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楼主: 阿萨斯

[Mul] DF数毛社:《地铁:离去 强化版》XSX版像素比PS5版高30-35%

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发表于 2021-6-19 14:54  ·  广西 | 显示全部楼层
偏PC的游戏,基本就这效果。。

主机路线是多边形、纹理材质、软硬光照 等等的充分优化路线,还有各类美术艺术家们的神优化贡献,综合出来的画面效果高很多。。非常重视美术艺术家的创造美学,好莱坞的顶级艺术人才都涌入不少了。


不是这类粘上某 噱头可以比的。。数毛社最爱这类噱头,无视整体画面的其它因素贡献,参数和某些名词沦为空谈,这节奏很烂,彰显审美弱的业余本色。。

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发表于 2021-6-19 15:00  ·  四川 | 显示全部楼层
狗眼睛看不出什么差别,老了老了。。我觉得ps5玩起来就挺好的,谁玩游戏去看那些这么小的花花草草破破烂烂的锈迹精度,又不是做3d建模行业。。
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发表于 2021-6-19 15:05  ·  北京 | 显示全部楼层
Gdbus 发表于 2021-6-19 14:51
贴一个看门狗60帧模式对比

Xbox Series X uses a dynamic resolution with the highest native resolution ...

你跟vip一个德行?喜欢发明数据?

你这平均高30%是哪来的

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发表于 2021-6-19 15:06  ·  北京 | 显示全部楼层
Gdbus 发表于 2021-6-19 14:54
继刺客3,漫威复仇者联盟,看门狗军团,深海迷航零度之下,地铁离去后,XSX碾压PS5的画面优势渐渐显示出来 ...

xsx不是一直在用vrs么?倒是ps5几何引擎里的类vrs功能有没有用还不知道

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发表于 2021-6-19 15:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2021-06-19 15:05


你跟vip一个德行?喜欢发明数据?

你这平均高30%是哪来的


大家的像素点
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发表于 2021-6-19 15:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2021-06-19 15:06


xsx不是一直在用vrs么?倒是ps5几何引擎里的类vrs功能有没有用还不知道


目前XSX上只有战争机器dlc蜂巢破坏者用了VRS
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发表于 2021-6-19 15:11  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-6-19 15:15 编辑

这偏PC游戏带不起节奏的,某 ka拉来的边缘小厂(综合美术艺术能力不够),数毛社作为某 ka偏PC路线代言人,当然不遗余力。。


主机标杆游戏 不玩这节奏,主机玩家真幸福。。哈哈。。

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发表于 2021-6-19 15:11  ·  河北 | 显示全部楼层


啥计算公式啊?
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发表于 2021-6-19 15:55  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这游戏画面看着还行,就是美工实在太差了,看了一下视频决定还是不买了

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发表于 2021-6-19 16:11  ·  福建 | 显示全部楼层
miharusena 发表于 2021-06-19 13:20


那难怪ps5画面效果那么差了,原来是只看重主机销量了,那希望ps5的游戏画面效果越来越差……不对,销量越来越高才对,你们索嗦有福了


不提为了走量的电子辣鸡xss了?
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