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次世代3A游戏要是都改成章节形式发售就好了

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 楼主| 发表于 2021-5-28 23:32  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近ps5到了补了小黑蛛,感觉这种主线加支线10小时左右的流程非常适合现在的生活节奏,对比类似刺客信条这种动辄几十小时在后期简直是煎熬的流程来讲真是一气呵成。
有人嫌流程短最大的问题还是售价,如果只卖100出头大部分人都可以接受。
想想现在索尼的第一方的游戏完全可以采用这种形式,比方说新战神跟美剧一样分三季***,每季价格只卖三分之一。这样做完全是利大于弊
第一 玩家不用动辄等四年五年,一个制作五年的游戏分三季卖那中间只要等两年,如果游戏优秀热度可以保持较长时间。
第二 价格便宜会吸引本来购买意向不大的玩家,也能让厂商快速回笼资金。后面的出了前面的打折,最后再来个完整版,销量和利益最大化。
第三 可以让厂家有时间对玩家的反馈及时调整,不用赶工上架。假设2077优化做好一个区域,或者某些游戏剧情上再来个反转,可能结局会有不同
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发表于 2021-5-28 23:46  ·  北京 | 显示全部楼层
别逗了,rise一个月一个月的挤牙膏我都烦了,你还等两年?
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我是游戏犯

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发表于 2021-5-28 23:47  ·  上海 | 显示全部楼层
这样玩游戏的节奏会被打乱。
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发表于 2021-5-28 23:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 害羞的小钱包 于 2021-5-28 23:58 编辑

我记得上一个章节发售的是战 地5,再上一个应该是圣歌,再之前的可能是各种dlc地狱
做游戏又不是吃馒头,就算是拍电视剧,也有很多得先拍后面几集镜头的
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发表于 2021-5-29 00:00  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
谁爱买谁买,反正我只玩完整版

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发表于 2021-5-29 00:01  ·  上海 | 显示全部楼层
一条鱼切三段上当然不是不可以,但鱼头鱼身鱼尾一气呵成的风味体验是不可取代的。分季发行意味着制作逻辑的完全改变,得鱼头剁椒鱼头一个菜,鱼身油炸鱼柳一个菜,鱼尾糖醋划水一个菜;每一部分都得是一个相对完整的体验。又好比同一个剧本,拿去拍一部电影和拍一部连续剧的区别。不是简单地拆分成三段、每段卖三分之一价钱就行的。
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发表于 2021-5-29 00:06  ·  山西 | 显示全部楼层
还是一口气玩个痛快的好,章节式的游戏最怕中间变制作人什么的,故事讲着讲着就变味了。
生化危机就是例子。
一个游戏拖个十来年,中间换几种不同的玩法,也只有卡婊把生化危机这个ip玩住了。
别的公司,有这种能力的不多

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 楼主| 发表于 2021-5-29 00:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
我说的当然不是简单的一分为三或者每种游戏类型都适合,比如剧情可以忽略不计的纯动作游戏 格斗游戏和fps就没有拆分的必要,还包括大部分老任的游戏。
有人说到电影和连续剧,现在很多游戏风格正是慢慢从电影化转向偏向连续剧。比如战神3到新战神,最明显的是美末,甚至特意在回避电影式的桥段。
巫师 刺客信条 gta我都烂尾了,原因大多都是喜欢通支线再做主线,又不能天天玩,时间一长前面的操作和剧情都忘了。如果能提供一个类似黑蛛一样体量较小系统完整的选择至少对我来说会好得多
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发表于 2021-5-29 00:36  ·  美国 | 显示全部楼层
你知道你应该做什么吗 应该停止玩沙盘

好游戏多的是 沙盘玩太多会吐
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发表于 2021-5-29 00:46  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
你怎么会有这种想法?从用户角度没谁喜欢分季,不管是什么娱乐,剧集看到一半要等上半年一年,那也太难受了,分季是商业手段,但用户可不喜欢,像rise这种一个月挤一次牙膏,谁刷的开心?但对于卡表来说却能维持热度,留住玩家促进销量,商家和用户的需求是不同的
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