??

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发表于 2021-6-24 21:27  ·  四川 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2021-06-24 20:31
本帖最后由 紫色世界 于 2021-6-24 20:34 编辑



全局光照不如没有光照!


反正从画面观感吊打地铁就够了。用什么技术有意义吗?就像法拉利用的技术很牛逼吹的神乎其神,跑不过梅奔有什么意义么。
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发表于 2021-6-24 21:29  ·  上海 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2021-6-24 21:08
既然这样,我虽然不想当复读机不过 。。 实时渲染的过场动画 VS. 预录好的播片过场动画 ?? ...

CG=预录好的播片过场动画?查查度娘行吗大哥!

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发表于 2021-6-25 00:20  ·  广东 | 显示全部楼层
VGtech的数毛也出来,感觉随着TAA上采样技术的发展,现在分辨率已经越来越不重要了。数毛御三家竟然能输出三个不同的结果
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发表于 2021-6-25 00:28  ·  澳门 | 显示全部楼层
剛剛打了1小時多,光照可以,貼圖真的不夠細緻,動作表情也不夠自然
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发表于 2021-6-25 00:46  ·  云南 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2021-6-24 19:43
真不怎么样!一堆植被,还是贴图光影,你来个全局光照我还羡慕羡慕,啥都没有,植被是最不需要技术的!

...


你那地铁真不咋的,和最后生还者2不是一个级别
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发表于 2021-6-25 00:50  ·  云南 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2021-6-24 19:58
什么叫光影,森林就讲究光,你这平淡无奇的图还来炫耀!

就这建模,别拿出来丢人了真的,,,,,,,,,,,,
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发表于 2021-6-25 00:53  ·  云南 | 显示全部楼层
没必要吧 发表于 2021-6-24 20:37
关于分辨率对帧数的影响,可以去看看PS5版致命躯壳三次更新,第一次从1440p更新到1800p,帧数从60帧跌倒30 ...

又拿致命躯壳来黑PS5,我笑死了,同样的魂系,咋不看看恶魂重制,合着跑致命躯壳的是丐版PS5,跑恶魂重制的是旗舰版PS5?呵呵

那照这逻辑跑真三7的3090是丐版,跑真三7的PS4是旗舰中的旗舰版?

https://www.bilibili.com/video/B ... 8976472388333258919
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