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《我的阴暗面》评测:我与“我”的孤独冒险

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 楼主| 发表于 2021-5-31 14:36  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

在解谜游戏的领域中似乎很少见到突破性的创新了,但这个类型的游戏是永远不嫌多的。对于玩家来说如此,抱持着个性意愿的创作者更是如此。而在此基础之上,如果能多花一些时间布景、画出一些令人印象深刻的场面,那想必在游戏时间之外、也会晋升为玩家们茶余饭后的谈资——这样的游戏我们随便就可以举出几个例子。而现在,这个例子又多了一个。




我的阴暗面 | Shady Part of Me

开发商:   Douze Dixièmes

发行商:   Focus Home Interactive

发售日期:2020年12月11日

发行平台:PC

属性:解谜



《我的阴暗面》,这个名字已经昭示了故事的主题。它并没有什么遮掩的意思,直接就告诉你,这是一个反应主角内心阴郁角落的作品。但是在进入游戏后,我还是产生了一股诡异的即视感——不为故事开头的疑虑,只为那像Limbo一样的单色投影画风。


当然,这只是开场后的一道前菜。它并不仅仅是单纯为了视觉效果而制作这种意向的,而是有一个契合主题的基础。正如我们此前看到的图文介绍,这本身就是一个介于影子和现实之间的游戏。玩家需要在“我”和“我的影子”之间来回切换,让“两人”共同渡过难关。



简单来说,这个机制是这样的:你自主控制两个角色,一个处在三维现实世界中,一个处在平面影子世界中(如图所示)。两个角色有完全相反的弱点,现实中的角色不能碰触光线,只能在阴影中移动;影子中的角色不能遁入阴影,只能在光亮处移动。大多数时候,你需要做的事情,就是不断切换、控制这两个角色,避开各自的弱点,从而到达某一个地方。


仅从这种设定来看,这里面有不少应用到光影的谜题,这也正是游戏的主轴。大多数时候,你要依靠现实中的她,通过移动物体、改变光线条件,来为“影子”创造通路;有时候,“影子”也可以通过一些操作反向帮助到现实。当然,大多数桥段还是围绕着前者,也就是现实中的她如何为影子创造通路。


在这种设定的具现中,有一些让我印象深刻的桥段。比如“她”移动物体,把“它”包裹在一片光晕内;比如通过将现实中欧冠的物体拉近拉远,控制投射到墙面上的倒影面积,从而改变影子世界的地形;还比如创造影子世界中的立体空间,让“它”进入不同的位面。除此之外,还有移动时钟指针和更改站立方向的环节,都让我有眼前一亮的感觉。



两个角色的戏份分配是比较明确的,在现实中的她基本没有行动上的限制,主要考验是如何控制道具来改变阴影。大多数时候,你操作的应该是阴影部分。阴影部分有一些动作戏码,比如在创造出合适的通路后,通过跳跃来过关;后面的流程中也会出现一些动作关卡。但总体上这些玩法还是以体验向为主,没有什么明显的门槛。


游戏中还有一个“时间倒流”的设定,按住RT就可以在任何时候“倒带”。这个设定可以让你不惧死亡(没有死亡惩罚),用于前瞻关卡地形或发现隐藏道具。但实际上它就是一个单纯的“悔棋”按钮,从效果上是无需多言的。



谈到门槛,这的确是一个标准的“平门槛”游戏,也就是我们经常所说的难度适中。我自己花了4个半小时通关,期间没有遇到过完全将我绊倒的谜题。这里面的谜题有一个特点,就是只有一个“结”,只要你稍微用力,就可以将它拉开。不管是逆向思维还是试错(很管用),你总能获得大把机会。


当然这也并不是说一点挑战都没有。那个组成拼图的“纸鹤”——收集品,便是挑战目标。它们往往处在过关思路的另一条线上,你能过关,却不一定能拿到它。总共四章、96个纸鹤,我到通关时收集了65个,还有30个没能拿到/找到。我想这也是一个值得花时间挑战的地方。



故事方面,我觉得这个故事,它要讲什么,从标题中已经可以窥探一二。这里面有不少视觉效果上的意象,以碎片的形式拼凑出完整的故事背景。比如小女孩的外型——这是经过刻意设计的,她的衣服,她被头发遮住的脸,都在预示着什么;第一章开头的这个说话有回声的空旷房间,和另一个视角中透出的病床,也都有相同的寓意;还有后面坐着纸船漂流、影子在墙面上追随的桥段,以及从沙漏里掉下来的桥段,都让我产生思考片刻的冲动。


总体上这些“小剧场”的寓意应该是统一的,就是反应出女孩心中那个空旷又充满渴望的小世界。在这个世界中,她只能和自己的影子玩耍,将它包裹在并不明亮的月牙光圈内;让它坐在飞机的倒影上、一起飞翔。如果你长时间不进行操作,她或它还会坐在地板上抱起膝盖。这些意象的碎片越多,背景就变得越来越明确。这个不知名的小姑娘,她心中的孤独,就像一个扣在灯泡上的纸箱子,箱子内壁就是她憧憬的冒险世界。


通过优秀的艺术风格,这些意象多少让我感同身受。但也并不是十全十美的,我认为它有一些不够妥善的地方。比如在这四个小时的流程中,剧情的推进速度很慢,或者说几乎没有明确的剧情(更偏向于视觉效果展示),再加上部分环节流程过于平滑,让我不时产生疲劳感。在某些容易卡关的地方,因为缺乏提示,可能也会因掉进死胡同而感到烦躁。我想它没有设计得很难,想必是要成为一个让人静下心来享受的作品,但上面两点也许会对这种形象构成损害。




A9VG体验总结

一个简单的、没有意在遮掩什么的小故事。从一开始,它就让你进入了这个无名小女孩的内心世界,感受着和影子玩耍的孤独感。通过对一些意象的精心塑造,游戏中会出现很多让你记住的场面。而相对之下,它采取了比较平滑的谜题设计,没有为过关设立过高的门槛。这些因素都提醒着我们这是一场没有太多波澜的孤独冒险,它也许不会让你激动和沉迷,但静下心来花上一个或两个闲暇的下午去体验,也可以获得放松身心的感受。



A9VG为《我的阴暗面》评分:8/10,完整评分如下:

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