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楼主: 滅末鬼

忍龙3第二天上忍太粪了吧

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发表于 2021-6-17 19:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-6-17 19:46 编辑
第3星座 发表于 2021-6-17 16:11
酸哥做NGB對玩家要求太高,第一人稱時沒有自動鎖定就算了,居然還不給凖星。
玩家要通過自己悟性發現,弓 ...


在对射击要素的执念上,小弟还是没法与硫酸脸比愚蠢

因为硫酸脸都出走了,还要顽固的开发一款动作射击游戏,真把自己当三上真司了

神谷英树也是开发魔女,征服是三上开发的

硫酸脸非要专门开发个动作射击游戏恶魔三人组,结果臭不拉几身败名裂

虽然征服销量不行,但是系统爽快口碑好,三上的牌子没丢,只是经费不足关卡有点短,质量是刚刚的

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发表于 2021-6-17 21:11  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
這個問題早討論過,酸哥自己說制作完Ng2後已經耗盡了制作act的精力。其次當時大環境是一片鼓吹act已C,突突突當道的年代,轉型做fps也是一個嘗試罷了,從結果上來說是轉形失敗,但本身轉型這個想法不能說是錯。三上也嘗試轉型做vanquish,這樣見好就托,見銷量差就踩,充分體現市場是現實的,人也是現實的。成功時吹捧上天,失敗就是地上泥。

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发表于 2021-6-17 21:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-6-17 22:14 编辑
第3星座 发表于 2021-6-17 21:11
這個問題早討論過,酸哥自己說制作完Ng2後已經耗盡了制作act的精力。其次當時大環境是一片鼓吹act已C,突突 ...


三上什么转型,三上一直在做动作射击,vanquish之前还有一作恐怖系的动作射击游戏,剧情恶趣味的那种,系统可不差

三上一直在做自己擅长的

这不是什么捧上天,这是厨的典型双标,一说小弟飞机恶心,却不知道硫酸脸更恶心

硫酸脸也是缺少自知之明,自己做射击游戏一点认知力都没

改类型当然可以,但是得有团队认知力,自己团队擅长做什么不清楚吗

恶魔城制作人跳槽后做的什么,稻船敬二跳槽后做的什么,都是自己擅长的,光头跳槽后做的也是

月下那种游戏类型早就小众了,五十岚不是照样做,洛克人早就式微了,稻船不也一样做

不是说游戏类型小众了你就可以立即不做的,为什么唱片没市场还是一堆人唱歌,他们自己都说“除了唱歌不会别的”
想不做也得慢慢来,步子太大肯定扯到蛋的

鸡蛋饼不火了,大家爱吃披萨了,你首先得会做披萨不是吗,至少请个会做披萨的大厨吧,结果一个做鸡蛋饼的硬上披萨?这是典型的sx老板

地平线零之曙光的游骑兵也只是从FPS改成tps,还有sce成熟的动作捕捉技术支持

对马岛的制作组也是从美式动作改成日式美学的动作,这些都是正常的改革

真要大动作改,首先要招聘新团队,游戏圈所有制作组都一样,任天堂索尼都一样,玻璃渣做守望屁股也是各种招兵买马,当年硬上sc的act游戏也是自知之明的砍掉了

硫酸脸凭什么可以觉得自己可以在不招兵买马的前提下还能做大革新,也就任天堂wiiu缺游戏才会天使投资一把,前面的VP撤资才是正常操作

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发表于 2021-6-20 14:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
还有后面那个恐龙波死也很恶心

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发表于 2021-6-22 02:25  ·  福建 | 显示全部楼层
三代射箭一箭就死 比刀厉害多了
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圣骑士

擅长不发帖的猪头一只

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发表于 2021-6-22 08:28  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
这里我每次都是打着打着发现忍法槽空了,特别尴尬。咋办。上忍。

圣骑士

U.D.O

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发表于 2021-6-22 11:06  ·  上海 | 显示全部楼层
前面的直升机离的近一点貌似容易射下来,后面的大飞机有一段会有杂兵。。。。。那个叫头大啊~~!!!!!

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发表于 2021-6-22 14:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
madeinchina 发表于 2021-6-22 11:06
前面的直升机离的近一点貌似容易射下来,后面的大飞机有一段会有杂兵。。。。。那个叫头大啊~~!!!!! ...


前面的直升机开子弹时间射两边的火箭弹挂架会比较快,左右各一箭,然后再随便射一箭,极忍难度都能打下来。
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