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发表于 2021-6-11 15:13 · 加拿大
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转一个Omni过去爆料的整理,有兴趣的可以看看
一. 19E3 环公布前夕:
Resetera用户omnipotent(认证舅舅党,曾准确爆料过只狼的消息)在E3前再一次透露FS新作消息:
1. 这个游戏让我感觉到我所有的愿望都实现了,甚至还多了一些。几乎所有想让FS添加的内容都在这里。
2. 这是一个沉浸式的世界,充满了许多之前从未有过的秘密和内容。粉丝们像水手被海妖吸引(暗示有人鱼海妖之类的怪物设计?)那般被迷住,而其他更黑暗的东西却在视野之外游荡、潜伏、鬼鬼祟祟。
3. 会有很多东西要挖掘和寻找,有很多出土的知识可以让你写你的魂学理论。
4. 如果你喜欢关卡设计,那么你也没什么好担心的。相互关联的关卡设计比以往任何时候都更大更深入。
5. 对只狼某些方面失望的粉丝这次也会得到满足,不单单指的是换装而且还有许多比过去更有创意的东西。
6. 如果你在过去的十年中喜欢FS的产出,并且对新事物持开放态度,那么我觉得你会从这个游戏中得到你想要的东西。这不仅仅是一个偏离常规道路的一步,是他们所做的一切的顶点,一个通向一个新的开始的进化。第一次,我真的对这样的游戏无欲无求了。这无疑是FS所做过的最大的游戏。
7. 游戏没有北欧元素
8. 游戏会在E3亮相,但不会公开很多信息,但此后将公开更多的信息。
9. ‘Whether you’re a Social Cat Or Titan, thisLand is yours to explore.’ 这句话被特意大写的Social Cat OrTitan, Land首字母连起来就是Scotland,暗示了苏格兰民间传说的影响
二. 2020.1.10 Omni 爆料
由于游戏的性质是“开放世界”,因此还可以更有效地利用这样的概念:能够在到达某个区域之前就看到该区域,然后回头看走过的地方,它们如何连接的和什么是不连接的。这是魂1最迷人的元素之一,它会以更自然的方式,更大,更有效地被带入Elden Ring,我想这是大多数人都会喜欢的设计元素。您将环游世界,并在很远的地方看到它们。望着远方看到像古龙顶这样的城堡,最终您将能够跨越那遥远的距离到达那座城堡以找到里面的东西。规模和范围的扩大是该游戏的极其重要的支柱。
问:这会是一个巨大而空洞,并在世界中随机添加一些垃圾以填补空间的世界吗?(公式化)
答:绝对不会。Elden Ring的设计支柱之一是尽FS的能力来创造一个有意义且完全实现的世界。这并不意味着长途跋涉,随机复制粘贴的敌人。重要的是为您创造各种体验,让您在旅途中遇到和面对,同时也使世界变得真实和活泼,您可以真正沉浸其中,并比以前的作品更沉迷。
各个区域将像“黑魂”那样相互连接,值得一提的是,FS已经意识到臭名昭著的魂2推土塔和熔铁城”的问题,增加的空间可以避免类似的事情。
就地图本身而言,至少比起其他任何FS以外的游戏,它与宫崎英高的偶像上田文人的作品(旺达与巨像)最为相似。因此,这不仅仅是要拥有巨大的露天场地,而且还要具有纵向设计,以及在较开放的区域与较不开放的区域之间的自然过渡,例如城堡和废墟之类的东西。当我在原始帖子中提到苏格兰时,这就是我所指的。与凯尔特或苏格兰的盖尔神话无关。苏格兰的风景为Elden Ring的风景提供了灵感。但不用担心会过于真实,游戏会有许多奇幻的地点。
游戏的另一个特点是从静态世界转向更有意义和更活跃的世界。首先看一下过去的FS游戏:恶魂,黑魂,血源,只狼。这些都是静态世界。通常,世界不会自己发生变化,除非玩家做了些什么。敌人充其量只能在特定的小范围内巡逻。在玩家触发主线事件后,敌人的布局可能会发生变化,或者少数敌人的行为可能会发生微小的变化。例如血源的教堂巨人不再巡逻该地区,而是跪坐在地上。但是总的来说,玩家通常都会确切地知道会发生什么变化,以及哪里发生变化了。而且如果不继续推剧情,世界也不会进一步地变化。
