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楼主: reallancelot

【无双系列哪几作“打击感”最好?】

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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2021-6-19 11:44  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
沃丹。尤米尔 发表于 2021-6-18 14:01
就玩过的个人感觉:
351,2 切橡胶
353 打木棍

哈哈哈哈哈。。

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发表于 2021-6-19 14:21  ·  广东 | 显示全部楼层
个人感觉打击感最爽的是3M,然后是蛇2U,如果3M能有C技可转向,那就是完美的割草了,到了3E就可以转向了,但是3E的打击感又是4代的那种。
4M也很好,是我玩的时间最长的,打击感略逊于3M,其他完美。

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发表于 2021-6-19 14:22  ·  广东 | 显示全部楼层
沃丹。尤米尔 发表于 2021-6-18 14:01
就玩过的个人感觉:
351,2 切橡胶
353 打木棍

你这个,哈哈哈哈,太精辟了。

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发表于 2021-6-19 14:31  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 沃丹。尤米尔 于 2021-6-19 14:36 编辑
匣中失乐 发表于 2021-6-18 14:57
你们都忘了FAMI通评分最高的无双:DQH2
不管是画面还是玩法应该都是最近十年的无双巅峰了 ...


首先这货骨子里还是个ARPG,并不能算无双,其次从画面角度讲,这货也算不上巅峰,它的人物以及怪物建模都是非常简单的,很容易给人以画面很好的取巧感,有些地方比起一代还略有缩水,玩法还是一代老一套塔防刷刷刷,只能说比一代好一点,DQ加分项比价多,几百小时刷刷刷,实际玩过之后游戏素质本身也并不像评测里说的那么好,ARPG爱好者、DQ系列玩家确实值得一玩,必玩神作太夸张了...

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发表于 2021-6-19 14:53  ·  美国 | 显示全部楼层
我印象上比较老的真三系列, 都是刀身的判定碰到小兵他才会被斩中, 每个角色的动作, 攻击范围和方向也因此比较严谨一点
新的怎说....像角色在那里跳舞, 那些过剩的冲击波已经把小兵整齐地打飞, 打击感没有那么互动的感觉

征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2021-6-19 15:49  ·  广东 | 显示全部楼层
354和魔王再临,两个都有X360版,反而PS2版打击感更强,感觉光荣最能够掌控的硬件还是PS2。

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发表于 2021-6-19 20:06  ·  上海 | 显示全部楼层
353 z52 z53 都不错 后面的都软
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求败者

我是游戏犯

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发表于 2021-6-19 21:27  ·  上海 | 显示全部楼层
沃丹。尤米尔 发表于 2021-6-18 14:01
就玩过的个人感觉:
351,2 切橡胶
353 打木棍

总结的很精辟……………………

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发表于 2021-6-19 23:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
塞尔达无双 灾厄启示录是我玩过打击感最好的,去玩过的几作不提也罢
发自A9VG iPhone客户端
daw

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发表于 2021-6-21 13:52  ·  广东 | 显示全部楼层
无双从4代猛将开始没落....开始不从游戏性开始而是各种刷心机偷懒来增加难度……以前ai会设计得打起来很有趣......4猛开始纯加攻防不掉血来增加难度....每次无双的改革,原本优秀的游戏设计不继承....新加有好有坏的设计一被喷就一刀切好坏一起砍回原状......5代改革其实非常有亮点……除了那个渣渣连舞系统,但加入翻滚,各种ai攻防和以城池为补给点的设计,还有战场设计我觉得是历代最好……...结果六代变了一改....所有打回原型高难度全员木桩.........到了第八他想狠心改一次....但还是能力不足....各种设计有亮点但就是做出来效果不好.....就是那个人空有九阴真经和屠龙刀学出来的功夫只能和二流交手...碰见高手就是渣渣……
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