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关于今日虚幻5发布的一些畅想

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 楼主| 发表于 2021-5-27 13:15  ·  山西 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本人非相关从业人员,以下言论均属于无责任猜想。

     PS5自发售之际就一直被人嘲笑算力不如Xbox,一直有人唱衰PS5的画面将会会惨烈。但事实证明在现有的PS5原生游戏上,画质已经有了肉眼可见的提升,但平心而论单凭算力提升带来的画质提升并不能让人觉得真正的“次世代”已经到来,甚至Xbox都不能算作真正的次世代。

     那什么是次世代????

     首先,虚幻5的主要两项技术以及SONY跟虚幻5走的如此之近,其次Epic 与 AMD 的GPU、CPU走的又如此之近,我认为真正的次世代,是属于过去继承了20-30年多年的运算架构的GM以及摒弃老旧软件系统架构的GM。
     
     为什么这么说?我相信对于很多人来说,显卡大家都不是第一次买了。显卡的更新换代远不能给你带来主机更迭那么强烈的感官刺激,究其原因:一是主机更迭时间跨度久,二是主机软件、图形引擎效率之高可以让他摆脱当前时代硬件平均水平的束缚。
     让我们来梳理一下PS5都有哪些“黑科技”,硬件上GPU已经快到需要绕开内存和CPU直接访问硬盘。软件上则是虚幻5带来的究极黑科技,没有法线烘培,全局动态光照。  仔细看会发现,今天发布的虚幻5 Demo 有100GB,姑且不说GPU算力如何,如今还有不少人用机械硬盘的PC,能放下100GB的资源和能及时读取100GB的资源供给给显卡是两个概念。

     超快的SSD意义在于此,全都是为了Epic旗下全新的虚幻5引擎开路的,至少虚幻5是以后所有图形引擎的必经之路。   PS5那625GB能不能放下虚幻5 Demo级别的地平线2 游戏 姑且不论,没有这样SSD的速度,一切都是空谈,更别说像Demo里那样,穿梭在空中直到天边的传送门了。

      因此PS5 从 硬件和软件的构想上,其实已经准备完全脱离或者引领下一代硬件架构的样子,尽管他还是X86。目前PC端游戏设计很多方面都需要照顾机械硬盘,照顾显卡不能直接访问SSD等诸多因素,PS5则完全一步到位。

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发表于 2021-5-27 13:22  ·  香港 | 显示全部楼层
瞄两眼,lz基本说的都是错的

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发表于 2021-5-27 13:22  ·  四川 | 显示全部楼层
总有寻死的

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发表于 2021-5-27 13:39  ·  俄罗斯 | 显示全部楼层
咋看都是索尼要完犊子的兆头,只能预祝其早死早投胎

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发表于 2021-5-27 14:22  ·  广东 | 显示全部楼层
哈哈哈哈,在PS区吹PS来的都是黑子,别的区没人吗

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发表于 2021-5-27 14:47  ·  河南 | 显示全部楼层
没看懂,今天是有什么发布会吗
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发表于 2021-5-27 15:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
不可能
Epic最大的股东是腾讯,天美工作室已与Xbox结成深度的战略合作。即腾讯出品的Xbox游戏,才是对UE5真正的天花板级的应用

SIE只能靠过去第一方作品移植到PC,也要确保将来出的新作,都采用虚幻引擎

若干年后重制的话,省时更省钱,回报率250

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发表于 2021-5-27 16:29  ·  四川 | 显示全部楼层
让我们来梳理一下PS5都有哪些“黑科技”,硬件上GPU已经快到需要绕开内存和CPU直接访问硬盘。

你搁这儿搞笑呢?数据当然都要从硬盘中取,这和GPU快不快有毛关系?取到了一样放内存处理。索尼只不过集成了个能高速访问SSD的CEIO,号称5.5g带宽,4倍实时压缩,撑死22gb/s,这能快得过448gb/s的内存带宽?你以为索尼想在SSD上浪费成本?是因为不上高速SSD,游戏在加载真4k大纹理的时候会有肉眼可见的延时。ps5的gpu基本就是魔改的5700xt,等效现在PC的1440p@60帧高画质的水平,能有多快?

UE5官发会有句意味深长的话:引擎会以1080p的成本来实现4k的画质!
解读一下:1.商吹一下自家引擎的牛逼。2.暗示目前的主机机能就没法硬拉4k

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发表于 2021-5-27 16:33  ·  北京 | 显示全部楼层
没看明白。。。
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发表于 2021-5-27 17:14  ·  广东 | 显示全部楼层
作为虚幻相关从业人员表示  这LZ的话大家当笑话看即可~~~~      
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