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《战国无双5》试玩: 光荣看家大组7年就酝酿出这么个东西?就这?

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发表于 2021-6-18 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
先辈李田所 发表于 2021-06-18 11:02
嗨,大多数媒体试玩版多少也得给光荣点面子,包括我那篇试玩也都嘴下留德了,尽量给大家看系统玩法,主观的除了剧情都很少说。


你这么说我的心又凉了一截
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发表于 2021-6-18 11:34  ·  北京 | 显示全部楼层
光荣的游戏就是让你玩不到区别,比某年货还水。

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发表于 2021-6-18 11:34  ·  河北 | 显示全部楼层
人数减少,共用模组,人这么少居然又是共用模组,制作组就是想着在你最期待的地方恶心你一下。

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发表于 2021-6-18 11:36  ·  北京 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2021-6-18 11:30
你这么说我的心又凉了一截

试玩版现在出来了,试玩版里没有的新系统我那篇试玩里也提到了,结合一下具体啥样其实都该心里有点数
总体就中规中矩,其实也没必要心凉

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发表于 2021-6-18 11:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
暗荣需要做的是把自己的开发人员送到欧美好好学学引擎运用,建模设计,场景设计等,还有关键的帧数问题。没有这些支持即使有好的想法和玩法依然会被画面,帧数等拖累。

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发表于 2021-6-18 11:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
暗荣除了要提高技术层面的支持,同时不能陷入不断加入的怪圈,需要做精做足,把现有的人物做的更好更有个性化,模组想办法区别开。场景建模需要重新设计,杂兵的数量应该提升(不影响帧数),稳定的60帧是游戏体验的重要环节!!
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发表于 2021-6-18 11:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
对暗耻早就不抱希望了
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发表于 2021-6-18 11:56  ·  广东 | 显示全部楼层
只能说这个组对这系列不上心,ω-force这几年游戏产量一点不低,三国无双,大蛇无双,op无双,p5s,荒吹无双,火纹风花雪月,dqb2,巨人等等。变得专注于外包反而忽略了自己的ip。
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发表于 2021-6-18 12:34  ·  上海 | 显示全部楼层
对无双有点腻歪了,所以这作看看再说
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发表于 2021-6-18 13:21  ·  上海 | 显示全部楼层
先辈李田所 发表于 2021-6-18 11:29
其实光荣还挺大度的,也比较吸取玩家意见,就咱们在这儿说没准他们都会看的 ...

不觉得,同模这个大家痛恨的点难道不知道?其实是没能力吧
太多优秀的游戏把大家的审美水平拉高了
光荣的技术能力和投入比不上大型3A,销量也是没法比,所以只能依靠这个IP搞小的投入产出项目
再加上358创新失败,更加不能接受高风险的项目投入
实在实在没有任何办法了,只能用老系统通过人设和剧情来作为创新点
而画风改变是因为已经没有能力跟上次时代级别的画面了,所以干脆搞个2D卡通渲染算了
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