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《征服的荣耀:围城》试玩报告:一本后勤部队日记

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 楼主| 发表于 2021-6-1 18:34  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

老实说,光看宣传片,我以为这个游戏的玩法是《盟军敢死队》;看了开场动画后,我又觉得它可能有点《荣耀战魂》的意思;而经过新手教程的提点后,我才终于发现它是《这是我的战争》,没错,这是一个中世纪版的《这是我的战争》,而这个题材便深深地吸引了我。



能从题材上刨出点新意实在难得,中世纪战争的第一印象自然是冷兵器交战,可是在战场上扮演士兵冲杀陷阵、或是扮演指挥官下棋,这两种类型的游戏实在太多见了,而相比之下,扮演平民则全然不同。仔细想想,一群平民能做什么?他们如何在战争的夹缝中生存?又是如何左右战事天秤的?这些问题勾起了我的好奇心,而它们很快就有了答案。


应该说,游戏开始的时候,我控制的主角基本上就是一穷二白的状态,手无寸铁,不会战斗,身边只有一垛篝火用来维持生计。由于游戏设定为玩家所在的城镇已被敌人所侵占,所以白天是无法出门的,只能躲在这道城墙间的夹缝(也即是安全屋)里。而到了晚上,你便可以派出一个人,悄悄地捡拾可用的物品。


换句话说,这个游戏就是这样以白天/黑夜交错的形式推进的。白天负责生产、建造各种物品,以及最重要的——填饱肚子,不要让自己饿死、渴死、累死、病死;晚上则要尽力外出去城镇各处获取资源,这也是游戏中最重要的生产资源获取途径。


其实无论白天还是黑夜,这里都是有一些门槛的。比如白天在营地中,你面临的问题是分阶梯、且互相叠加着出现的。最基础的是温饱问题,光有篝火做不出食物,你需要寻找食材和水源,这在初期让人很头疼。你得理清养鸡、养猪、种菜、蓄水池、老鼠笼等等这些建筑和玩法的作用,然后组出一套自己的供应链。



其次,你还得学会省着花,得“会过日子”,因为你要负责填饱肚子的不是一个人,而是四个人,每个人都有不同的状态,饿了得吃,渴了得喝,累了还得睡觉,更别提意外受伤,这些都要分配好资源、专事专办。坦率地说,我自己就不是一个善于处理多重任务的人,所以人手多了以后就有点懵;到了后面,**脆每天白天都让两个人躺平,然后控制其他人干活。说句实在的,这也并不误事。


解决温饱以后,你马上会遇到下一个问题:供给。实际上从设定来看,“供给”才是这个游戏的主线。你可以看到,己方和敌方的军队是有在持续交战的,而双方的战果也会及时在面板上反应出来。不过作为平民,你无法上前线(好吧,不算那个投石车),能做的只有按需配给前线所需的物品。



比如,当系统提示你前线士兵需要水,那么你就赶紧去送水;前线有大量伤员,你就赶紧去熬药、做绷带;前线也会时不时地把破损的装备送回来,要求你修理后返还,你也照做。总之,任务就是这样一茬接一茬地交给你,而你每次的应答都可以直观地看到对己方的增益效果。确保你永远有事干,直到战争获胜为止。


当然,这个地方倒也没有给玩家圈得太死,没有说第一时间不送到什么什么东西,战争就会直接输掉,并不会这样,只是会影响“势”而已。如果你的确有不得已的苦衷,那么“前方吃紧后方紧吃”也不是不行。毕竟除了满足一时之需,考虑发展前景也是很有必要的,比如升级当前的建筑,以及建造更多的生产单位等等,这些事都值得纠结一番。



时间顺延到晚上后,玩法和目的就统一多了。你没什么可纠结的,就是要出去探索、拾荒。坦率地说,目前我体验一周目基础模式的这张地图并不大,但游戏用两个指标让它“被动扩展”——显得很大似的,而这两个指标主要是指时间和背包容量。


深夜是极为短暂的,因此每次外出探索时的局限性也很强。以主角为例,他身上有九个格子,也就是说,每次只能带九种物品,这还要考虑木头这类5个一叠的物品。你每次往外溜达几下,看见路边有可拾取的物品就去捡,那么没过多一会儿,背包就满了,这个时候只有回家,别无他法;而只要你在外面多逛几圈,那么天色也很快就会亮起来,此时也只有回家,否则就很危险了。



整个流程——这几十天中的夜晚中,我基本就是这么慢慢磨蹭着度过的。但我得说,这个过程并不让我觉得乏味,因为很多细节让它变得不太一样。比如所有可拾取的物品都是不会刷新的,捡过不再生,因此你终归不会老在一个地方逛游;其次,地图上有很多的“!”,这些是待触发的事件,虽然是固定的,但也有一读的价值;再者,地图划分出很多区块,区块之间需要“铲子”或“钥匙”才能打通,而对战争迷雾的渴望总是我探索动力的来源。


除此之外,夜行的核心要素还包括“捉迷藏”——隐蔽身形,躲开敌人的耳目。敌人的巡逻兵有固定的路线,视野也可以判断,你大可跟在它们屁股后面行走,或者躲在草丛里伺机行动。而实际上,你也可以正面击杀敌兵,但游戏不鼓励你这样去做。受伤不说,一旦被发现,警戒级别会立刻提升,之后的行动也会变得困难起来。



总而言之,就这么日复一日地熬下去,终归能迎来胜利。我不知道“冗长”在这里是否也是一种刻意营造的氛围,但到了中后期,我确实会有这种感觉,“好”在游戏内容不多,整体流程是短暂的。不过我倒开始期待后续的更新了,毕竟从各种附加模式看起来,它是有一个长期运营计划的,如果真是这样,我希望它能加快脚步,早日把这副模子打得更漂亮一些。当然了,即便是现在,我觉得它也值得推荐给更多玩家体验。


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