对于Elden Ring 来说,世界将自行改变。你正在沿着某条路线漫步,从A点到达B点,骑着马玩得很开心,而您不知不觉地遇到了个怪。您现在有2个选择。1. 碰碰运气,尝试干掉怪。2. 掉头就跑。也许你选择了2,然后从现在开始你选择了一条不同的路线……但是谁能说这个怪就不会出现在新的路上?甚至说,只会出现一个?又比如,在一些废墟或山洞中旅行,玩家开始走回头路时发现外面的事物看上去比我之前进来时要暗得多,我离开时之前在这里的敌人现在不再在这里……世界也有其天气变化。玩家将体验到一个感觉像是活着的世界,就像我说的身临其境。
与此同时,AI和设计也做出了一些改变和改进,即找到了一些新方法,让玩家在被杀前产生一种虚假的安全感。那些转角杀之类的阴招已被改进,添加了更复杂的东西。在添加了所有这些内容并投入了所有工作之后,我预计这次不会出现世界黑白趋势或灵视之类的东西。
所有这些几乎都是开放的,供您自由探索。
“但是我喜欢FS的关卡设计,讨厌开放世界的游戏。”没关系,你也会遇见很多精心制作的区域。
三. 2020.3 Omni 爆料
ER并不是真正地回到《黑暗之魂》,只是名义上。但考虑到这是一款来自FS的中世纪幻想动作角色扮演游戏,这款游戏在设计和方向上的相似性比其他游戏都要多。就像兄弟姐妹一样,它们拥有相同的DNA,因为它们来自相同的创造者。但也像兄弟姐妹一样,由于有着相同的背景,两个兄弟姐妹可能看起来很相似,有着相同的价值观,但却有着完全不同的兴趣。
玩家可以自由选择方向以及如何处理情况。但这并不意味着我们要回归黑魂1本质上的走廊式设计,其中巧妙的关卡设计使世界看上去比实际更大。由于技术上的限制,仍然会有一些因素存在,很难在没有让步的情况下将一个国家的完整可玩地图放入游戏中,但是这次,您实际上是在长途跋涉才能到达较远的地方,而不是旅行数个街区才能到达另一个城堡。
动态昼/夜循环,光照,天气,我甚至可以告诉你还有野生动物,开放世界中的敌人会改变他们的位置,无论大小。那些让游戏世界充满活力的元素并不只是存在于你的游戏场所,如果你将它们视为单一元素时,它们便显得微不足道。但你开始将所有这些元素整合在一起,那么最终你所拥有的内容与之前的游戏具有相同的DNA,但最终会呈现出不同的内容。
你可以在雨天的黎明进入一个区域,然后在夜幕降临,乌云为天空扫清道路时离开(这对于截图党来说是非常美妙的),甚至可以改变更多,而不仅仅是敌人移动进入现场。也许从那里您已经确定您已经完成了该区域的工作,看到远处的东西,然后开始努力朝那个方向旅行,看看它是什么。
在黑暗之魂中,您可以从不死镇看到公爵书库,等等,但是由于游戏的构建方式,您无法真正有意义地执行“您可以按照自己的意愿去那儿,游戏到了一定时间时,你才能到那里。这就是为什么它不是“ 黑暗之魂4”的原因。是的,有一些《黑暗之魂》的元素,可以预料的是,这是一款FS中世纪动作角色扮演游戏,但它采用了过去游戏的设计元素,并朝着不同的方向发展,就像宫崎所说的那样,做了他们不能做的事情。
世界和传说是使这些地方与众不同和独特的重要组成部分。是的,会有一些相似之处,但是以相同的方式,实际游戏世界中的“黑暗之魂”元素在处理方法上有所不同,同时还拥有自己的新元素,它们共同创造出独特的东西。世界和传说将是一样的,会有龙,但这并不意味着它只是《黑暗之魂4》,我个人对传说和故事所采取的方向感到非常满意,比起《黑暗之魂》更是如此。
但也没有很多NPC带来的超大文本量的对话和塞尔达荒野之息风格的探索,只狼的战斗深度或任何**性的。
强调探索更值得。您越走越危险的地方,所获得的奖励将真正体现出这一点,并值得您冒险。
各种大小的漫游敌人将在广阔的开放世界中,并且您在探索时会在远处看到大型漫游生物。
Elden Ring标志着Fromsoftware的ARPG公式的重大改进,但为了进一步发展,它们又回到了原始《黑暗之魂》的支柱,这就是它的“世界”感。Elden Ring的开放世界是完全互连的,玩家可以自由选择探索它的方式。它充满了秘密和探索的领域。
如果要用另一个游戏的开放世界和ER比较的话,他认为会更像旺达与巨像那样,有一种宏达和不同地标之间的距离感;但不会有同样的空旷感,玩家会有更多的线路选择。
Elden Ring将在FS arpg中拥有最多的装备数量和种类。
地下探险扮演了一个重要的角色(地底深处的神?血源地牢?),但有些人误以为是在暗示deep sea相关的主题,并澄清水域在游戏中不会是那么重要的存在。
四. 2020.3 Omni 爆料
