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请教一个问题:关于PS5的SSD读取快。

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 楼主| 发表于 2021-6-11 14:17  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 点击这里 于 2021-6-11 14:20 编辑

《瑞奇与叮当》一大卖点就是体现PS5定制的SSD读取速度快,可以快速移动到另一个世界。

其实,我一直纳闷这个是不是一个伪命题。因为没有过多去了解这个游戏,所以请教一下。

比如,你开家门进屋,这个过程需要黑屏读取屋里的数据。

那么,我可以在你上楼的时候,就开始预读取房屋里的数据,开门后就不用再读盘了。

同样的,这个游戏在场景切换前,哪怕没有高速SSD,假设PS4也有这个游戏,是否也可以通过预载做到这种效果?

RAM运行内存如果加大的话,也可以做到这种效果吗?

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发表于 2021-6-11 14:22  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbpoo 于 2021-6-11 14:27 编辑

之前的游戏就是用你说的预载实现的,但是,受到Ram和读取速度的限制,预载能够实现的也很有限。引入高速SSD后,不需要开发者在载入方面考虑太多了,游戏也不需冗余存储高低质量的材质,这也是PS5版本游戏比其它平台都要小的原因。

最简单易懂的说,PS5这次引入高速SSD就是很大的量变引起了质变。
其实对面Quick Resume本质也就是虚拟机保存当前运行状态写入SSD,下次开启后从SSD读取快速恢复运行状态,代价是增加了SSD写入量,消耗了SSD的写入寿命。

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 楼主| 发表于 2021-6-11 14:28  ·  日本 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2021-6-11 14:22
之前的游戏就是用你说的预载实现的,但是,受到Ram和读取速度的限制,预载能够实现的也很有限。引入高速SSD ...

明白了,谢谢解答。
该用户已被禁言

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发表于 2021-6-11 14:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
你玩过PS4的战神就懂了,为了读盘硬是让奎爷原地转两圈才能加载完毕。

内存加大机械硬盘的速度也赶不上加载速度。更何况PS5是从硬件底层加速不是简单的类似PC 的SSD速度。

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发表于 2021-6-11 14:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
这点你玩一下生化8双版本就可以明显感知,在都没有加载画面下,出城堡门ps4要等好久才开门这就是你说的预加载,然而ps5版直接秒开门这就是超高速SSD。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2021-6-11 14:35  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
那楼梯走到哪里时候开始读取,如何读取不会造成卡顿,走到门口玩家又不进房间了那什么时候/怎么样把预读取内容擦除,这些就需要程序员优化了。这就是为什么ssd设计对游戏开发更友好。

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发表于 2021-6-11 15:13  ·  上海 | 显示全部楼层
你没玩过新战神吗?就是你说的方法啊,因为没有读取好是进不了下一个场景的,结果就只能傻傻的站在那里。。。。

如果全都用你的方法,就会产生很多问题。
每个人的习惯不同,比如有人进房子直接选择上楼。。。但如果没有读取好就是不让他上楼。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2021-6-11 15:14  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
机械盘与ssd的速度相差5倍吧,最大80倍,想想看就明白了。ssd之所以速度快,里面模块多,一人台上讲话,下面人都能听到,机械盘可不是。再有就是内存与ssd中间的桥,桥越宽车越容易通过,桥越窄就堵速度就慢。再有就是功耗墙挡着,限制了桥的宽度,随意加宽就是三红黄灯

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发表于 2021-6-11 16:22  ·  荷兰 | 显示全部楼层
如果是线性流程当然没问题,但是如果有分支就没不行了

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发表于 2021-6-11 16:53  ·  山东 | 显示全部楼层
如果上楼就预加载楼上房间数据,下楼就预加载屋外数据,那我反复上楼下楼会怎么样
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