马丁写了ER的背景故事和世界历史,并与宫崎(FS)合作创作了这个世界本身。相反,宫崎负责的是叙事,对于如何改编马丁写的故事没有硬性规定,他们可以自由地解释它们,并在此基础上创作。这就是合作的本质。正如冰与火之歌那样,马丁最擅长的是通过他那能创造可信的、有生命的、有呼吸的世界的能力来构建令人难以置信的细致世界,这种世界具有广阔的视野和几乎是百科全书式的历史感。除此之外,他还擅长在幻想领域引入人们熟悉的概念和想法,并通过扭曲它们或将它们置于更大的整体中使它们变得有趣。这是一部深入研究世界的治国之道、**对抗、主要参与者和大国以及影响至今仍可感受到的其他重要存在的历史。这些内容的重要性得到了更多的强调,而不是以往游戏的背景内容,一眨眼你就会错过它。
世界上重要的居民不只是人类或者说是“非”人类(尽管玩家角色将是人类)。在你的旅程中,你会看到更多有趣的人物,不同的种族,其中有些可能与过去游戏中探索的种族有着相似的幻想根源,但探索方式有所不同,有些你可能已经在预告片中看到了。其他的将是新的FS风格。世界上不同的种族增添了许多个性、多样性和活力,这在以前是没有的,因为你遇到的大多数人通常都是人或某种形式的人。
游戏将具有更明亮的整体气氛,但也会包含你从FS游戏中期望得到的许多怪异的东西和一些黑暗的事情。
法术流派不仅仅是关于你使用何种元素,而是哪个流派最符合你的理想,以及你可能觉得与哪个组织更有联系。这些内容将通过视觉设计和游戏故事进行探索。
艾尔登之环就是世界的状态,很明显,当这类东西被打破时,一切都会受到影响。和我们生活的世界比较一下,我们有月亮,磁场,大气层。所有这些东西在我们地球上的生命中都扮演着重要的角色,对于我们的生存至关重要,如果去掉其中的一个或所有这些东西,就会改变这个星球和上面所有的生命。而艾尔登之环是这个世界上最基本的力量,虽然它的消失并没有使地球上所有的生命消失,但它对这个世界产生了一些更令人兴奋的奇幻影响。它破碎后,它曾经阻挡在外面的所有最糟糕和难以想象的事情开始进入。它影响了居民生活的每一个方面以及整个世界。作为玩家,你将通过自己的方式看到这场生存危机对世界及其人民的影响。你如何应对,你周围的人如何应对,那些管理机构,国家,神和半神的神圣王权。所有的一切如何以及在哪里相交?接下来会发生什么? 这不仅仅是通过阅读故事来了解它,而是走出去,亲自去看它,体验它,让它在你周围世界的每一个方面都表现出来。
使世界和旅程更加引人入胜和令人信服的部分原因是,在世界中充满了有趣的角色,供您与他们相遇,并讲述了他们自己的旅程和故事,这是FS努力改进的另一方面。更多带有故事的角色将会在游戏中进一步跨越故事进程,并带有自己的动机和个人抱负。就像魂3中更大更复杂的NPC任务,但规模更一致。玩家自己也会获得更有趣且更复杂的个人故事,而不是“去这里,做事情”。
一个比黑暗之魂更大的世界,并拥有一些未被提及的地方,但你将能够自己探索,当宇宙的基本力量被破坏时,你将面对更强烈且更深远的内在灾难。领袖和国家,神和恶魔,都在冲突中,而你在这一切中找到了自己的位置。这将创造出比之前的游戏更具有戏剧性的叙述内容,但也不会变得更霸道。
五.
2020.6 Omni爆料没消息是因为FS想展示ER最好的一面,一鸣惊人,不想让人觉得这不就黑魂4吗,然后疫情爆发了,很多事都被影响了。
六.
2021.2
老FS舅舅 omnipotent 复活了 带来了 半小时的关于ER的访谈
这是reddit 网友整理的,但底下有人说整理的存在误导性,有能力去看原ytber The lore hunter
动态天气和光照系统
骑马的敌人
介于魂3和只狼之间的画质(增强了光照)
战斗非常类似于魂
敌人会根据时间改变位置
19e3 预告片是一个删节版的游戏开场CG
敬畏和美丽的时刻更加频繁
新实现的战斗combat增加了多样性
敌人提高了AI(呼叫队友等)
敌人现在有不同的方法杀死玩家(反之亦然)
变化较于此前的作品(魂)“比人们想象的更剧烈”
会有和魂相似的画面,但有自己独特的风格
七.
2021.5-6
就是预告片公布前夕,omni多次暗示大的要来了
此前的tga e3 科隆展示他都没有肯定的暗示
这次夏日游戏节是肯定的暗示
甚至直接把夏日游戏节主持人杰夫和elden ring p到一起了 |
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